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关于《激战2》4.15更新后的职业综合评析

时间:2014-04-21 作者:Crescent_CC 手机订阅 参与评论() 【投稿】
文 章
摘 要
在本次更新后,影响PVP最多的,并不是新的40个大师特性(新的特性绝大多数都是废点,根本没有解锁的价值),或是各职业的削弱或加强,而是"配装学"。(配装学即是指项链、符文、法印的搭配)

  前言

  在4月15日激战2迎来了第一次的功能包(Feature Packs)更新,包括新的衣柜系统,染料系统,世界战场等级、粉装、传奇改为帐号绑定; 爆击伤害的调整,社交功能的改进,大型服务器系统的实装等等,

  以及接下来本文的重点:

  装备武器符文的改动(Runes&Sigils)和职业平衡更新(新特性、技能强弱调整)。

  *内文中会有许多中英文夹杂的情形,因国服仍未开测,有些英文不确定国服的中文翻译,

  故直接打上原文,敬请见谅。

  首先先以一句话来形容目前的Meta: 大威能时代。

  在本次更新后,影响PVP最多的,并不是新的40个大师特性(新的特性绝大多数都是废点,根本没有解锁的价值),或是各职业的削弱或加强,而是"配装学"。(配装学即是指项链、符文、法印的搭配)

  目前超级战斗法印(Sigil of Superior Battle)配合超级力量符文(Rune of Strength)已经成为各个直伤或是混伤职业的标配。

  并且在大家都有高层数威能的状况下,整体的游戏节奏是比上个版本还快的。(因为普遍伤害都提升了,想想10几层威能下幻术的F1粉碎爆发)

  而像噩梦符文(Nightmare)、巴尔萨泽符文(Balthazar)则是许多症状职业的首选。

  至于上个版本强极一时的丽莎符文(Lyssa),在这次削弱后已经被打入冷宫,连带的原本许多依赖丽莎符文解症状的职业,例如盗贼,也受到非常大的影响。

  并且使得原本用短CD的大招配合丽莎符文的职业,在这次更新后必须考虑是否要重新选择别的菁英技能。

  职业评析(更详细的介绍请锁定我们YY直播或是之后的视频)

  至于许多朋友关心的职业平衡方面,我认为这次更新后各职业比上个版本更趋近于平衡,或者说在1v1上有一物克一物的趋势,但在锦标赛中还是有某些职业比较容易发挥,意思是不需要特别的战术或职业配置就能有一定程度的表现,所以以下便以锦标赛的角度出发,并且带有强烈的个人主观意识(无误)

  Tier1: 守护 工程 战士 幻术 元素 死灵

  Tier2: 盗贼 游侠

  再次强调,这次更新后各职接近平衡,所以T1~T2的差距并不大。

  守护

  守护自从这游戏发售以来,不管经历了多少职业平衡更新,始终屹立不摇。几乎无可取代的辅助能力让守护一直以来都是锦标赛队伍中绝对的核心。

  在这次更新后其实守护是变化最少的一个职业,新的5个大师特性都没有解锁的必要。

  至于新的项链:Magi (PVH属性) 则是有必要解锁,其所提供的额外血量,可以让守护在敌队使用大量症状组合(例如死灵+工程)时,有更雄厚的本钱让自己支撑在点上。

  而DPS守护,原本存在的缺点还是存在,就是容易被风筝,但伤害比以前更高了。

  工程

  工程在本次更新中算是得益于配装学最多的职业,首先便是全属性(Celestial)项链的加强。

  威力、精准、韧性、血量、爆击伤害、治疗量、症状伤害,对于工程而言没有一个是鸡肋的属性。

  所以除了混伤工程可以使用该项链以外,症状工程一样也能使用,因为手雷包和板手包都吃相当多的直伤加成。

  另外武器装备符文方面,混伤工程可以选用Battle+Strength的主流组合。

  至于症状工程则可以选用前文提及的巴尔萨泽符文(Balthazar),该符文提供了额外的45%燃烧持续时间,打上该符文,配合爆击出燃烧的特性点,一旦爆击就能对目标上7秒的燃烧,意即是4200的伤害! (症状工程燃烧伤害约为600一跳)而爆击出燃烧这个特性的内置CD为10秒,等于说每10秒就能给对手7秒的燃烧!

  除此之外,巴尔萨泽符文的6件特效,还能让你在使用补血技能时,燃烧周围的敌人,配合符文上延长45%的燃烧时间,可以造成周围敌人5秒的燃烧。

  而工程的治疗塔技能,在收塔的情况下,仅仅有15秒的CD。

  每次补血可以自补5000血量,并给周围敌人施加3000的燃烧伤害,一来一往就是8000的血量差距,除了强我也找不到其他的形容词了。

  至于症状免疫的特性削弱? 本来我就从来不用这个特性,所以对我而言完全没影响。

  新的大师特性方面,若想玩炮台工程的话,可以考虑解锁第3排和第4排的新特性。

  然而炮台工程仍然有非常明显的缺点,即是只能打阵地战,故目前高端比赛中依然没有炮台工程的踪影。

  战士

  战士在这次更新后,防御面是被砍了一刀,包括回血纹章、丽莎符文的削弱,但在攻击面上,虽然长弓5、长弓3和大槌特性都有削弱,但得利于符文系统的改变,个人认为战士在伤害上是持平甚至比以前更夸张。

  首先就是Strength符文可以提供战士7%的伤害加成,另外Intelligence法印的加强,(现在是切换武器后下3发攻击必定爆击,以前只有一下)将Intelligence法印打在大锤上,可以让战士长弓5定身后切大锤的一波爆发非常非常致命。

  另外除了老梗主流长弓大锤 0 0 6 2 6 的加点外,战士也有许多其他可用的build,例如大锤长弓或锤剑长弓的 4 0 4 0 6 的打断困惑混伤流、甚至Air+Fire法印的大剑战士,所以我认为战士在现在的版本中依然能战,并且还是处在一个非常好的位置上。

  只是在团战的进退上要更加注意,不能像以前一样,开着狂爆姿态冲进去硬撸一波,再开大招发动丽莎符文的特效退出来。

  在1v1的情况下,现在战士要更加注意招式开启的时机,尤其是狂爆姿态,否则一旦开狂爆姿态时被风筝,很可能会打不赢死灵这种以前被战士克制的职业。

  新的5个大师特性方面,PVP玩家都没有解锁的必要,比较偏向PVE。