《激战2》疾病流手榴弹工程师配点心得
新闻导语
工程师在病徵伤害这领域中算是得天独厚的职业,不只有令其他职业垂涎的四种病徵,可以常驻毒跟燃烧,又不会有单手剑转长弓、无法切回协调这类卡切换冷却的问题;最重要的是,用手榴弹叠病徵能在近战、远程、水下等各种战斗模式下维持稳定的输出。
五、杂谈:
(1)
活用HGH是否会更强?嗯…这要看TPO决定,有时其他工具包也很实用。
不过符文选Condition Duration对这Build来说相当好用,不管是叠病徵、活用缓、绑、冰去控制敌人行动都是有帮助的。
而且就算要用许多人推荐的叠Might符文,也不见得要用HGH,枪盾+炸弹包combo 6层,装备the Battle 6层,医疗包配AltruismX4 6层,这样战斗中大概就可以常驻12~18层了,并没有一定要用HGH才能叠,而且炸弹包能打近战的场合中,稳定的燃烧+困惑也是效益不错的,不需要去硬抢流血这片红海。
(2)
工程在保命方面很弱吗?我不敢说工程很强,但我可以告诉你目前工程的表现如何。
拿我在PVP用的技能组来说:枪盾+医疗包+手榴弹+药剂枪+板手包
用这个技能组欺负过不少近战玩家,拿去Orr单吃近战金边王也是轻轻松松。
治疗方面,
医疗包腰带20秒冷却回4920、绷带12秒冷却回1000x3,短时间内可以回8920,有自动回血每秒125,不无小补,药剂枪腰带能给再生130,10秒,加上CD只有20秒的药剂枪5,最少直接治疗700、持续治疗204,还可以视情况连发2次,药剂枪3 CD也不长,解旁边人病徵的时候也相当好用。
或许没有某些职业强,但是大概还是有普通的水准。
在免伤方面,Vigor回耐除了死灵各职几乎都有,不需多解释。
配上板手包,就算闪到没耐还有20秒一次齿轮盾、40秒一次晕盾可以用,有遭控场自动附加防护恩赐、或是自动变小特质,可以减少没带Break Stun技被秒杀掉的机会。
板手包的洒钉,可以让想贴近你的敌人完全无法接近,风筝能力更上一层楼。
随着技能的搭配不同,能面对的场合也会不同,这也是工程师的醍醐味。
(3)
跟其他玩家抢病徵?这是在所难免的。
但值得庆幸的是多数职业不是缺某些病徵,就是覆盖率不会到100%,病徵工程对上任何病徵流,在弹性上都会比组到双死灵、死灵+盗贼、战士+元素这些组合还要好些。
而且如果亲友团有死灵也不错,工程目前是困惑弹范围5层、铁撬单体5层、手枪3弹跳4次,1次2层,运气好单体极限14层。
换言之扩散出去怪物身上会有12~23层的困惑,一层如果是350,大概2~3秒就能造成怪物一次4200~8050的伤害。
(4)
这麽辛苦去玩毛线球值得吗?嗯…论伤害可能没有比直伤手榴弹高出多少。
但最少在血防上面都有更加漂亮的数字,容错率是较高的。
另外,跑位战什麽的,虽然比较累,为了求命中率我都没有开自动施法而是自己瞄,也许多打几次PVP慢慢就会习惯开自动丢手榴弹了。
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