《激战2》3月26日客户端更新补丁说明
新闻导语
《激战2》3月26日客户端更新补丁说明,本次更新中LIVING STORY添加了2个任务。WVW有一些较大的变换,各职业技能也进行的调整。
三月内容更新公告
1、LIVING STORY
Flame and Frost:The Razing
一支混合组成的军队穿过火炎传点入侵席娃山脉。 这支由dredge及Flame Legion 建立的"Molten Alliance"拥有足够的力量去灭绝所有阻挡他们的人。 他们逐一将人们的牧场和家园破坏殆尽, 并杀光所有抵抗者。
作 为 Flame and Frost:The Razing 系列中的第三部分, 我们遇上了2位热心的泰瑞亚人:Braham 和 Rox。 他们该做什么去挽救这次危机 - 即使这会使他们陷入危险之中。 他们守护所爱的人们及其居所, 而他们现在正需要你的协助
1.1 Open World (PvE野外)
Molten Alliance 正对居于 Wayfarer Foothills, Diessa Plateau, the Snowden Drifts, the Plains of Ashford, 及 Iron Marches 的人们进行侦察。Vigil 已经派遣驻守收集者去回馈那些从上述地区的敌人手中回收侦察记录的冒险者。
有传言表示 Order of Whispers 正于 Black Citadel 公开要求协助。 一如以往,详细资料仍旧保密。
Molten Alliance 已经开始武装化, 而他们使用的武装看来似乎使用了融合技术— 整合了Flame Legion的熔融热能 及 dredge的铁制兵装。 我们建议冒险者在穿越席娃山脉时保持警剔。
那些在Molten Alliance攻击下幸存的勇者 透露 夏尔人(Flame Legion) 和 dredge 正在使用一些奇怪又崭新的科技及魔法。
更多难民出现在各个已知的营地 并开始透露他们的经历。
一位名叫 Aiti 的Durmand Priory 学士及她的归档用高仑 LOR-748 正移动到 狮子拱门 的Durmand 挖掘地盘 并提供任何关于 Flame Legion 及 dredge 的质询。
Consortium 正展开了难民援助计划 并开始于 Southsun Cove 进行相关建设。
Molten Alliance 的掉落物清单已更新 以更佳地反而他们共有资源的事实。
一个新的地区 及一个新的POI 已被追加到 Wayfarer Foothills。
另一个POI 亦已追加到 Diessa Plateau。
曾经完成席娃山脉地图成就的玩家无需去发现这些新地区(该批玩家地图完成度依照旧判定)。 而尚未完成 Wayfarer Foothills 或 Diessa Plateau地图, 及尝未完成席娃探索者成就的玩家则必须发现这些新地区/POI。
1.2 Instances 副本 (非地下城)
一些透露诺恩人Braham 和 夏尔猫 Rox 故事的Living Story 副本(Instance, 非地下城) 已加入到世界之中。 同时亦已新增一些成就项目及游戏信件以协助玩家了解该些副本的相关位置。 这些副本亦于世界地图上以金色星号表示。
当完成后, 这些Living Story 副本仍然可以透过和驻留当地的NPC交谈来再次体验。 而如果体验的副本是 Rox 及 Braham 的战斗副本, 则完成奖励每天每个账号只能领取一次。
1.3 Achievements 成就
"秘密联系"(Secret Contact) 成就已新增到Living Story分类中。
新增了以下成就以利探查Living Story副本的进度
Braham
Help from the Legions
Eirsson
Retake Cragstead
Rox
Critical Mission
The Hatchery
Hero’s Aid
所有此前的 Living Story 成就仍然能够进行。
2、新功能及内容
2.1 排行榜
我们很荣幸宣布激战2排行榜将于3月26日起正式收集数据。
首阶段, 排行榜将提供触及所有玩家层(指PvE,PvP,WVW)的排名: WvW排名,PvP玩家排名,及总成就点数排名。
从3月26日起, 你过去曾赚取的分数将会默默地公布到排行榜以让我们观察那些高排名的玩家数据并进行稳定化。当数据稳定以后, 我们就会公开排行榜给所有玩家阅览。 我们目前还没有公开排行榜的确切时间表。
2.2 World vs World
我们很高兴宣布游戏将追加世界阶级(World Rank)。当你参与到WvW事件并击败敌对玩家时,你将会赚取世界经验 (WXP)。当你赚取了足够的WXP后,你就可以解锁Rank。每个Rank将伴随提供相应的世界技能点数,而有些RANK亦会提供给你新的世界称号。世界技能点数可以用来使用独特的WvW技能。【详细介绍】
服务器的Culling已从WvW中移除。 【详细介绍】
新增客户端选项以让玩家选择角色的呈现方法 (高质量 / 低质量 / 只显示名牌)。
新增更多武器及防具到WvW的武防贩商。
2.3 公会内容
一个新的任务类型 - 公会猎首训练(Guild Bounty Training), 已追加成 Art of War 的T3可用项目。 完成公会猎首训练将可为你的公会赚取一些影响力 (influence)。
追加三个新的公会猎首(Guild Bounty)目标。
