《激战2》美服玩家的全职业分析和玩法推荐
新闻导语
小狼在美服几个月经验总结,分析激战2所有8个职业在美服比较受欢迎的常用选择及特点介绍,纯手打编辑。但每个职业不限于我所描述的常用打法,还有很多不同BUILD类型玩法,本篇仅总结一些自认为常用的特点。
【由于版本不断更新以有打法进步,很多地方已经发生变化,很多地方不作为参考】
小狼在美服几个月经验总结,分析激战2所有8个职业在美服比较受欢迎的常用选择及特点介绍,纯手打编辑。但每个职业不限于我所描述的常用打法,还有很多不同BUILD类型玩法,本篇仅总结一些自认为常用的特点。
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1、战士
美服激战2玩家比例最高的职业,目前最主流的是玻璃大炮路线。不论在PVE还是PVP,其简单暴力的打击快感为很多玩家喜欢。秒人的同时也很容易被秒,在PVE中还好,但是PVP中如果对方是小白一套技能吃中,可以瞬间秒掉,如果是团战或是遇到有经验的玩家,如果你的一套暴发技能打空,接下来容易悲剧。所以,玻璃大炮战士最主要的是要在合理的时机出手并学会骗对手技能,切勿乱放技能,格档要在合适的时候用。总体来说,爆发流战士人气最高,机动性较强,容错率较低,操作感强。PS.用的好的玻璃炮战士和用的一般的基乎是两个职业的感觉。
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2、盗贼
SPVP目前美服大众玩家最热门职业,没有之一,也是楼主最先体验的职业。在8对8的随机PVP中,盗贼数量在6个以上是非常正常的,由于盗贼太多,导致目前我在SPVP中已经转玩死灵了。无论在PVP还是PVE最常使用的还是爆发流的盗贼。在PVE通过枪5的致盲效果可以单挑N只怪,练级效率很高。在PVP中除了爆发流,还有很多玩家使用流血症状流和隐身流。爆发流的盗贼其秒人爆发力也很强,在对方在半血以下都是盗贼的斩杀线,很恐怖。同时高爆发还伴随着最强的机动性,瞬间可以在几人包夹中逃离。同时,盗贼的隐形能力是非常强的,如果你的爆发技能没有打出效果,可以通过隐形等待技能CD迎来下一波爆发。总体来说,爆发贼盗贼人气很高,机动性最强,容错率较低,操作感特别强。PS.流血症状贼生存力比较强,隐身贼在单P时候让人挺头疼的。
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3、死灵
死灵的PVE玩的少,据朋友介绍感觉一般。在PVP方面,高端死灵似乎只有一条路,就是症状流,且症状流目前也慢慢被大众玩家主流所采用,那下面就只谈症状流死灵。它强大的地方在于他的症状伤害能力,死灵瞬间可以给单个对手叠加15层以上的流血伤害,如果使用传染技能有时可以叠满症状,非常恐怖。同时,通过一定的装备及特性配比使其生存力比较强。操作相对比较简单,我玩死灵就是一直在划圈圈,忽然发现,对方就躺了,症状死灵是绝大多数玻璃大炮的克星。虽然是通过症状慢慢弄死人,但其操作感觉也很棒,技能外形节奏感很强。只有部分关键技能注意在使用前看清对方是否有格档恩赐,别放空。总体来说,症状死灵人气比较高,机动性一般,容错率比较高,操作节奏感强。PS.症状死灵在单P的时候也是不惧怕绝大多数的职业及其特性。
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4、守护者
虽说,激战2没有了传统的铁三角职业,但在打高级副本和高端的锦标赛,如果提到坦克和辅助兼备的最佳职业还是守护。守护在DPS方面,无论是PVP还是PVE,选择双手大剑为主流,守护没有太多的远程输出能力,加速技能CD较长或者持续较短,症状伤害也只有火炬,导致只能以力爆伤害为主,而目前能有效并持续提供这类伤害的,只有大剑,并且大剑有一个贴近身技能和一个拉人技能,范围群攻CD也非常快,所以如果要走DPS流,只能选择大剑。另外,守护是辅助能力很强的职业。由于目前锦标赛赛制的问题,高端锦标看不到坦克守护不敢开局,我们常说是BUNKER流守护,守点能力一流,无人可比,一拖二一拖三可以拖较长时间等队友支援,现在经常会看到5V5的比赛中,我们或他方常会有两个守护的存在,实在是守点能力太强了。在WVW里面守护也是非常重要的团队辅助职业,必不可少的。但是喜欢玩杀人越货刺激类型职业的玩家,守护不太适合你。总体来说,守护者人气较高,机动性一般,容易错率高,操作感一般。PS:锦标赛守点神职业,A社亲儿子之一,强烈要求减弱守护的守点能力。
