《激战2》12月10日职业平衡性更新预览
新闻导语
Arenanet已经在官方论坛发布了12月10日更新补丁预览,这个补丁中各大职业的特性天赋将进行平衡性更新。但是目前公布的版本有可能和正式上线的版本有出入,因为还会进行调整,大家可以先看看职业变动趋势。
工程师
我们打算在保持工程师核心特色的情况下,同时加强职业的多元化。我们将天赋特性中的一些随机性效果改掉了。最大的改变在于精准天赋XI,现在它可以作用于任何技能,所以我们希望玩家们会开始关注到精准天赋的30点投入。我们希望玩家使用技能上更加有意义,不是无脑的丢药包。这个改变也会影响到获得跑速BUFF时同时增加活力恩惠的持续时间。我们不希望看到一个职业可以常驻活力恩惠,所以我们做出了调整。
Explosives V – 暴击获得燃烧. 移动到大师特性层。
Explosives VI – Exploit Weakness. 敌人的血量减低到50%时减速。原来是25%。
Explosives IX – 炮塔坏掉后击退敌人。移动到行家特性层。
Firearms XI – Modified Ammunition. 这个天赋现在同样可以适用于武器包上的技能。
Inventions V – Energized Armor. 力量转换成韧性,从5%提高到7%。
Inventions X – Autotool Installation. 炮塔自动补血,从每10秒恢复1%加强到每3秒恢复5%。
Inventions XI – Elixir Infused bombs. 治疗量上升到50%。
Alchemy V – Blood Injection. 7%体力转换成疾病伤害。原本是5%。
Alchemy 15 – Transmute. 100%将受到的症状转换成恩惠,冷却15秒。原本是8%几率无冷却cd。
Tools VI – Speedy Kits. 加速效果调整为10秒持续,冷却10秒。原本5秒加速冷却5秒。
Tools XI – Armor Mods. 受到暴击时,获得盾牌格挡恩惠,冷却15秒。原本是暴击敌人获得,冷却25秒。
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