简单粗暴 激战2战士职业PVP向分析攻略
新闻导语
关于战士,四个字概括——简单粗暴。 要说战士是所有职业里PVP最简单的职业应该没几个反对的,但是即使如此,战士还是能够在PVP中处于一个非常强的姿态,究其原因,我认为有以下几条: 1.天生的属性优势,相信稍微对比过的PVP玩家都会发现,战士即使偏向输出的BD(“BD”意为
关于战士,四个字概括——简单粗暴。
要说战士是所有职业里PVP最简单的职业应该没几个反对的,但是即使如此,战士还是能够在PVP中处于一个非常强的姿态,究其原因,我认为有以下几条:
1.天生的属性优势,相信稍微对比过的PVP玩家都会发现,战士即使偏向输出的BD(“BD”意为职业构筑,一套BD包括特性点,项链,符文,法印的选择)血量都能很轻松的上2W,而同样穿重甲的守护,想要血量上2W是需要舍弃非常多的输出才能够做到的。
2.F1技能拥有全职业最出色的单技能爆发能力,与其爆发能力不相称的是F1技能非常低的门槛——怒气机制,还有非常短的CD——不超过10s,并且通过特性点还能降低怒气的消耗,更可怕的是两套武器的F1分开CD,也就是说战士拥有瞬间造成大量伤害的能力。
3.通用技能多样并且强力。防御向有非常多的姿态选择,进攻向又有非常实用的硬控,以至于攻受兼备,非常难缠。
战士的主流BD有很多种,但是关键词是固定的(以后楼主会用“关键词”这种方式来对一个职业进行最基础的描述):控制,爆发,坦克。
一套战士BD的配置目的可能是关键词中的一种或几种,我在这里不会直接发一套固定的BD出来让大家抄,我主要提供构造思路,毕竟授人以渔才是最重要的。
先从武器开始,我会说明各个武器的优点,因为武器的选择基本上就决定了你是什么流派的战士,所以武器选择是一套战士BD中最主要的部分。
1.长弓。
首先这把武器是非常超值的一把武器,能够跟非常多的武器形成很好的连招。
F1技能——非常难得的战士能够施放的组合技区域技能,而战士又拥有全职业最多的(加个之一吧)组合终结技,所以如果你选择长弓,那你首先就拥有了自己一个人造成组合技的能力,至少长弓一把武器就能造成F1+长弓1或3的组合,前者是燃烧投射物,后者是叠威能。更不必说F1其本身自带的大范围,高伤害的区域燃烧,一发满怒F1,其范围超过一个普通据点的大小!也就是说,你要守点,可以,请先吃掉我全部F1的伤害。
1技能平A没什么好说的,值得一提的是“20%物理投射终结技”,这个意思就是说,只有20%的几率能够成为组合终结技,卤煮的评价就是聊胜于无,毕竟组合终结技战士多的是。
2技能三只燃烧箭,随手上燃烧用的,中规中矩的技能不多评价
3技能,射程伤害都非常出色的爆发技能,组合终结技:爆炸,能与F1配合上面也提到过了,与手拿长弓的战士作战非常需要规避的技能,有一个很明显的手抬起来半天的动画效果。
4技能远程致盲,非常出色的射程和效果,并且施放时间短,随手就甩出去的致盲效果,非常好用。
5技能则是这把武器的灵魂技能,长弓用的好不好就看5技能的命中率,远程单体定身,如果命中,能极大的提高其他爆发技能的命中率,也是其他职业面对长弓战士最需要规避的技能。施法动画也最明显,会有一圈螺旋状气流向战士手上汇聚,请务必注意。
通过技能描述,长弓主要的关键词是“控制”和“爆发”
巨锤
目前PVP中出场率也是非常高的一把武器,也是让新人玩家闻风丧胆的“要你命三锤”。
主要需要说明的技能有:F1(范围昏迷),3(范围残废),4(范围击退),5(单体击倒)
可以看到算上F1一共有3个非常硬的控制,并且两个都是范围AOE,非常容易命中,伤害也不低,“简单粗暴”由此得名。脆皮职业不死也去半条命,顺便一提F1能与长弓F1形成组合技。
用起来非常简单,三个控制只要中一个就挨个施放其他两个即可,主要讲一下应对策略。
巨锤战士三个控制非常硬,伤害又高,但是并不是毫无应对办法的。
1.最常用也是所有职业通用的:翻滚。大锤武器的控制技能施法时间都不短,会有明显的抬手动作,只要你反应快,你完全可以只靠翻滚就规避掉两个控制,并且剑匕贼拥有非常多的翻滚,更容易规避掉大锤的攻击。 但是会玩的大锤战都不会直接裸放控制,弓5定身,特性点点出斩腿后大锤3(施法速度非常快)的定身,都能有效的控制对手的翻滚。
2.防止近身
锤战士的缺点也是非常明显的:腿短。
腿短就怕控制,定身,击退,恐惧,昏迷技能都能有效的防止锤战士的近身爆发,据我所知的常用的技能有(想到一个算一个)
工程步枪2,工程步枪4,战士长弓5,元素副手匕首电5,元素主手匕首土3,盗贼枪2,盗贼剑2,幻术副手枪4(4还是5记不太清了),幻术大剑5,幻术剑3第二段,游侠长弓4,游侠精英技能(须根缠绕),唤灵法杖5,唤灵F1的3,唤灵精英宝宝的激活,噩梦符文....等等等等
可以看到应对方法非常的多。所以对战锤战士,首先要有一个冷静的头脑,不要慌,看到他近身了就无脑乱翻滚,乱甩技能,这些都是错误的做法。
规避掉第一下控制,控制锤战士,拉开距离,脑海中要有非常清晰的思路。锤战士并不可怕,而且往往是高手眼中秀操作的背景。
3.有人可能会说人有失手,万一不小心中了一下怎么办,难道乖乖躺下挨揍?