5、游侠
激战2里唯一可以抓宝宝的职业,各种萌宠收集者的大爱。猎人的PVE不多说了,什么样的路线都容易,金农们挂成群的猎人带熊宝宝刷怪,你懂的。WVW方面,团战攻城不可缺少的职业,高爆发的急速射击,超远距离的抛射专业对付城墙上敌人。在SPVP方面,猎人主流思路,输出型的,针对专业队伍的话,我感觉还是应该走游击为主,利用自己的高持续加速,快速形成以多打少的局面,而且利用短弓也可以远距离造成持续不间断火力,风筝能力还不错,多使用陷井,一些玻璃大炮职业与输出陷井流游侠打的话容易吃亏,特别是如果没有技能被游侠射成渣。然后至于什么灵游侠,真没玩过,不敢赐教。另外,游侠这个职业辅助能力还不错。游侠这个职业在SPVP里面的特别是锦标赛里面的定位有些尴尬,可有可无的职业。总体来说,游侠拥有独一无二的宝宝功能,最远的射程,人气还不错,机动性较高,操作感还不错。PS:WVW攻城不可缺少的职业。但在锦标赛里面,游侠地位需要提高。
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6、元素使
元素拥有最多的技能,灵活的切换协调能应付最多变的局面。同样使用高输出的build配性,元素有较强续航能力。既可以使用火系来进行爆发性输出,亦可以使用土系进行持续症状输出。同时依赖水系的治愈能力和土系的防御技能,元素还可以使用极其耐打的坦克build。相对其他职业而言,元素可能在操作上难度更高,需要清晰的思路,灵活的切动协调,在正确的时间使用正确的技能,才能活得更长。不足在于唯有副手匕首具有较强机动性,在追杀中难于逃生。同时防御较弱,在被攻击时必须较快的反应。PVE方面,元素是热门职业之一,DPS很强,AOE最强,是能奶能输出的职业。在WVW里面元素也是不可缺少的辅助和AOE输出者。而PVP里元素使也是高端强队标配职业之一。总体来说,元素是一个多面的职业,可以在很多方面有不错的表现,操作难度较大。无素人气较高,机动性较强,容错率较高,操作感很强。PS:元素不可切换武器,但靠四种状态的切换仍然是最复杂的职业之一。
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7、幻术师
幻术师是唯一可以使用大剑的学者职业,仅此一条吸引了很多玩家。幻术在PVE方面的表现不是太好,前期单练据说较为痛苦些。但在WVW和PVP方面,幻术就是不平衡的代言词,不科学的传送术在WVW里的作用实在是太大了。另外,幻术单挑和团P的能力很强大。在PVP要概括来算就两种流派,一种以虚影分身干扰为主且带有一定输出的幻像流,一种就是自爆了。两种流派让很多对手都很头疼。总体来说,幻术师在与人对战方面很强大,即便你没有特别去选择时机输出也能不断制造伤害和麻烦,人气也很高,生存力也比较强,传送术感觉比较IMBA,容错率较高,操作感也不错。PS.幻术必须要削弱一下!
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8、工程师
楼主目前还正在学习工程,由于工程玩的人较少,资料也不多。但就楼主接触过的工程朋友以及自己在PVP、WVW中碰到的工程职业来说,工程绝对是一个被严重低估的职业。很强的机动性,全程保持33%的加速和耐力回复保证翻滚躲避无限使用,而且工程的玩法比较多,不存在主流非主流的说法,可AOE爆发可坦克可辅助,具体要看你使用哪种流派的BUILD配性,不论在PVE还是PVP还是WVW都是很不错的职业。国服开服我肯定选择工程作为主职业。总体来说,工程由于外形的问题,人气一般,被低估和忽视,操作感很不错。PS:工程不是切武器,是通过切换装备包来变换武器技能。
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