追加新的武器表皮到公会装备贩商, 并重排了贩商的售卖清单 从单页拆成不同分页。 (注: 需使用公会货币)
现在公会历史记录 将会显示公会任务的启动, 完成, 及失败信息。
一个公会所能拥有的最大公会徽章 (Guild Merits) 为250个, 并将于界面显示目前数量及最大数量。
公会创建将限制为每周只能创建一个。
修正几个公会猎首目标的小BUG。
3、平衡修正, BUG修正, 优化
3.1 世界优化
改变了世界BOSS的保证稀有装备掉落提供方式。
Blazeridge Steppes
修正了 Rupek 及 Porgar 事件中一个卡住的问题。
Bloodtide Coast
Bloody Buccaneer 任务串现在将正常重置。
Caledon Forest
修正了影响 Talaith in the Soundless 任务串的卡住问题。
Cursed Shore
修正了 Meddler’s Summit Pact 任务串中一个会引致 Pilot Ripsky 毫无反应的问题。
修正了 Captain Rotbeard 报酬宝箱的动作问题。
修正了 “Get Warmaster Chan to Shank Anchorage before the troops’ morale breaks。” 事件中的一个BUG
修正了 “Escort Tactician Almonia and her force to secure a new camp。” 事件中一个卡住的问题
协助 Tactician Footi 组建她的大炮,现在将会获得事件参与奖励。
Champion Risen Gladiator 在复活后将适当地转移他的目标回到他的HP栏。 (意味不明。。。)
Risen Rotmouth 在拯救 Tactician Megill 时将不再遁地
改变了在Promenade assault的巨型战斗开始时的目标。 (Arah门口阶梯)
Fields of Ruin
修正一个会造成部分 Separatists 不会计算进 “Assist the charr delegation。” 事件的问题
修正一个武器Ogre Maul在部分种族的动作显示中出现的问题。
Gendarran Fields
修正一个 “Keep Bamm safe while he gathers components for his engineering。” 事件中卡住的问题
修正一个 “Defend the merchant caravan。” 事件中卡住的问题
修正一个 Bloodfields 中造成半人马重生后立即死亡的问题。
Iron Marches
修正一个 阻碍偏位的灵魂回归其身体的BUG。
修正一个 “Defeat Victurus and his Branded army” 事件中 当玩家尝试把Branded Army拉走而不是杀掉时造成的卡住问题。( 难怪之前明明杀光了 还给我说有2只, 害BOSS一直打不死)
Sentinel Whiptail 在 “Defend the siege devourer while it assists the troops。” 事件中将会复活攻城巨蝎
修正一个Sonjaw Redclaw事件串中玩家有时候无法安置 emblems 或 evidence 的问题
Malchor’s Leap
修正一个 “Escort Pact troops and equipment to Wren。” 阻碍进度的问题
修正 Waste Hollows waypoint 附近出现的重复帐篷。
调整了丽莎神殿及其底下的怪物以符合该区域的等级。
Mount Maelstrom
当与 The Infinity Coil Commander 距离足够远时, 他不会再一直洗板嘲讽。
玩家不会再卡在 Krewe Apprentice Blork 的高仑兵装内。
Queensland
修正了 “Protect the brew shipment” 事件中会阻碍 Shadow Behemoth 事件运作的卡住问题。
Sandycove Beach
修正了 “Escort the iron shipment to Cowlfang’s Star。” 事件中卡住的问题
Snowden Drifts
Ice Raking 不再于 Claw tournament 前死掉。
追加传点 Angvar’s Trove Waypoint
Straits of Devastation
修正了 Zho’qafa 事件串中卡住的问题
Shelter’s Gate
The chopper 不会再攻击玩家。
Wayfarer Foothills
修正一个 阻碍 Rani 于事件结尾组建其雪人大军的卡住问题。
减低了 the Frozen Maw 事件串中穴居人攻击Tor’s 补给帐篷的密度
Brisban Wildlands
此区域出现的幼小的粉红恐鸟 (Juvenile Pink Moas) 现在将可正确捕获
Orr相关
当Risen Putrifiers尝试使用他们的锚来拖住玩家时 不再对其自身造成定身。
Champion Risen Drake Broodmothers 现在将具备适当的品质及名牌。
交战中的丽莎神像将会造成Stun及Daze症状,而非未实装的"mesmerized"症状
Tactician Megill 将从荆棘补丁中移除。 (意味不明)
