《激战2》世界之战匹配更新 分配更合理
新闻导语
从12月6日开始激战2世界之战的匹配机制已经做出了改动,匹配的差异将会缩小范围。在新的激战2世界之战的匹配机制下,完全压倒性的比赛将会越来越少出现,同时实力平衡的服务器之间的战斗也将会越来越多。
从12月6日开始激战2世界之战的匹配机制已经做出了改动,匹配的差异将会缩小范围。在新的激战2世界之战的匹配机制下,完全压倒性的比赛将会越来越少出现,同时实力平衡的服务器之间的战斗也将会越来越多。
在激战2世界之战第一个赛季开始时,服务器间的比赛匹配机制是根据每个服务器的glicko评级来决定的,然后将服务器分配为三个联赛组,最终每周的比赛结果几乎都是一样的。为了要解决这个问题,激战2游戏将会引入差异化的匹配机制,这个机制将根据每个服务器调整后的评级进行统计和分组。
起初我们将服务器的评分初始值进行调整,之前的值为偏差±40,最高上限为200。如此可以避免之前匹配系统带来的胜负结果基本不变的定律,并且服务器排名也会有许多变化。甚至可能看到某些排名很低的服务器一下跃到很高的位置,并且他们每周遇到的比赛服务器都不一样。历史的排行榜数据可以很好的证明这点,查看北美服务器的历史记录》 | 查看欧洲服务器的历史记录》
新版本中评分初始值将调整为(偏差x0.45+10),上限为100。在这两种情况下,最终取得数值就是在这个范围内随机乘以一个系数(-1,1)然后加减这些数值。
以下四张图表可以看到美国服务器在新旧两种数值下遇到其他服务器的几率。这些几率的数值都是通过匹配1万次后计算出来的结果,同样使用的是glicko评级。为了方便阅读,我们对几率进行了取整,百分比小数点后的位数都已经被省去。
北美服务器
旧匹配数据
新匹配数据
欧洲服务器
旧匹配数据
新匹配数据
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