《激战2》疾病流手榴弹工程师配点心得
新闻导语
工程师在病徵伤害这领域中算是得天独厚的职业,不只有令其他职业垂涎的四种病徵,可以常驻毒跟燃烧,又不会有单手剑转长弓、无法切回协调这类卡切换冷却的问题;最重要的是,用手榴弹叠病徵能在近战、远程、水下等各种战斗模式下维持稳定的输出。
工程师在病徵伤害这领域中算是得天独厚的职业,不只有令其他职业垂涎的四种病徵,可以常驻毒跟燃烧,又不会有单手剑转长弓、无法切回协调这类卡切换冷却的问题;最重要的是,用手榴弹叠病徵能在近战、远程、水下等各种战斗模式下维持稳定的输出。
在PVP与PVE中反覆测试过之後,最後我决定用30/10/0/20/10的Build。这个Build可以有一定的保命、支援、输出能力,也具有相当高的弹性。
一、配装:
可以依个人喜好在这三种属性间做选择、调整,
Carrion (Pow/Vit/Con)
优点:伤害均衡,有保命的厚度,一般仇恨较低。
缺点:缺少爆击率无法触发30%出血、50%破甲,但这影响不大,
但我认为影响最大的是无法触发50%疾走同时触发活力,
Rampager (Pow/Pri/Con)
优点:没有抢伤的时候总伤害最高,爆击率高容易触发特效。
虽然手榴弹一次有3颗,不用特别高也能触发许多特效。
缺点:缺少基本的硬度与厚度,病徵效果较弱容易被队友盖过,
有可能轻松叠25层Might的大剑战爆击出血都会压过你,必要时需多带一套装备。
Rabid (Pre/Tough/Con)
优点:有基本硬度,也有爆击率,在病徵伤害方面表现最为优异。
缺点:缺少直伤打建筑较慢,护甲值太高有时容易吸引怪物。
另外粉装还有一种未命名,Pre/Tough/Vit/Con四属性混合的装备。
我PVP使用的是全套Rabid,爆击可以强化直伤也能触发出血,整体伤害比Carrion全套高,但PVE使用的是Carrion混Rabid,以前穿全套Knight装体验过被怪物围殴的压力,wiki也已经加上了Armor值会影响仇恨一笔,所以在PVE建议把Armor调整在2200~2600上下,这数字跟非坦系的重甲职Armor比较接近,比较容易前後卫交换、分摊伤害,也能压抑住仇恨值比较安心的靠近用炸弹、双枪去叠燃烧跟困惑。
在直伤上面的表现,用手榴弹1技打LA木头人全套Rabid只有180左右,其他两种装伤害为270左右,差不多是多出50%的直伤。
二、Sigils & Runes:
武器符印要记住Sigil有共通冷却时间,别装两个会卡CD的。
可以选用Force (+5%直伤)、Accuracy(+5%爆击率)、Corruption (杀1只怪+10病徵伤害)、Strength(爆击触发Might)、Battle(切换武器3层Might)、Energy(切换武器回50%耐)
防具方面目前建议是5 Nightmare + orb/crest,可以在伤害与持续时间中取得平衡,
(203 Con、14 Pow/Pre、14 Vit/Tough,20% Duration)
喜欢强化时间可以用4 Nightmare + 2Lyssa/Mad King,目前版本配上40%披萨可以冲到100%。
(83 Con、25 Pow/Pre,30%Duration)
三、特质:
Explosives 30
Shrapnel (自选) 爆炸有15%机率造成出血。无ICD,在AOE小怪特别有效。
在能贴近用手枪、炸弹上燃烧的战斗中配合100nades使用也不错。
Incendiary Powder(自选) 爆击有33%机率造成燃烧2秒,冷却3秒,AOE无力,
适合单打目标用,主要用来打王或是不能贴身打的战斗用。
Short Fuse 缩短炸弹跟手榴弹冷却时间,同时兼具伤害与控场,必备特质。
Grenadier 手榴弹射程、颗数强化,必备特质。
Firearms 10
Infused Precision(自选) 爆击50%机率获得疾走,搭配另一项特质加速回耐力。
远程战斗通常只装手榴弹包,减少需要切医疗包的操作不便。
Precise Sights(自选) 爆击50%机率造成破甲,
主要用在AOE清小怪或是不需要频繁翻滚的远程战斗中。
Hair Trigge(自选) 减少枪械冷却20%,
主力特质,适合用来叠燃烧、困惑,或是频繁的进行绑人。
Alchemy 20
Invigorating Speed(自选) 获得疾走的同时触发活力,在需要频繁翻滚的时候必备。
Blood Injection (自选) Vitality 5%转去病徵伤害,单纯想强化伤害用。
Protection Injection(自选) 受到控场的时候自动触发防护恩赐,降低死亡机率。
Backpack Regenerator(选) 装备背包的时候每秒回血125点。
Self-Regulating Defenses(选) HP达到25%时自动喝下药剂S。
Tools 10
Speedy Kits(自选) 装备工具包的瞬间发动疾走,
需要大量走位、闪躲,又不需要强化背包时很好用。