修正一个阻碍玩家完成 Keg Brawl Kegmaster 成就的卡住问题。
修正一个阻碍玩家于 Caledon Forest 及Fields of Ruin 和pipe organs互动的问题
Quaggans 现在会以正常频率呼吸, 而小孩 quaggans 的语音将会符合其年龄。
武器 Greatsaw 及 Chain Sword 的音量上升。
调整位于 Garden of Ilya 的敌人等级
位于 Southsun Cove 的Orichalcum 矿位置将移到玩家所能及的地方。
从Karma商人及环境事件中获得的 Charrzooka 武器所附带的火炎喷射技能(Fire Rocket) 将会造成燃烧症状。
3.2 通用
更改 既有可重复完成的成就点数上限为以下
Hobby Dungeon Explorer—200 点
Agent of Entropy—250 点
这个修改是用以支持PvE排行榜的竞争性 及未来更新中 总成就点数的奖励架构。
修正地图完成提示文字有时候会显示错误地图的问题。
全局: 更改一些事件的 自动难度调整 (scaling) 以支持最多50名玩家。
当玩家死亡后 自动视角转动不会在玩家自行调整视角后重启。
角色或NPCs有语音时 嘴型会配合 (感谢本文中Nocturne的相关留言)
特殊事件 UI 现在可以点击来开启相关成就面板。
增加了每日击杀种类成就的一些成员。
修正了玩家没有和组队一起探索时被踢出副本的问题。
修正玩家在倒地状态中可以和力量之源(places of power)进行联系(commun)的问题。
修正了一个可游玩种族在水面移动时 水流动发出太多声音或完全没有声音的问题。
当玩家单独一个在副本 并被组队邀请/取消邀请时不会再被踢出副本。
角色选择界面现在将依照最后玩家的选择来显示 PvE 装甲, PvP 装甲, 或城镇服饰。
修正装备在担保(encumbered)状态时会被破坏或解除装备的问题。
4、地下城
4.1 Fractals
火山 - 变更 Imbued Shaman 的 Enraged buff 图示
火山 - 修正玩家从火山关回到 Hub 时造成被杀的问题。
火山 - 修正穴居人头目事件第一部分中 玩家拯救俘虏失败时 玩家会重复被杀的问题。
Jade Maw - 当Jade Maw死亡时 持有反射水晶的玩家不会再出现倒地的情况。
职业改动:
1、综合
韧性:(提升防御的基础属性) 不再能为负数
症状:不再能够转移到免疫该症状的生物身上
隐身:破隐之后的揭露效果延长至4秒
技能面板上现在显示技能所包含的回避效果时间
宠物(包括各种召唤物)现在共享主人的AR
快速的效果由加速100%减至50%
Elementalist(元素师)
Arc Lightning skill: Now strikes enemies that it passes through.弧形闪电(权杖风1):现在会攻击到正在穿越的敌人。
Now stop autoattacks and cannot be autocast.
现在不能并不会自动攻击。
Now properly appear in the player’s hands upon casting.
当玩家施法时会显示在玩家手上。
Signet of Air skill: Updated the passive buff’s description to appropriately indicate the movement speed granted.
风之纹章:更新游戏内的状态栏说明以符合实际提升的移动速度。
Elementalists can no longer use the Mist Form skill to instantly rally if they go down exactly at the end of the Tornado skill.
当元素使在龙卷风结束时倒下,将不能使用迷雾形态即时复活。Changing attunements no longer causes players to start autoattacking.
转换调和不会再令玩家开始自动攻击。
The Sunspot, Electric Discharge, and Earthen Blast traits no longer trigger when changing attunements while out of combat.
当玩家在非战斗状况时转换调和,次要特性耀斑(火15)、闪电肆溢(风15)、土爆(地15)将不会被触发。
Evasive Arcana trait: Plays an effect if the elementalist dodges while in water attunement.
奥术闪避:当玩家在水调和时回避,将会有动画效果。
Mesmer(幻术师)
Spatial Surge skill: Now strikes up to two enemies that it passes through, in addition to the primary target.
空间奔腾(大剑1):现在会攻击两个正在穿越的敌人,加上原本的目标,合共三个。
Confusing Images skill: Now strikes enemies that it passes through.
