《激战2》公布后续内容 玩家将可改变游戏

时间:2013-09-29 17:31 作者:17173BLUE 手机订阅 神评论

新闻导语

本篇记录《激战2》在欧洲玩家展会现场活动中公布内容的简报,Mike Zadorojiny在现场就现世生活概念发表了演说,并且介绍了接下来游戏中将要开放的一些内容。

  本篇记录《激战2》在欧洲玩家展会现场活动中公布内容的简报,Mike Zadorojiny在现场就现世生活概念发表了演说,并且介绍了接下来游戏中将要开放的一些内容。

  接下来的游戏内容

  ·玩家们可以直接改变游戏世界——断喉政治学中的投票仅仅只是开始。

  ·新的大规模改变世界的事件——你现在已知的世界将发生变化。

  ·节日和受欢迎的活动将回归——大家都很担心短暂的内容不会在回归了,我们将进行调查看看玩家都喜欢什么活动。

  暮光突袭

《激战2》美服新版本黄昏突袭截图欣赏

暮光突袭新截图欣赏

  ·暮光之树副本将添加新的80级探索路线。

  ·这条副本探索线路由之前制作以太之刃撤退和熔融武器库的团队进行设计。

  ·凯西和斯卡雷特将回归。

  ·新的具有挑战性的解密、陷阱和BOSS等待玩家进行攻克。

  ·斯卡雷特纠结为何疯狂?她袭击了女王庆典,邮寄炸弹给玩家,并且在副本中设置全息投影来干扰玩家。

  ·新的BOSS:Sparki and Slick

  ·被以太之刃占领的飞船将投下绳索,海盗们将沿着绳索下降。

  激战2的现世生活(Living World):持续冒险

  现世生活概念:

  ·一个不断演变的世界

  ·每次登录都将拥有独特的游戏体验

  ·玩家们一起塑造游戏世界

  ·每2周添加新内容与独特的奖励和成就。每次版本更新将经历新的旅程。

  ·4个团队进行开发,同步规划4个月的游戏剧情,每个团队负责开发一个月的游戏内容。

  ·8-15个特色团队进行技术支持

  持续演变的世界

  ·上面这幅图中展现了世界地图中新增的内容。

  ·激战2开测以来更新了18个主要游戏版本。

  ·指引玩家进行核心内容体验

  ·通过热气球传送到女王演说会场

  ·以玩家为主体的游戏内容

  ·机械入侵事件,每小时发生一次。活动结束后,降低事件发生频率到4小时入侵一次。

  ·涉及玩家的相关内容

  ·通过断喉政治学版本的投票来决定进行迷雾碎片副本的后续开发。

  ·没有大影响的内容延迟上线——因为目前游戏版本为2周更新一次,我们可以推迟一些事情,直到其足够完善才上线。

  ·升华武器(粉装武器)

  ·寻求组队系统(发布了第一个测试版本)

  现世生活的成绩

  ·确保了玩家在线基数

  ·专注于新内容——让玩家集中在每2周更新的新内容上。

  ·健康和不断成长的社交

  ·玩家回忆——五月份的(重返南日湾)补丁中,让玩家可以重新回味2012年11月初次开放这个小岛的回忆。

  ·直接的玩家间社交

  其他玩家问答:

  Q:如何评估现在游戏的内容和之前发布的说明之间的核心价值?

  A:核心内容部分我们仍然坚持,但是在开发过程中不得不做出一些小调整。有时候我们不得不偏离之前说过的计划。

  Q:僵尸龙更新相当有趣,但是它破坏玩家的聚合,某些服务器变的过度拥挤,一直处于分流状态。

  A:我们已经意识到了这一点,正在讨论改善措施。我们原来希望是玩家每天或者每周击杀一次僵尸龙,而不是现在的12小时一次。

  Q:两周一次的游戏更新对我来说太频繁,因为我时间有限,有什么计划回归一些错过的旧内容?也许只有成就也可以。

  A:我们将会让一些内容回归,例如像万圣节中的疯王钟楼跳跳乐。 现世生活策略将允许我们把内容带回来让玩家重新体验。

  Q:过去一年中游戏很多改变,使得玩家几乎不可能同时玩超过1个角色。

  A:我们正在研究,我们支持让玩家可以体验多个角色,而不会觉得错过了什么内容。

  Q:有计划添加新的技能吗?

  A:没有什么不可能的。我们有专门团队进行调整技能和平衡。

  Q:谈谈关于PVP和GVG的想法?

  A:我知道GVG的呼声很高,PVP新内容也是同样拥有热度。我们会保持关注,并听取意见。

  Q:有计划设计新种族和职业吗?

  A:暂时没有明确计划。该团队习惯制作令人印象深刻的事情,当我们开始制作时候会给大家公告。特性团队的工作计划并不像现世生活团队那样紧凑。

  Q:公会大厅与房屋系统呢?

  A:不好说,但它们已经进入设计计划列表,我们将保持关注。

  Q:个人故事和最终故事结局很难完成,大家都在忙着参与世界事件。

  A:寻求组队工具能帮你解决。

  Q:除了灾坦外其他的巨龙会更新吗?

  A:僵尸龙是第一个,现在我们正在评估其他区域上的巨龙如何设计,僵尸龙实际上是由特性团队进行设计的。

  Q:激战2快要变成日常战争2了,大量日常要完成。完成日常后游戏就没有可玩性了,有计划移除日常上限吗?

  A:我们会逐渐减少不受欢迎的内容,我们的计划是一直淘汰这些,然后加入一些在参与游戏过程中就能自然完成和看到的内容。对于每日成就,如果你参与僵尸龙事件,你就可以完成你大部分的日常,但是如果你去体验其他你喜欢的内容,一样可以完成日常。所以,我们一直在关注玩家花费的时间和其收获情况,但是同时,我们不想看到的局面是,游戏赚钱的最佳途径是重复刷同一副本。我们想要创造一个充满乐趣的游戏,而不是需要不停重复做某件事情的游戏。

  Q:我厌倦了不断的单纯内容更新,是否有计划扩展等级上限?

  A:我们的生活团队会在每次更新中添加入新的游戏特色内容,从而保持游戏新鲜度。目前没有计划扩展新种族和等级上限等内容。

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