《激战2》12月10日职业平衡性更新预览
新闻导语
Arenanet已经在官方论坛发布了12月10日更新补丁预览,这个补丁中各大职业的特性天赋将进行平衡性更新。但是目前公布的版本有可能和正式上线的版本有出入,因为还会进行调整,大家可以先看看职业变动趋势。
Arenanet已经在官方论坛发布了12月10日更新补丁预览,这个补丁中各大职业的特性天赋将进行平衡性更新。但是目前公布的版本有可能和正式上线的版本有出入,因为还会进行调整,大家可以先看看职业变动趋势。
一般
这个是12月10日更新中职业build的平衡性变化。目前这些变化不是最终版本,之后的更新都会在官方论坛进行通告和讨论。我们希望玩家们能够帮助发现问题,使得游戏大幅度的更新变化变得更加透明。
职业build的平衡性变化的宗旨是在保持各职业特色的情况下拥有更多元化的build。我们增强了一些之前不被大家重视的特性和技能,我们的目标是提高这些能力,使得他们在职业build中拥有一席之地。
元素使
本次更新加强了元素使的地元素、空气元素和火元素天赋线,同时对奥术元素线路做了修正。本次更新中修正了协调的基础冷却时间,这样元素使们不会被迫去加强奥术元素线路来减少技能冷却。
Fire II – Burning Fire – 这个技能添加了新的效果,被移动至大师特性层。当你自身存在数个疾病时,自动使用消火技能,冷却时间40秒。
Fire VIII – Conjurer –移动至行家特性层,增加召唤武器的10次使用次数。
Fire III – Ember’s Might. 这个效果已经改成燃烧效果持续时间延长25%。
Burning Rage 25 – 对燃烧的敌人造成的伤害从5%加强到10%。
Air V – Soothing Winds. 加强伤害从5%加强到7%。
Air XI – Tempest Defense. 减少冷却时间从60秒减低到25秒。
Earth 5 – Stone Flesh – 当切换到土协调时候,增加防御 1.5/等级(80级后增加120防御)。
Earth VII – Strength of Stone. 当处于土协调时加强10%伤害 改成 依照你的防御属性的10%增加症状伤害。
Earth XI – Diamond Skin. 特性效果重制,当自身血量在90%以上时,不会中疾病。
Water I – Aquamancer’s Alacrity. 移动到大师特性层。
Water V – Cleansing Wave. 移动到大师特性层。
Water VIII – Arcane Abatement. 移动到行家特性层。
Water X – Soothing Wave. 移动到行家特性层。
Arcane III – Arcane Retribution. 当血量下降到75%以下时,获得奥术能量,被移动至大师层,CD从90秒降低到45秒。
Arcane IV – Final Shielding. CD从90秒降低到75秒。
Arcane V – Elemental Attunement. 移动到大师特性层。
Arcane VI – Renewing Stamina. 移动到大师特性层。
Arcane VII – Vigorous Scepter. 移动到行家特性层。
Arcane VIII – Blasting Staff. 移动到行家特性层。
Arcane IX – Windborne Dagger. 移动到行家特性层。装备匕首时增加移動速度。
以下改动将减少你投入奥术特性线路的必要性。
协调的基础冷却时间算法改变,原本为16秒,奥术特性线每增加1点减少2%。现在改为基础CD为13秒,奥术特性线每增加1点减少1%。满点后一样为10秒冷却。
协调切换的公**改变,原本为2秒CD,奥术性线每增加1点减少2%,满点后为1.25秒。现在公**变为1.625秒,奥术性线每增加1点减少1%,满点后为1.25秒。
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