《激战2》12月10日职业平衡性更新预览

时间:2013-11-04 12:24 作者:17173BLUE 手机订阅 神评论

新闻导语

Arenanet已经在官方论坛发布了12月10日更新补丁预览,这个补丁中各大职业的特性天赋将进行平衡性更新。但是目前公布的版本有可能和正式上线的版本有出入,因为还会进行调整,大家可以先看看职业变动趋势。

  Arenanet已经在官方论坛发布了12月10日更新补丁预览,这个补丁中各大职业的特性天赋将进行平衡性更新。但是目前公布的版本有可能和正式上线的版本有出入,因为还会进行调整,大家可以先看看职业变动趋势。

  一般

  这个是12月10日更新中职业build的平衡性变化。目前这些变化不是最终版本,之后的更新都会在官方论坛进行通告和讨论。我们希望玩家们能够帮助发现问题,使得游戏大幅度的更新变化变得更加透明。

  职业build的平衡性变化的宗旨是在保持各职业特色的情况下拥有更多元化的build。我们增强了一些之前不被大家重视的特性和技能,我们的目标是提高这些能力,使得他们在职业build中拥有一席之地。

  元素使

  本次更新加强了元素使的地元素、空气元素和火元素天赋线,同时对奥术元素线路做了修正。本次更新中修正了协调的基础冷却时间,这样元素使们不会被迫去加强奥术元素线路来减少技能冷却。

  Fire II – Burning Fire – 这个技能添加了新的效果,被移动至大师特性层。当你自身存在数个疾病时,自动使用消火技能,冷却时间40秒。

  Fire VIII – Conjurer –移动至行家特性层,增加召唤武器的10次使用次数。

  Fire III – Ember’s Might. 这个效果已经改成燃烧效果持续时间延长25%。

  Burning Rage 25 – 对燃烧的敌人造成的伤害从5%加强到10%。

  Air V – Soothing Winds. 加强伤害从5%加强到7%。

  Air XI – Tempest Defense. 减少冷却时间从60秒减低到25秒。

  Earth 5 – Stone Flesh – 当切换到土协调时候,增加防御 1.5/等级(80级后增加120防御)。

  Earth VII – Strength of Stone. 当处于土协调时加强10%伤害 改成 依照你的防御属性的10%增加症状伤害。

  Earth XI – Diamond Skin. 特性效果重制,当自身血量在90%以上时,不会中疾病。

  Water I – Aquamancer’s Alacrity. 移动到大师特性层。

  Water V – Cleansing Wave. 移动到大师特性层。

  Water VIII – Arcane Abatement. 移动到行家特性层。

  Water X – Soothing Wave. 移动到行家特性层。

  Arcane III – Arcane Retribution. 当血量下降到75%以下时,获得奥术能量,被移动至大师层,CD从90秒降低到45秒。

  Arcane IV – Final Shielding. CD从90秒降低到75秒。

  Arcane V – Elemental Attunement. 移动到大师特性层。

  Arcane VI – Renewing Stamina. 移动到大师特性层。

  Arcane VII – Vigorous Scepter. 移动到行家特性层。

  Arcane VIII – Blasting Staff. 移动到行家特性层。

  Arcane IX – Windborne Dagger. 移动到行家特性层。装备匕首时增加移動速度。

  以下改动将减少你投入奥术特性线路的必要性。

  协调的基础冷却时间算法改变,原本为16秒,奥术特性线每增加1点减少2%。现在改为基础CD为13秒,奥术特性线每增加1点减少1%。满点后一样为10秒冷却。

  协调切换的公**改变,原本为2秒CD,奥术性线每增加1点减少2%,满点后为1.25秒。现在公**变为1.625秒,奥术性线每增加1点减少1%,满点后为1.25秒。

  工程师

  我们打算在保持工程师核心特色的情况下,同时加强职业的多元化。我们将天赋特性中的一些随机性效果改掉了。最大的改变在于精准天赋XI,现在它可以作用于任何技能,所以我们希望玩家们会开始关注到精准天赋的30点投入。我们希望玩家使用技能上更加有意义,不是无脑的丢药包。这个改变也会影响到获得跑速BUFF时同时增加活力恩惠的持续时间。我们不希望看到一个职业可以常驻活力恩惠,所以我们做出了调整。

