《激战2》职业技能和特性即将迎来改版
新闻导语
今天来自A社技能平衡团队的两位成员卡尔和罗伊发布了一篇博文,他们将为我们介绍下个版本中技能的多种变化。
接着来至设计师队伍中负责职业平衡的罗伊,将为我们介绍虚弱症状效果的改变,以及我们将要看到的一些较大的技能变动。
虚弱状态改动
我们将对虚弱状态做一个非常有趣的变化。目前该状态只降低生命再生和降低非暴击的攻击伤害。我们希望这个症状可以削弱伤害,但是目前并非如此,因为暴击伤害已经成为主要输出方式,而这部分伤害并不受到虚弱状态的影响。修改后,虚弱状态将影响角色的所有输出伤害,包括普通伤害和暴击伤害。我们重新平衡了很多相关技能中虚弱状态的持续时间。我们认为这种变化将使得症状状态更加有意义和更有可玩性。
控制解除技能
正如上面提到的,我们将改变和促进每个职业有更多可用的特性加法。我们注意到一个关键点,就是解除控制的技能。很多职业都被限定于一两个特定的天赋构建中,因为解除控制的技能在某些特定的天赋构建中会有很多。反之有时候几乎看不到解控技能。我们将移除部分技能,把他们分解到其他地方。比如:元素使的解除控制技能大部分集中于咒语上,所以我们将分解到其他类别上去,如:雕文和纹章上。这样绝大部分的天赋构建下都会至少有一个可用的控制解除技能。
结语
感谢大家阅读这篇博文,更多细节变化请先见游戏的更新补丁说明!我们试图让激战2中所有的职业技能、特性和武器都是可用的,而并非荒废资源。
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