《激战2》九月改版后战士PVP浅谈分析
新闻导语
战士大部分时候都是要直接承受伤害的 不过好在战士的回复能力也算不错 操作好的战士 残血依旧在人堆中进出收受人头而不倒地 也是屡见不鲜 问题就出来了 战士要生存 是要肉 还是要硬
战士不像守护 有诸多防御免伤技能 也不像盗贼身形鬼魅 可以躲避很多伤害
战士大部分时候都是要直接承受伤害的 不过好在战士的回复能力也算不错 操作好的战士 残血依旧在人堆中进出收受人头而不倒地 也是屡见不鲜 问题就出来了 战士要生存 是要肉 还是要硬
特点:肉 顾名思义 就是伤害刀刀入肉打在他身上 却很难压低他血线 这依靠的是高HP 3万HP 你风骚到死1W的暴击打到他身上 他却只少了3分之一血 他就打中你一下暴击5000血 你也少了3分之一 这对你来说 绝对是信心上的打击 这个时候你对胜负心里就没底了 让对手陷入进退两难的境地 绝对是制胜的法宝
如果说肉是一块海绵 能吸收大量的伤害 但是一旦伤害超过海绵的负荷 肉就真的成了砧板上的肉 定会被切得不要不要的
而坚韧与肉不同 他没有高HP 血线一般都是2万出头 2W2以下 但是护甲能到3600 甚至3700 这样的配装 血线很容易就徘徊在50%左右 这个时候你顶着90%+的血量加入战局 追着他打 心想可以收人头了 但是人家愣是顶着低于50%的血 在你们的集火下不倒 顺手还带走了你们满血的脆皮** 是不是很莫名其妙 其实看对战记录不难发现 你平时打过去能有5000伤害的技能打到他身上居然最高不过3000 甚至只有2000+ 人家翻滚躲闪 格挡一下 4秒就能恢复1500+的血 当你血线降低时你要保命了 他却追着你猛打
对比:高坚韧的配装 在集火下生存和贡献会高于肉装战士 肉装战士一旦被打残血 面对各种集火 倒地也是分分钟的事情 毕竟在减免伤害上 肉装战士跟玻璃**并没有太大区别 而团战面对肉装战士粗壮的血条 对手显然更愿意去集火残血的玩家 高坚韧的战士 减伤好 血条相对细小 对手更愿意去集火他 但是事实是 高坚韧战士面对集火生存要高于肉装战 这就是硬的好处
我个人认为战士在PVP当中 肉跟硬都各有各的优势 但是肉相对于团队贡献较少 比较自私 说难听点就是卖脆皮队友 硬虽然对团队贡献较大 但是对走位和武器类型以及技能的使用时机要求较高 被集火之下如果不能很好的避免不必要的伤害 相信也死得很快 战士不同于守护
在输出方面 战士的PVP爆发大部分都集中于智慧法印的3次爆击 只要威力2000+暴击伤害200%左右 就能打出可观的爆发 这里就不赘述了 如果守护是移动壁垒 盗贼是背后的刺刀 那么战士更像一架坦克 在吸收伤害的同时会兼顾爆发
总结:在9.12改版后 战士怒气大削 以及特性点的改动 让锤子和净化之怒在PVP中 地位大降 曾经的占点王 弓锤走下神坛 很多玩家开始迷茫 开始探索新的玩法 我认为这对战士这个职业反而是好事 战士其他武器和玩法并不弱 但是弓锤的万金油限制了玩家对其他玩法的开发和探索 这也是战士得到简单暴力这个称号的原因之一
在特性点混元复斗BUFF后其实是加强了双持武器 5秒甚至4秒一次切换武器 解症状 **改善了战士的PVP短板 怒气的削弱 其实对于频繁切换武器的战士来说 并无影响 双持武器 并不缺怒 而BUFF后的坚韧反激 也**强化了战士被控制集火下的生存 欢迎大家探讨战士的发展和打法 一个人的理解 难免片面 互相探讨 互相切磋 才会有所收获嘛 我不是什么高手 以上只是我的理解和感悟 有什么不对的地方还请高手指教
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