《激战2》公布后续内容 玩家将可改变游戏
新闻导语
本篇记录《激战2》在欧洲玩家展会现场活动中公布内容的简报,Mike Zadorojiny在现场就现世生活概念发表了演说,并且介绍了接下来游戏中将要开放的一些内容。
其他玩家问答:
Q:如何评估现在游戏的内容和之前发布的说明之间的核心价值?
A:核心内容部分我们仍然坚持,但是在开发过程中不得不做出一些小调整。有时候我们不得不偏离之前说过的计划。
Q:僵尸龙更新相当有趣,但是它破坏玩家的聚合,某些服务器变的过度拥挤,一直处于分流状态。
A:我们已经意识到了这一点,正在讨论改善措施。我们原来希望是玩家每天或者每周击杀一次僵尸龙,而不是现在的12小时一次。
Q:两周一次的游戏更新对我来说太频繁,因为我时间有限,有什么计划回归一些错过的旧内容?也许只有成就也可以。
A:我们将会让一些内容回归,例如像万圣节中的疯王钟楼跳跳乐。 现世生活策略将允许我们把内容带回来让玩家重新体验。
Q:过去一年中游戏很多改变,使得玩家几乎不可能同时玩超过1个角色。
A:我们正在研究,我们支持让玩家可以体验多个角色,而不会觉得错过了什么内容。
Q:有计划添加新的技能吗?
A:没有什么不可能的。我们有专门团队进行调整技能和平衡。
Q:谈谈关于PVP和GVG的想法?
A:我知道GVG的呼声很高,PVP新内容也是同样拥有热度。我们会保持关注,并听取意见。
Q:有计划设计新种族和职业吗?
A:暂时没有明确计划。该团队习惯制作令人印象深刻的事情,当我们开始制作时候会给大家公告。特性团队的工作计划并不像现世生活团队那样紧凑。
Q:公会大厅与房屋系统呢?
A:不好说,但它们已经进入设计计划列表,我们将保持关注。
Q:个人故事和最终故事结局很难完成,大家都在忙着参与世界事件。
A:寻求组队工具能帮你解决。
Q:除了灾坦外其他的巨龙会更新吗?
A:僵尸龙是第一个,现在我们正在评估其他区域上的巨龙如何设计,僵尸龙实际上是由特性团队进行设计的。
Q:激战2快要变成日常战争2了,大量日常要完成。完成日常后游戏就没有可玩性了,有计划移除日常上限吗?
A:我们会逐渐减少不受欢迎的内容,我们的计划是一直淘汰这些,然后加入一些在参与游戏过程中就能自然完成和看到的内容。对于每日成就,如果你参与僵尸龙事件,你就可以完成你大部分的日常,但是如果你去体验其他你喜欢的内容,一样可以完成日常。所以,我们一直在关注玩家花费的时间和其收获情况,但是同时,我们不想看到的局面是,游戏赚钱的最佳途径是重复刷同一副本。我们想要创造一个充满乐趣的游戏,而不是需要不停重复做某件事情的游戏。
Q:我厌倦了不断的单纯内容更新,是否有计划扩展等级上限?
A:我们的生活团队会在每次更新中添加入新的游戏特色内容,从而保持游戏新鲜度。目前没有计划扩展新种族和等级上限等内容。
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