困惑映像(权杖3):现在会攻击正在穿越的敌人。
Magic Bullet skill:The traited version is now a projectile combo finisher to match the base skill’s functionality.No longer hits targets beyond maximum range.
魔术子弹(枪5):经特性加强的子弹现在是投射物结束技,以符合原本设定。不会再攻击到超越最大范围的敌人。
Blade Training trait: Properly reduces the recharge of Illusionary Leap.
剑器熟练(单手剑/矛 +Pre -CD):现在会正确减低幻象跃击冷却。
Illusionary Duelist skill: Reduced the range to 900, matching its current listing.
虚影斗士:减少距离至900,以符合说明。
Arcane Thievery skill: Now has the correct range when the Far-Reaching Manipulations trait is equipped.
魔法偷窃:当使用增加操纵技能施法距离特性时,将有正确距离。
Confounding Suggestions trait: Reduced the frequency of stunning targets when Diversion is used from 100% of the time to 50%.
混乱暗示(Domination特性12):当使用牵制(F3粉碎技)重覆令敌人昏迷(stunned)时,时效将由100%减至50%。
Dazzling trait: Now functions with Chaos Storm and Illusionary Riposte’s secondary attack
魅惑致盲(Illusions特性8):现在作用于混沌风暴(法杖5)和反击剑(单手剑4触发)。
Warrior(战士)
踢击Kick:现在会稍微冲向敌人,增加距离。
狂战士Rampage:
踢击现在会稍微冲向敌人,增加距离。
丢石头技能现在可以边跑边丢。
防御战旗 Banner of Defense:增加附近友军坚认跟体质从90到80等170.
戒律战旗 Banner of Discipline:增加附近友军精准从90到80等170.
力量战旗 Banner of Strength:增加附近友军力量与症状伤害从90到80等170.
战术战旗 Banner of Tactics:增加附近友军治疗从90到80等170.
大剑4 Bladetrail:现在不能丢向位于你背后的敌人。
狂怒 Frenzy:现在状态持续时间为5秒,装上Sure-Footed天赋增加到6.25秒。
Ranger(游侠)
宠物获得主人的AR
宠物 - 黑寡妇: 修正血量
宠物 - 白渡鸦: 修正血量
宠物 - 龙兽类(Drake) Chomp attack: 此技能不会再补敌人血
大剑2技:
流血4秒→6秒
攻击力+26%
大剑4技:
CD20秒→15秒
大剑5技:
CD30秒→25秒
游侠宠物技能的CD会正常运作 (nerf)
宠物 - 猫类Maul会触发暴击效果QZ: 现在可以Break stun 4秒→5秒 (100%动作加速→50%)
宠物的救援技能将会100%成功治疗目标
个人总结: 说算大剑改成这样, 没通用技用还是一样
Thief(盗贼)
Corrosive Traps trait:•Applies the correct vulnerability duration with Shadow Trap.
Now applies vulnerability with Ambush Trap.
暗影陷阱(影步)&伏击陷阱(召盗贼)现在适用于Corrosive Traps(触发陷阱会有5秒脆弱,盗贼天赋第一排的II)
Healing Seed skill:•Increased radius slightly.
Now displays the combo field ring.
治疗种子(偷窃来的技能,长颗树)范围稍微增加,现在显示combo范围
Caltrops:•Reduced duration from 15 seconds to 10 seconds.
Now indicates its radius.
撒钉子技能的持续时间从15秒变10秒,现在会显示范围。
Steal skill: No longer initiates autoattacks.
F1偷窃不再支持自动攻击
Uncatchable trait:•Now displays an active combat area to both allies and enemies.
Increased effective radius by 50%.
翻滚会洒钉子的天赋,现在洒的钉子会显示范围,敌我都看的见;范围增加50%。
Basilisk Venom skill: No longer immobilizes targets in addition to stunning them.
精英毒技改成晕人(STUN)
笔者于更新后第一时间测试,打怪效果跟以前一样,除了某些内建坚定状态的怪不能定住,技能说明也一样,可能是对人才有影响?
Haste skill: Increased duration from 4 seconds to 5 seconds.
急速技能(Quickness那招)从4秒增为5秒
跟贼比较有关的通用
•Endurance can no longer be negative.
耐力不能再扣到负值
•Stealth: The duration of Revealed has been increased to 4 seconds when coming out of stealth via an attack.
隐身攻击后,强制现身时间从3秒改为4秒。
•Reduced quickness from 100% attack speed to 50%.
急速的攻击速度从增加100%改为增加50%
Necromancer(死灵法师)
Bone Fiend: This creature now properly fires two projectiles while underwater.
