《激战2》疾病流手榴弹工程师配点心得

时间:2013-03-18 14:08 作者:akuya0909 手机订阅 神评论

新闻导语

工程师在病徵伤害这领域中算是得天独厚的职业,不只有令其他职业垂涎的四种病徵,可以常驻毒跟燃烧,又不会有单手剑转长弓、无法切回协调这类卡切换冷却的问题;最重要的是,用手榴弹叠病徵能在近战、远程、水下等各种战斗模式下维持稳定的输出。

  工程师在病徵伤害这领域中算是得天独厚的职业,不只有令其他职业垂涎的四种病徵,可以常驻毒跟燃烧,又不会有单手剑转长弓、无法切回协调这类卡切换冷却的问题;最重要的是,用手榴弹叠病徵能在近战、远程、水下等各种战斗模式下维持稳定的输出。

  在PVP与PVE中反覆测试过之後,最後我决定用30/10/0/20/10的Build。这个Build可以有一定的保命、支援、输出能力,也具有相当高的弹性。

  一、配装:

  可以依个人喜好在这三种属性间做选择、调整,

  Carrion (Pow/Vit/Con)

  优点:伤害均衡,有保命的厚度,一般仇恨较低。

  缺点:缺少爆击率无法触发30%出血、50%破甲,但这影响不大,

  但我认为影响最大的是无法触发50%疾走同时触发活力,

  Rampager (Pow/Pri/Con)

  优点:没有抢伤的时候总伤害最高,爆击率高容易触发特效。

  虽然手榴弹一次有3颗,不用特别高也能触发许多特效。

  缺点:缺少基本的硬度与厚度,病徵效果较弱容易被队友盖过,

  有可能轻松叠25层Might的大剑战爆击出血都会压过你,必要时需多带一套装备。

  Rabid (Pre/Tough/Con)

  优点:有基本硬度,也有爆击率,在病徵伤害方面表现最为优异。

  缺点:缺少直伤打建筑较慢,护甲值太高有时容易吸引怪物。

  另外粉装还有一种未命名,Pre/Tough/Vit/Con四属性混合的装备。

  我PVP使用的是全套Rabid,爆击可以强化直伤也能触发出血,整体伤害比Carrion全套高,但PVE使用的是Carrion混Rabid,以前穿全套Knight装体验过被怪物围殴的压力,wiki也已经加上了Armor值会影响仇恨一笔,所以在PVE建议把Armor调整在2200~2600上下,这数字跟非坦系的重甲职Armor比较接近,比较容易前後卫交换、分摊伤害,也能压抑住仇恨值比较安心的靠近用炸弹、双枪去叠燃烧跟困惑。

  在直伤上面的表现,用手榴弹1技打LA木头人全套Rabid只有180左右,其他两种装伤害为270左右,差不多是多出50%的直伤。

  二、Sigils & Runes:

  武器符印要记住Sigil有共通冷却时间,别装两个会卡CD的。

  可以选用Force (+5%直伤)、Accuracy(+5%爆击率)、Corruption (杀1只怪+10病徵伤害)、Strength(爆击触发Might)、Battle(切换武器3层Might)、Energy(切换武器回50%耐)

  防具方面目前建议是5 Nightmare + orb/crest,可以在伤害与持续时间中取得平衡,

  (203 Con、14 Pow/Pre、14 Vit/Tough,20% Duration)

  喜欢强化时间可以用4 Nightmare + 2Lyssa/Mad King,目前版本配上40%披萨可以冲到100%。

  (83 Con、25 Pow/Pre,30%Duration)

  三、特质:

  Explosives 30

  Shrapnel (自选)      爆炸有15%机率造成出血。无ICD,在AOE小怪特别有效。

  在能贴近用手枪、炸弹上燃烧的战斗中配合100nades使用也不错。

  Incendiary Powder(自选)  爆击有33%机率造成燃烧2秒,冷却3秒,AOE无力,

  适合单打目标用,主要用来打王或是不能贴身打的战斗用。

  Short Fuse        缩短炸弹跟手榴弹冷却时间,同时兼具伤害与控场,必备特质。

  Grenadier         手榴弹射程、颗数强化,必备特质。

  Firearms 10

  Infused Precision(自选)  爆击50%机率获得疾走,搭配另一项特质加速回耐力。

  远程战斗通常只装手榴弹包,减少需要切医疗包的操作不便。

  Precise Sights(自选)   爆击50%机率造成破甲,

  主要用在AOE清小怪或是不需要频繁翻滚的远程战斗中。

  Hair Trigge(自选)     减少枪械冷却20%,

  主力特质,适合用来叠燃烧、困惑,或是频繁的进行绑人。

  Alchemy  20

  Invigorating Speed(自选)   获得疾走的同时触发活力,在需要频繁翻滚的时候必备。

  Blood Injection (自选)   Vitality 5%转去病徵伤害,单纯想强化伤害用。

  Protection Injection(自选)  受到控场的时候自动触发防护恩赐,降低死亡机率。

  Backpack Regenerator(选)  装备背包的时候每秒回血125点。

  Self-Regulating Defenses(选) HP达到25%时自动喝下药剂S。

  Tools 10

  Speedy Kits(自选)     装备工具包的瞬间发动疾走,

  需要大量走位、闪躲,又不需要强化背包时很好用。

  Kit Refinement(自选)    装备背包同时发动技能,可以说是这Build最重要的特质之一。

  例如:贴近战打怪可以发动100nades、切炸弹叠病症同时送一次自动攻击,

  切药剂枪解病、回血。切板手包同时洒钉对敌人缓速,减少近战伤害。

  四、技能组说明:

