《激战2》美服玩家的全职业分析和玩法推荐

时间:2013-03-22 11:21 作者:笨笨狼 手机订阅 神评论

新闻导语

小狼在美服几个月经验总结,分析激战2所有8个职业在美服比较受欢迎的常用选择及特点介绍,纯手打编辑。但每个职业不限于我所描述的常用打法,还有很多不同BUILD类型玩法,本篇仅总结一些自认为常用的特点。

  5、游侠

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  激战2里唯一可以抓宝宝的职业,各种萌宠收集者的大爱。猎人的PVE不多说了,什么样的路线都容易,金农们挂成群的猎人带熊宝宝刷怪,你懂的。WVW方面,团战攻城不可缺少的职业,高爆发的急速射击,超远距离的抛射专业对付城墙上敌人。在SPVP方面,猎人主流思路,输出型的,针对专业队伍的话,我感觉还是应该走游击为主,利用自己的高持续加速,快速形成以多打少的局面,而且利用短弓也可以远距离造成持续不间断火力,风筝能力还不错,多使用陷井,一些玻璃大炮职业与输出陷井流游侠打的话容易吃亏,特别是如果没有技能被游侠射成渣。然后至于什么灵游侠,真没玩过,不敢赐教。另外,游侠这个职业辅助能力还不错。游侠这个职业在SPVP里面的特别是锦标赛里面的定位有些尴尬,可有可无的职业。总体来说,游侠拥有独一无二的宝宝功能,最远的射程,人气还不错,机动性较高,操作感还不错。PS:WVW攻城不可缺少的职业。但在锦标赛里面,游侠地位需要提高。

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  6、元素使

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  元素拥有最多的技能,灵活的切换协调能应付最多变的局面。同样使用高输出的build配性,元素有较强续航能力。既可以使用火系来进行爆发性输出,亦可以使用土系进行持续症状输出。同时依赖水系的治愈能力和土系的防御技能,元素还可以使用极其耐打的坦克build。相对其他职业而言,元素可能在操作上难度更高,需要清晰的思路,灵活的切动协调,在正确的时间使用正确的技能,才能活得更长。不足在于唯有副手匕首具有较强机动性,在追杀中难于逃生。同时防御较弱,在被攻击时必须较快的反应。PVE方面,元素是热门职业之一,DPS很强,AOE最强,是能奶能输出的职业。在WVW里面元素也是不可缺少的辅助和AOE输出者。而PVP里元素使也是高端强队标配职业之一。总体来说,元素是一个多面的职业,可以在很多方面有不错的表现,操作难度较大。无素人气较高,机动性较强,容错率较高,操作感很强。PS:元素不可切换武器,但靠四种状态的切换仍然是最复杂的职业之一。

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  7、幻术师

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  幻术师是唯一可以使用大剑的学者职业,仅此一条吸引了很多玩家。幻术在PVE方面的表现不是太好,前期单练据说较为痛苦些。但在WVW和PVP方面,幻术就是不平衡的代言词,不科学的传送术在WVW里的作用实在是太大了。另外,幻术单挑和团P的能力很强大。在PVP要概括来算就两种流派,一种以虚影分身干扰为主且带有一定输出的幻像流,一种就是自爆了。两种流派让很多对手都很头疼。总体来说,幻术师在与人对战方面很强大,即便你没有特别去选择时机输出也能不断制造伤害和麻烦,人气也很高,生存力也比较强,传送术感觉比较IMBA,容错率较高,操作感也不错。PS.幻术必须要削弱一下!

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  8、工程师

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  楼主目前还正在学习工程,由于工程玩的人较少,资料也不多。但就楼主接触过的工程朋友以及自己在PVP、WVW中碰到的工程职业来说,工程绝对是一个被严重低估的职业。很强的机动性,全程保持33%的加速和耐力回复保证翻滚躲避无限使用,而且工程的玩法比较多,不存在主流非主流的说法,可AOE爆发可坦克可辅助,具体要看你使用哪种流派的BUILD配性,不论在PVE还是PVP还是WVW都是很不错的职业。国服开服我肯定选择工程作为主职业。总体来说,工程由于外形的问题,人气一般,被低估和忽视,操作感很不错。PS:工程不是切武器,是通过切换装备包来变换武器技能。

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