《激战2》对粉色装备的实际影响与数据分析

时间:2012-11-22 10:52 作者:guardtower 手机订阅 神评论

新闻导语

《激战2》粉色装备发布以来,引起了玩家多方的反对,粉色装备上属性的优势让玩家陷入装备比拼的节奏,昨天我们也发布了官方对粉色装备出现的看法,今天让我们用数据来分析下,粉装对游戏的实际影响有多大?

  编按:

  今天如果我是一个游戏公司,我会希望我能「在维持既有主客群玩家的前提下,尽可能去拓展我的服务范围来吸引更多种类型的玩家(由传统的80/20重心分配概念转为同时博取长尾)」。

  这次的更新可谓一例。

  着重不断提升装备优势(即使只是微幅差距)的硬派玩家(Hardcore,也或许就是大家口中的韩系游戏模式。我不希望这个族群被丑化,追求competitive edge并没有错)在此次更新中会有新的目标。注重公平的电竞领域的PVP玩家族群目前看来还不会受到任何影响。而对於讲求单位时间获利效率的一般副本速刷团(不含FoM中高阶副本团),有监於粉红装175%比橙装165%整体上约1.06的微幅比例差距,以及短期内粉红装的普及程度,短期内粉红装很难取代橙装成为新的速刷团装备标准。而以PVE环境为主的休闲玩家(Casual Player)目前依然看不出来受到什麽影响,跑图与副本依然维持在低装备需求门槛(除了Southsun Cove等存有超过80等怪物的地图)。至於纯WvWvW玩家(其中也包含很大一部分硬派玩家,这里谈的是非硬派的另一部份)究竟会不会在意单下基础输出191(上文128+63,同样不计爆击crit)的差距与1.025的整体数值差距?而取得途径是否会打破GW2的「非农承诺(no/anti massive-grinding)」得端看接下来Ascended装备全面释出才能评断。

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  以下皆为注记:

  我很讶异部分玩家群之间会互相歧视,如部分休闲玩家反对速刷团的存在,硬派把装备竞赛的效率观点套用在休闲玩家族群上等等。基本上这是一个自由度算广的游戏,存在什麽样类型的游戏风格就表示存在什麽样的需求,能各自被满足就好了。

  最后再次强调上文「并未计入critical类型的直接加乘(如可透过sigil增加的crit. rate和许多装备都有增加的critical damage)」,无法作为追求爆击直伤与爆击附加属性等类型玩家的参考。上文也没有计入Magic Find无法作为获利比参考。

  重要更新纪录:

  2012/11/21 16:13 随来源网站更新物品获取来源。感谢Zenon指正。

  2012/11/21 16:49 更新官方已声明未来将让玩家在PvE、WvWvW中也可取得Ascended粉红装。感谢屁指正。

  2012/11/21 19:05 更新结论时可能的输出差距,由282更正为191。

  2012/11/21 20:42 更新传奇武器数值,感谢中肯的人补充。

  2012/11/21 23:44 更正重点4误将82等写为82%...

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