《激战2》职业技能和特性即将迎来改版
新闻导语
今天来自A社技能平衡团队的两位成员卡尔和罗伊发布了一篇博文,他们将为我们介绍下个版本中技能的多种变化。
今天来自A社技能平衡团队的两位成员卡尔和罗伊发布了一篇博文,他们将为我们介绍下个版本中技能的多种变化。
天赋构建的多样性
我们注重并确保每个职业都有更多可用的天赋构建方法。要做到这点,我们需要修改一些特性,参考一些其他的成功案例,移除某些特性和添加一些新的特性。
我们也对小技能了做了平衡和修正来推动特殊技能、武器技能、和特性的作用。如果可能,我们希望不会削弱目前流行的天赋构建,因为我们知道,很多玩家喜欢使用它们,但是偶尔情况下我们需要做一些权衡。为什么我们不加强那些较弱的技能来让玩家更喜欢它呢?但是这么做会使得某些职业的构建持续加强,我们需要不断的进行改进,导致游戏职业间的平衡性变得不稳定。

接下来卡尔和罗伊将更详细的介绍这个版本中泰瑞亚世界将会有哪些具体的变化。
特性变化
首先大量的特性将会做出改动。许多特性无法发挥其使用效果,我们将把它与其他特性做整合,然后腾出空间加入其他新的特性。在此过程中,我们已经对相当多的特性线创建了新的大师特性。例如:元素使的风特性线中将新增一个大师特性,让他们可以降低风属性协调技能的CD。死灵法师现在可以给敌人施加燃烧症状,战士将可以使用爆发技能来清除自己身上的症状状态。
考虑到一些情况,我们将对一些天赋构建制作的比较难以达到,因为某些特性效果比较强大。某些特性因为加点的数量而增强效果,以促进天赋构建的多样化。
死灵法师死亡寿衣的第五能力
为了这个职业能在激战2中继续发展,我们将继续寻找方法来加强他们的能力,增加他们的特有能力。下一个平衡更新中,死亡法师将获得死亡寿衣的第五个技能:感染的枷锁(Tainted Shackles)。此技能将使得周围的敌人遭到症状并且控制。
新症状

通过引入感染的枷锁技能,我们同时也会增加一个游戏中新的症状:痛苦(Torment)。这个技能设计将使得玩家无法四周移动,是一个基础的战斗构建。敌人遭受痛苦后将定期受到伤害,当他们移动时将受到更多的伤害。为了寻求症状的多样性,幻术师和盗贼的技能中也将获得这个症状。
接着来至设计师队伍中负责职业平衡的罗伊,将为我们介绍虚弱症状效果的改变,以及我们将要看到的一些较大的技能变动。
虚弱状态改动
我们将对虚弱状态做一个非常有趣的变化。目前该状态只降低生命再生和降低非暴击的攻击伤害。我们希望这个症状可以削弱伤害,但是目前并非如此,因为暴击伤害已经成为主要输出方式,而这部分伤害并不受到虚弱状态的影响。修改后,虚弱状态将影响角色的所有输出伤害,包括普通伤害和暴击伤害。我们重新平衡了很多相关技能中虚弱状态的持续时间。我们认为这种变化将使得症状状态更加有意义和更有可玩性。
控制解除技能
正如上面提到的,我们将改变和促进每个职业有更多可用的特性加法。我们注意到一个关键点,就是解除控制的技能。很多职业都被限定于一两个特定的天赋构建中,因为解除控制的技能在某些特定的天赋构建中会有很多。反之有时候几乎看不到解控技能。我们将移除部分技能,把他们分解到其他地方。比如:元素使的解除控制技能大部分集中于咒语上,所以我们将分解到其他类别上去,如:雕文和纹章上。这样绝大部分的天赋构建下都会至少有一个可用的控制解除技能。

结语
感谢大家阅读这篇博文,更多细节变化请先见游戏的更新补丁说明!我们试图让激战2中所有的职业技能、特性和武器都是可用的,而并非荒废资源。
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