  (1)打近战的时候:

  技能推荐是双枪+手榴弹包+炸弹包,基本上就是冷却到就丢,都进冷却丢手榴弹1,不停在各工具包间切换。

  比较不需要花心思在叠出血上,叠困惑去增加团队总伤比较好。

  平时装药剂枪,回血、解病、逃脱都很好用,Buff後现在直接治疗是700+ 0.4y,间接治疗是204+ 0.1y,y=Healing Power,分开每10秒用一次可以常驻每秒204回血,腰带技能也能提共10秒再生,不管是自用还是团补都能带来一定的贡献。

  装药剂U的时候,大多用来针对王有无敌时间,等无敌解除瞬间爆发或是清小怪用,像是先用手枪5→3同时跑进去,有同伴要拉怪可以等他聚好怪再开枪,再用炸弹4→5→3→2,然後切回手榴弹100nades→2→4→5→精英技晕→药剂U→11121112,队友没有乱打飞怪物捣乱的话,大家一起打应该差不多小怪就清完了,没清完就开始学某款游戏的猫D一样开始玩毛线球去吧。

  (2)打远程的时候:

  基本技能是枪盾+手榴弹,盾牌有较多的保命效果。

  因为无法近身叠困惑,所以会下比较多的心力在出血上。

  装备「药剂枪/药剂C」主要是解病,或是用来回血,但是走位战不适合用来回血。

  装备「板手包/药剂S」是为了格挡/无敌,Skip怪物、troll近战金王、玩家的时候必备板手包。

  装备「炸弹包」因为是打远程战,带这主要是为了叠Might,配合盾4每30秒可以上范围6层。

  装备「药剂U」通常是为了抽签抽出远程防御,听说之後可能会移除隐形。

  装备「药剂B」通常是不能叠或懒得叠combo,喝了就上。

  装备「药剂R」是为了远距离救人。(虽然队友常常不是瞬移、被打飞就是死在红圈里。)

  (3)水下战斗:

  跟远程大同小异,唯一差别是主要武器固定为鱼叉枪,能近身就活用2技炸人,不能近身就活用4、5两技叠燃烧、绑人。

  治疗技能一般还是以医疗包最万用,

  冷却短,开战前可以吃了拿Fury强化爆击率,

  危急的时候可以边跑边丢绷带自己吃,加减补个1000x3。

  五、杂谈:

  (1)

  活用HGH是否会更强?嗯…这要看TPO决定,有时其他工具包也很实用。

  不过符文选Condition Duration对这Build来说相当好用,不管是叠病徵、活用缓、绑、冰去控制敌人行动都是有帮助的。

  而且就算要用许多人推荐的叠Might符文,也不见得要用HGH,枪盾+炸弹包combo 6层,装备the Battle 6层,医疗包配AltruismX4 6层,这样战斗中大概就可以常驻12~18层了,并没有一定要用HGH才能叠,而且炸弹包能打近战的场合中,稳定的燃烧+困惑也是效益不错的,不需要去硬抢流血这片红海。

  (2)

  工程在保命方面很弱吗?我不敢说工程很强,但我可以告诉你目前工程的表现如何。

  拿我在PVP用的技能组来说:枪盾+医疗包+手榴弹+药剂枪+板手包

  用这个技能组欺负过不少近战玩家,拿去Orr单吃近战金边王也是轻轻松松。

  治疗方面,

  医疗包腰带20秒冷却回4920、绷带12秒冷却回1000x3,短时间内可以回8920,有自动回血每秒125,不无小补,药剂枪腰带能给再生130,10秒,加上CD只有20秒的药剂枪5,最少直接治疗700、持续治疗204,还可以视情况连发2次,药剂枪3 CD也不长,解旁边人病徵的时候也相当好用。

  或许没有某些职业强,但是大概还是有普通的水准。

  在免伤方面,Vigor回耐除了死灵各职几乎都有,不需多解释。

  配上板手包,就算闪到没耐还有20秒一次齿轮盾、40秒一次晕盾可以用,有遭控场自动附加防护恩赐、或是自动变小特质,可以减少没带Break Stun技被秒杀掉的机会。

  板手包的洒钉,可以让想贴近你的敌人完全无法接近,风筝能力更上一层楼。

  随着技能的搭配不同,能面对的场合也会不同,这也是工程师的醍醐味。

  (3)

  跟其他玩家抢病徵?这是在所难免的。

  但值得庆幸的是多数职业不是缺某些病徵,就是覆盖率不会到100%,病徵工程对上任何病徵流,在弹性上都会比组到双死灵、死灵+盗贼、战士+元素这些组合还要好些。

  而且如果亲友团有死灵也不错,工程目前是困惑弹范围5层、铁撬单体5层、手枪3弹跳4次,1次2层,运气好单体极限14层。

  换言之扩散出去怪物身上会有12~23层的困惑,一层如果是350,大概2~3秒就能造成怪物一次4200~8050的伤害。

  (4)

  这麽辛苦去玩毛线球值得吗?嗯…论伤害可能没有比直伤手榴弹高出多少。

  但最少在血防上面都有更加漂亮的数字,容错率是较高的。

  另外,跑位战什麽的,虽然比较累,为了求命中率我都没有开自动施法而是自己瞄,也许多打几次PVP慢慢就会习惯开自动丢手榴弹了。

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