这里就要提一下各职业的施法时间了...
3.反手
就算被锤战士控到了第一下,也不至于坐以待毙
每个职业都是有一定解控能力的
不只通用技能,就算是武器技能也有很多有反手能力的
只要没有施法时间的技能都是可以在任何情况下开启的,
比如DD(双匕首)元素的光环 ,电3 水4.
更不用说通用技能,每个职业或多或少都有几个解控的通用技能
如果被控第一下,第一时间开出解控技能也能避免三锤全吃.
步枪
非常强的远程单体爆发武器
1-4技能都拥有1200码的射程,爆发技能更是1500码射程
2技能和F1面板伤害非常夸张,能够在非常远的距离做出超高的输出,卤煮随便点的这套BD面板只有1.858的威力,但是来看看F1和2技能的面板伤害
可以说完全对得起"夸张"二字
但是短板也是非常明显
需要输出空间,只有5技能一个苍白的击退技能勉强算是控制.跟长弓相比没有那么好的配合技能.
超伤的爆发技能F1,却有非常明显的施法动作,稍微注意即可被规避掉
总的来说,这件武器当玩具耍耍过过瘾还行,对抗高端一点的玩家非常不适用.
下面开始单手武器
(从比较主流的开始)
利斧
相信这件武器应该是除了大锤出场最高的主手武器了
因为篇幅关系卤煮就只评价最亮眼的技能了
利斧F1,我只能说谁用谁知道,配合智慧法印的切换武器必爆效果,可以瞬间改变局势
同样是只有刚才的BD,看看F1的伤害:
并且是瞬发必爆还带有300码的追击距离
仅此技能足以让主手利斧成为非常热门的武器
下图是伤害测试(轻甲)
在PVP实战中的伤害往往会更高
7秒一次的4500+稳定伤害(击中)
个人觉得高端战斗中要比大锤的输出更加稳定
甚至有大锤+主手利斧的组合出现
非常恐怖。
副手利斧则比较无脑一点
副手4技能上激怒BUFF,再用5技能输出,盖伦附体也是非常痛。
值得一提的是 在弓F1区域内 利斧F1,2,3,5。均是组合终结技
长弓F1+利斧F1会有火焰护盾,也是叠威能的利器。
利剑
F1技能控制有余而爆发不足
2技能中规中矩的600码突进
稍微亮一点的是3技能的斩杀效果,但是其他技能太逊色而导致主手利剑不划算
副手利剑
4技能是非常亮的技能,能够900码远程给敌人附加折磨症状
折磨症状是PVP中非常强的症状之一,如果不及时解掉则会造成非常恐怖的伤害
至于有多恐怖
玩过DOTA的都知道血魔的大招,俗称”大姨妈“,被上了这个技能跑起来有多痛当事人应该最清楚不过,而激战2的PVP哪有站着不动打架的,所以一旦解不了这个症状,伤害往往是往天上飙的.
5技能也是锦上添花的格挡一次近战攻击或者格挡两秒远程攻击.
可以发现利剑技能多是附加症状的,
流血+折磨,也导致了症状流战士的可行,带个长弓还能上燃烧.
但是与工程跟幻灵的症状相比也只能是小巫见大巫,
可上症状太少导致无法保护主要的输出症状,
也是症状战士的一大硬伤.
钉锤
控制不如大锤出色,防御不如盾牌出色,并且施法距离除了5技能都是可怜的130码
突出一个腿短.
唯一值得一提的是副手钉锤5技能拥有1200码距离的直线击倒,
这都不是亮点,亮点在于钉锤5技能没有弹道! 完全是隐形的一锤。
并且副手装备钉锤只有两个技能,为了“隐形的一锤”而装备副手锤也未尝不可。
至于盾牌和战号 简单评价一下
盾牌
盾4技能450码1秒昏迷,和盾5技能3秒格挡。
两个技能都是非常给力,突出一个攻受、、、奥不 攻守兼备
是非常常见的副手武器
战号
基本PVP没人拿,原因不解释。
大剑
也是PVP的常客,虽然大部分为了装逼,但是也并不是没有战斗力。
亮点在于大剑3和大剑5技能的位移,非常便于追(pao)杀(lu)
大剑2技能非常强的持续输出也是让秒杀党浴霸不能!
经常看见PVE党拿把传奇大剑使劲挥。
但是!
2技能命中条件非常苛刻,非常需要控制,
幻术单手剑2还会转身追踪呢,战士大剑2连转身都没法自动追击,突出一个半身不遂。
没有硬控可以说基本是个废技能
撇开硬控不说,就算你控到人了,会玩的看你放大剑2也随时解控,随便走两部就能看你耍猴戏一样的原地挥,非常尴尬。
总的来说,虐虐新手可以,高端一点的战斗非常不建议使用。
那战士的部分终于就接近尾声了
结尾部分卤煮就来推荐一些性价比很高的特性点
大家在组建自己BD的时候可以稍微优先考虑一下。
第一排第一个大点,在对抗有守护的队伍时有奇效
因为守护可以为团地附加格挡BUFF,那你如果点了这个大点的话叠威能就方便多了。
第三排第二个大点
战士清症状的能力相对比较弱,这个大点能够很好的弥补这个短板。
第四排第一个大点
大锤战3技能享有加成,5秒内置CD,能很大程度加强大锤战士的战斗力。
装备副手盾或副手剑时享有加成(盾收益更高),叠威能不多说。
不多解释。
对抗增益流时有奇效。
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