蝎子召唤物在水中战斗时可正确的以2个投射物攻击
Dark Path skill: Now unblockable.
death shroud(F1),第2招(陆)不可被格挡。
Epidemic skill: Now requires line of sight of the main target to spread conditions to nearby enemies.
Epidemic 疾病散播[在自身施放破甲并使目标上的疾病到散布至附近敌人身上],必须对目标有直线视野才可散布至目标周围的敌人。
Spiteful Talisman trait: Properly grants bonus damage to Spinal Shivers for each boon removed.
天赋第一行(spite)10点 major trait (II),,在focus的技能5(Spinal Shivers),,消除灵气时, 可正确的给予增伤。
Staffs now correctly play the visual effects of necromancer staff skills at the tip of the staff rather than at the player’s hands.
Staff的技能动画可正确的显示于staff上而非在玩家人物的手上。
Life Siphon skill: Updated skill facts.
Dagger技能2(Life Siphon),更新技能效果与文字叙述相符。
Death Shroud skill: No longer uses a custom skill bar interface, thereby allowing players using Death Shroud to see buffs, health, and endurance. The screen and sound effects are unchanged.
Death Shroud(F1)使用时可看到自身的血条、耐力值、灵气等,动画与音效没有变动。
Necromancer trait: Now allows life-stealing on walls in World vs. World.
在WvW中,可以偷取城墙的生命。
Engineer(工程师)
袋袋兴奋剂(工具VII)特性, 各种奇怪的影响都修复了...膛线枪管(枪械IV)特性,不再对麻醉标(Tranquilizer Dart)的流血和虚弱时间造成错误影响..不再缩短药剂F的CD
强力爆破(爆破III)特性,不再缩小翻滚丢出来的炸弹爆破半径
锻造扳机(枪械VIII)特性,当点了膛线枪管之后, 能够正确缩短药剂F和超级药剂的CD..
正确缩短酸性炸弹的CD
投弹手(爆破XI)特性, 切换手雷包的时候不再刷新CD
超级药剂(Super Elixir), 技能面板正确显示膛线枪管特性造成的影响
撞击效果的基础治疗量和healing power成长提升了100%
基础治疗量提升50%, 成长提升100%
投掷药剂H, 技能面板在水下正确显示恩赐时间
投掷地雷, 当地雷失效的时候会正常取消引爆
自动响应(炼金XII)特性, 当施加者具有超过100%的持续时间, 免疫症状(这句话我完全没读懂)
Automated Response trait: Grants immunity to conditions when the inflictor has over 100% duration.
药剂 U, 取消了持续时间中的无法治疗效果(游侠的quickness技能效果)
取消了投掷附带的隐身墙效果(幻术技能)
本技能改为瞬发BS技能
稳定护甲(发明IV)特性: 改为减伤5%
工具包, 修理炮台的回复量提升100%
酸性涂层(炼金III)特性, 内置10秒CD..
所有的炮台现在放置5分钟以后自爆
震荡炮台, 普通攻击伤害提升66%
普通攻击致残3秒
震荡波, 伤害提升66%, CD由90秒降至45秒
枪塔伤害全面提升50%
冷枪, 伤害提升50%
火箭炮台 CD由60降至于50
网塔, 炮塔生命提升25%
捕网, CD由60秒降至于45秒
火焰炮塔, CD由40秒降至25秒, 基本攻击的范围由30度加大至60度
投掷汽油弹, CD由60秒降至30秒
火焰震击, 不再在射程极限的时候造成双倍爆破, 在球消失的时候取消爆破
手雷包, 投掷手雷不再要求目标在视野内
气焊枪, 超出射程的时候不再显示miss
背包改进(工具IV)特性: 平衡了各个背包的效果, 各背包的效果之间现在有一个20秒的共有CD..
医疗包:施加一个磁力光环(反射投射物)
炸弹包:放置一个重力炸弹, 把附近的敌人拖到中心
药剂枪:触发胶水只径, 在身后留下胶水, 定身进入范围的敌人
工具包:获得超速(移动速度提升100%) <====移动速度可以超过+33%了
火焰喷射器:施加火焰光环(灼烧攻击的敌人)
手雷包:放置地雷, 引爆则造成伤害并移除一个恩赐
以上技能为瞬发(stun中可用)
Guardian(守护者)
愤怒(倒地1), 对穿过的敌人造成伤害
保护符号, 现在能正确对最多5个敌人造成伤害, 并最多恩赐5个盟友
信仰符号, 同上
勇气美德, 修正了重新上盾的机制
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