  Explosives V – 暴击获得燃烧. 移动到大师特性层。

  Explosives VI – Exploit Weakness. 敌人的血量减低到50%时减速。原来是25%。

  Explosives IX – 炮塔坏掉后击退敌人。移动到行家特性层。

  Firearms XI – Modified Ammunition. 这个天赋现在同样可以适用于武器包上的技能。

  Inventions V – Energized Armor. 力量转换成韧性,从5%提高到7%。

  Inventions X – Autotool Installation. 炮塔自动补血,从每10秒恢复1%加强到每3秒恢复5%。

  Inventions XI – Elixir Infused bombs. 治疗量上升到50%。

  Alchemy V – Blood Injection. 7%体力转换成疾病伤害。原本是5%。

  Alchemy 15 – Transmute. 100%将受到的症状转换成恩惠,冷却15秒。原本是8%几率无冷却cd。

  Tools VI – Speedy Kits. 加速效果调整为10秒持续,冷却10秒。原本5秒加速冷却5秒。

  Tools XI – Armor Mods. 受到暴击时,获得盾牌格挡恩惠,冷却15秒。原本是暴击敌人获得,冷却25秒。

  守护者

  作为坦克或者是辅助守护者已经很强了。我们觉得有必要加强守护者的伤害输出方面。当然我们并不希望守护者的输出能力比其他职业更强,因为他已经有了强大的防御能力。但是我们仍然会加强守护者的输出能力。

  Zeal V – Shattered Aegis. 燃烧效果改为造成直接伤害。

  Zeal VII – Zealous Blade. 大剑伤害+5%,每次攻击获得治疗。目前治疗系数是2%治疗量。

  Zeal XII – Kindled Zeal. 从原本的10%加强到13%力量转换成症状伤害。

  Radiance V – Searing Flames.冷却时间从20秒下降到10秒。

  Radiance X – Powerful blades. 单手剑和鱼矛伤害+10%。原本是5%。

  Valor V – Retributive Armor. 7%韧性转换成精准。原本是5%。

  Honor VI – Pure of Heart. 现在治疗效果依附于治疗量系数从25%上调到40%。

  Virtues VIII – Supreme Justice. 3次攻击可以触发被动燃烧效果,原本是4次。

  双手杖的第三个技能Symbol of Swiftness: 现在技能固定赋予4秒加速buff。原本没有加速效果的目标赋予8秒加速,有加速效果的目标赋予1秒加速。

  幻术师

  幻术师的改变主要有2点,1)加强幻术师的辅助特性与清除症状的特性。2)减少特定的天赋线路依赖性。

  Domination XII – Confounding Suggestions.效果改变为增加困惑持续时间25%。

  Dueling VI – Protected Mantras. 移动至大师特性层,韧性从400加强至600。

  Dueling VII – Mantra Mastery.移动至行家特性层.

  Chaos 25 – Chaotic Transference. 韧性转换成症状伤害从5%上调至10%。

  Chaos I – Chaotic Revival. 冷却cd从35秒降低至10秒。

  Chaos VII – Mirror of Anguish. 冷却cd从90秒降低至60秒。

  Inspiration IV – Mender’s Purity. 现在将移除2个症状。

  Inspiration XI – Shattered Conditions. 范围从240码加强到600码。

  Illusions VI – Illusionary Invigoration. 冷却cd从90秒降低至60秒。移动至大师特性层。

  Illusions VIII – Dazzling Galmours. 移动至行家特性层。

  Illusions 15 – Shattered Strength – 移动至宗师特性层。

  Illusions 25 – Illusionist’s Celerity – 移动至大师特性层。

  游侠

  Long Range Shot. 500距离内的伤害加强20%。

  Long Range Shot. 500距离-1000距离内的伤害加强15%。

  Marksmanship V – Predator’s Instinct.原本血量低于25%触发,现在上调至50%触发。残废时间从2秒增加至10秒,CD时间从15秒增加至30秒。

  Marksmanship VI – Beastmaster’s Bond. 冷却时间从90秒减少到60秒。

  Skirmishing XII – Moment of Clarity. 造成的眩晕症状持续时间从50%加强到100%。

  Wilderness 5 Natural Vigor. 耐力恢复速度从50%降低到25%。

  Wilderness VIII – Oakheart Salve. 冷却时间从20秒减少到15秒。

  Wilderness XII – 减伤效果从30%加强到50%。

  Nature Magic I – 说明文字更新,清除的表明为倒下时触发效果。

  Nature Magic V – Strength of Spirit. 体力转换成力量的系数从5%加强到7%。

  Nature Magic IX – Two Handed Training. 增加使用大剑或者鱼予攻击时,有50%几率获得3秒狂怒,冷却时间为10秒。

  Nature Magic X – Enlargement. 使野性纹章可以激活该特性,效果冷却减少至60秒。并且箭術 IV和XI同样可以影响它。

  Nature Magic VII – Nature’s Vengeance. 移动至宗师特性层。

  Nature Magic XI – Spirits Unbound. 移动至大师特性层。

  Beastmastery VI – Mighty Swap. 现在角色也能获得3层威能。之前只有宠物能获得。

  Sun Spirit. 触发的燃烧持续时间从3秒减少至2秒。

  Storm Spirit. 减少召唤闪电技能伤害的33%。

  潜行者

  主动值基础回复从原本的0.75/秒 提升至 1/秒。

  单手剑2号技能 Shadow Return on Sword. 技能名改变,添加1/4s释放时间。

  剑枪3号技能 Pistol Whip. 硬直时间降低0.25.