Kit Refinement(自选) 装备背包同时发动技能,可以说是这Build最重要的特质之一。
例如:贴近战打怪可以发动100nades、切炸弹叠病症同时送一次自动攻击,
切药剂枪解病、回血。切板手包同时洒钉对敌人缓速,减少近战伤害。
四、技能组说明:
(1)打近战的时候:
技能推荐是双枪+手榴弹包+炸弹包,基本上就是冷却到就丢,都进冷却丢手榴弹1,不停在各工具包间切换。
比较不需要花心思在叠出血上,叠困惑去增加团队总伤比较好。
平时装药剂枪,回血、解病、逃脱都很好用,Buff後现在直接治疗是700+ 0.4y,间接治疗是204+ 0.1y,y=Healing Power,分开每10秒用一次可以常驻每秒204回血,腰带技能也能提共10秒再生,不管是自用还是团补都能带来一定的贡献。
装药剂U的时候,大多用来针对王有无敌时间,等无敌解除瞬间爆发或是清小怪用,像是先用手枪5→3同时跑进去,有同伴要拉怪可以等他聚好怪再开枪,再用炸弹4→5→3→2,然後切回手榴弹100nades→2→4→5→精英技晕→药剂U→11121112,队友没有乱打飞怪物捣乱的话,大家一起打应该差不多小怪就清完了,没清完就开始学某款游戏的猫D一样开始玩毛线球去吧。
(2)打远程的时候:
基本技能是枪盾+手榴弹,盾牌有较多的保命效果。
因为无法近身叠困惑,所以会下比较多的心力在出血上。
装备「药剂枪/药剂C」主要是解病,或是用来回血,但是走位战不适合用来回血。
装备「板手包/药剂S」是为了格挡/无敌,Skip怪物、troll近战金王、玩家的时候必备板手包。
装备「炸弹包」因为是打远程战,带这主要是为了叠Might,配合盾4每30秒可以上范围6层。
装备「药剂U」通常是为了抽签抽出远程防御,听说之後可能会移除隐形。
装备「药剂B」通常是不能叠或懒得叠combo,喝了就上。
装备「药剂R」是为了远距离救人。(虽然队友常常不是瞬移、被打飞就是死在红圈里。)
(3)水下战斗:
跟远程大同小异,唯一差别是主要武器固定为鱼叉枪,能近身就活用2技炸人,不能近身就活用4、5两技叠燃烧、绑人。
治疗技能一般还是以医疗包最万用,
冷却短,开战前可以吃了拿Fury强化爆击率,
危急的时候可以边跑边丢绷带自己吃,加减补个1000x3。
五、杂谈:
(1)
活用HGH是否会更强?嗯…这要看TPO决定,有时其他工具包也很实用。
不过符文选Condition Duration对这Build来说相当好用,不管是叠病徵、活用缓、绑、冰去控制敌人行动都是有帮助的。
而且就算要用许多人推荐的叠Might符文,也不见得要用HGH,枪盾+炸弹包combo 6层,装备the Battle 6层,医疗包配AltruismX4 6层,这样战斗中大概就可以常驻12~18层了,并没有一定要用HGH才能叠,而且炸弹包能打近战的场合中,稳定的燃烧+困惑也是效益不错的,不需要去硬抢流血这片红海。
(2)
工程在保命方面很弱吗?我不敢说工程很强,但我可以告诉你目前工程的表现如何。
拿我在PVP用的技能组来说:枪盾+医疗包+手榴弹+药剂枪+板手包
用这个技能组欺负过不少近战玩家,拿去Orr单吃近战金边王也是轻轻松松。
治疗方面,
医疗包腰带20秒冷却回4920、绷带12秒冷却回1000x3,短时间内可以回8920,有自动回血每秒125,不无小补,药剂枪腰带能给再生130,10秒,加上CD只有20秒的药剂枪5,最少直接治疗700、持续治疗204,还可以视情况连发2次,药剂枪3 CD也不长,解旁边人病徵的时候也相当好用。
或许没有某些职业强,但是大概还是有普通的水准。
在免伤方面,Vigor回耐除了死灵各职几乎都有,不需多解释。
配上板手包,就算闪到没耐还有20秒一次齿轮盾、40秒一次晕盾可以用,有遭控场自动附加防护恩赐、或是自动变小特质,可以减少没带Break Stun技被秒杀掉的机会。
板手包的洒钉,可以让想贴近你的敌人完全无法接近,风筝能力更上一层楼。
随着技能的搭配不同,能面对的场合也会不同,这也是工程师的醍醐味。
(3)
跟其他玩家抢病徵?这是在所难免的。
但值得庆幸的是多数职业不是缺某些病徵,就是覆盖率不会到100%,病徵工程对上任何病徵流,在弹性上都会比组到双死灵、死灵+盗贼、战士+元素这些组合还要好些。
而且如果亲友团有死灵也不错,工程目前是困惑弹范围5层、铁撬单体5层、手枪3弹跳4次,1次2层,运气好单体极限14层。
换言之扩散出去怪物身上会有12~23层的困惑,一层如果是350,大概2~3秒就能造成怪物一次4200~8050的伤害。
(4)
这麽辛苦去玩毛线球值得吗?嗯…论伤害可能没有比直伤手榴弹高出多少。
但最少在血防上面都有更加漂亮的数字,容错率是较高的。
另外,跑位战什麽的,虽然比较累,为了求命中率我都没有开自动施法而是自己瞄,也许多打几次PVP慢慢就会习惯开自动丢手榴弹了。
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