《激战2》WVW战场择优加载系统将被终结
新闻导语
如果你和一个大团队一起玩过WVW世界战场,你可能已经发现到一些敌对的玩家经常是看不到的,这个是场景加载择优系统所产生的一个不幸的副作用。在3月26日即将到来的补丁更新中,我们将把WVW的择优加载系统完全关闭。这一措施将使得之前看不到的敌对玩家(当然这个不包括那些使用了隐身技能的玩家)全部成为过去。
【17173专稿,未经授权请勿转载。 翻译:17173BLUE】
如果你和一个大团队一起玩过WVW世界战场,你可能已经发现到一些敌对的玩家经常是看不到的,这个是场景加载择优系统所产生的一个不幸的副作用。在3月26日即将到来的补丁更新中,我们将把WVW的择优加载系统完全关闭。这一措施将使得之前看不到的敌对玩家(当然这个不包括那些使用了隐身技能的玩家)全部成为过去。
WVW的玩家会有不同的感官吗?我认为改变前后十分明显,效果请看下面的截图:
择优加载系统开启状态
择优加载系统关闭状态
那择优加载系统到底是什么?
通常当你走在地图上,在相当大的范围内任何的人物模型(一个NPC或者一个玩家)客户端都会展现给你。这允许客户端绘制出人物模型,允许你选择一个人物模型作为攻击的目标等等。
为了减少网络资源的消耗和游戏客户端对系统的要求,我们采用了这个系统,择优限制客户端加载的人物模型数量。这意味着你只有接近这些人物你才能真正的看到他们。
虽然我们通过限制带宽和客户端资源利用率来达到我们的目的,但是不幸的它将导致大规模WVW战斗时令玩家感到困惑的副作用。因为有时候许多敌对的玩家会完全看不见。此外择优加载系统还将导致隐形的玩家多出额外2秒的隐形时间。通过关闭择优加载系统,我们已经能够消除这些负面影响,大大增强了WVW战场史诗般的临场感。
为了清晰的让玩家了解,我们这篇文章中提到术语“择优加载系统(culling)”和其他使用在图像方面的(culling)是有区别的。本篇文章中提到择优加载系统是服务器和客户端传输间的改变(限制服务器报告给客户端的人物模型数量),并没有对客户端中的图像做出任何删减和降低质量的操作。
WVW世界战场将没有择优加载系统
现在,每个玩家都能看到可视范围中的每个人物模型,我们已经提供了一套新的WVW选项来控制这些人物模型的渲染。设置这些选项将允许不同机器配置的玩家保持一个合理的显示帧数。
而在新制度下,人物模型的呈现将有三种不同的方式:
高分辨率模式——这些人物模型都将使用高清晰的素材展示,大家应该都很熟悉。
低分辨率后备模式——这些人物模型,我们在高分辨率模型加载前一直使用通用占位符。他们将根据不同的种族和装甲类型显示不同的模型。虽然人类、希尔瓦里和诺恩都使用相同的模型。
只有人物标识牌——我们的客户端不渲染人物模型,只显示该人物的铭牌。
同时我们还新增了两个新的选项,允许玩家单独控制WVW人物显示的质量。
WVW人物模型限制——这个设置将控制在许多人物模型出现时是显示模型渲染还是只显示铭牌。
WVW人物模型质量——这个设置将控制在许多人物模型出现时是使用高分辨率模式还是低分辨率后备模式。
WVW团队已经为这个改变努力了很长的时间,现在我们很高兴能看到它上线,史诗般的战争一直是WVW战场重要的部分,现在玩家可以更好的为荣耀而战斗!
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