  Deadly Arts VI – Sundering Strikes. 现在发动几率调整至50%,移除内置cd,降低脆弱持续时间至6秒。

  Critical Strikes VI – Practiced Tolerance. 转换体力的系数从5%加强到7%。

  Critical Strikes 15 – Opportunist. 发动几率调整至50%,冷却时间增加至5秒。

  Critical Strikes VIII – Signet Use. 使用纹章后恢复的主动值从2点减少到1点。

  Critical Strike X – Critical Haste. 发动几率调整至25%

  Shadow Arts V – Infusion of Shadow – 效果改为进入隐形时回复2点主动值。

  Acrobatics III – Vigorous Recovery. 活力持续时间从8秒降低至4秒。

  Acrobatics IV – Assassin’s Retreat. 加速效果延长至20秒。

  Acrobatics IX – Quick Recovery. 主动值回复从2点减少到1点。

  Acrobatics X – Assassins Reward. 恢复比例调整到35%,移动到宗师特性层。

  Acrobatics XI – Hard to catch. 移动到大师特性层

  Trickery 5 – Kleptomaniac. 主动值回复从3点减少到2点。

  Trickery IV – Flanking Strikes. 移动到大师特性层

  Trickery VII – Bountiful Theft. 活力持续时间从15秒降低到8秒。

  Trickery VIII – Trickster. 移动到行家特性层

  战士

  Strength 5 – Reckless Dodge. 翻滚造成伤害调整至25%。

  Strength III – Great Fortitude. 力量转换成体力系列从5%上升至7%。

  Arms IV – Unsuspecting Foe. 移动至大师特性层。

  Arms VII – Crack Shot.移动至行家特性层。

  Arms XII – Last Chance. 敌人血量下降到50%时获得4秒迅捷,冷却40秒。原本是25%时候,冷却45秒。

  Defense 25 – Armored Attack. 韧性转换成力量的系数从5%上调至10%。

  Defense XII – Spiked Armor. 受到暴击时获得复仇6秒,冷却效果从15秒下降至10秒。

  Tactics 5 – Determined Revival. 复活友军时获得额外韧性,现在可以正确的显示在角色面板上。

  Tactics 25 – Reviver’s Might. 复活友军时,赋予周围盟友3层的威能。原来只有1层。

  Discipline II – Thrill of the Kill. 击杀一个敌人获得的怒气从原来的1点加强到10点。

  Discipline XI – Burst Mastery. 增加爆发技能伤害7%,现在修正到正确效果。之前一直是错误的加强10%。

  双手锤技能1 Earthshaker. 伤害减少20%。

  双手锤技能4 Staggering Blow. 伤害减少23%。

  单手锤技能1 Skull Crack.施展时间上调1/2秒,使得动作运行更加流畅。原本出招是1/4秒。

  长弓F1技能 Combustive Shot – 增加脉冲持续时间为3秒每个阶段。燃烧造成的效果修正,正确的受到怒气的影响,1层怒气造成2波伤害,2层怒气造成3波伤害,3层怒气造成4波伤害。

  唤灵师

  双手杖技能2 Mark of Blood. 在PVP模式中移除一层出血效果,原来造成3层出血,现在只造成2层。

  Signet of Spite: 移除一层出血效果,原来造成2层出血.

  Spite 15 – Death into Life. 力量转换到治疗量的系数从5%加强到7%。

  Spite X – Chill of Death. 当敌人血量到达50%时,触发效果。之前是25%触发。

  Curses IV – Weakening Shroud. 提高冷却时间从15调整到25。

  Curses VIII – Banshee’s Wail. 号角技能冷却CD从15%降低到25%。

  Death 5 – Reanimator. 冷却时间从15秒减少到30秒。

  Death VIII – Reaper’s Protection. 冷却时间从90秒减少到60秒。

  Death 25 – Deadly Strength. 韧性属性转换成力量属性的系数从5%增加到10%。

  Blood Magic 25 – Blood to Power. 生命值高于75%时增加120力量。之前是90%以上生命增加90力量。

  Soul Reaping II. Vital Persistence.在死亡之幕状态中,生命流失的速度减慢50%。之前是25%。

 

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