《激战2》对粉色装备的实际影响与数据分析
新闻导语
《激战2》粉色装备发布以来,引起了玩家多方的反对,粉色装备上属性的优势让玩家陷入装备比拼的节奏,昨天我们也发布了官方对粉色装备出现的看法,今天让我们用数据来分析下,粉装对游戏的实际影响有多大?
《激战2》粉色装备发布以来,引起了玩家多方的反对,粉色装备上属性的优势让玩家陷入装备比拼的节奏,昨天我们也发布了官方对粉色装备出现的看法,今天让我们用数据来分析下,粉装对游戏的实际影响有多大?
官方回应:A社对玩家反对推出升华物品的正式回应
首先让我们先复习一下数据……
物品品质 | 颜色 | 物品等级 | 参考数值 |
(限武器和防具) | |||
Junk | 灰色 | N/A | N/A |
Basic | 白色 | 1-80 | 100% |
Fine | 蓝色 | 1-80 | 125% |
Masterwork | 绿色 | 10-80 | 135% |
Rare | 黄色 | 30-80 | 145% |
Exotic | 橙色 | 60-80 | 165% |
Ascended | 粉色 | 80 | ? |
Legendary | 紫色 | 80 | 165% |
*注解1参考数值:
此比例的对照基准为相同种类、等级的Basic(白装)。检测数值包括:
a. 防具的防御值
b. 武器的攻击值
c. 物品本身的(也就是不计所有升级道具,如符文runes、纹章sigils)特质加分(也就是Power, Precision...那些)。
只有极少数的物品因小数点下四舍五入或极少数的特例与此表中所列比例有所差距。
*注解2:
传奇装备(紫装)的数值在此的数值为The Lost Shores改版前的数值。完全改版後调整为与
Ascended(红装)相等。
(以上节录并翻译自英文维基GW2W)
而由目前已经推出的Ascended(粉红装)戒指与背栏我们可以看到粉红装相对於Basic(白装)的比例约在170% ~ 175%(不计入本身内嵌、可算作升级选项的部分),并且可能每个粉红装可再透过Infusion升级一种特性+5。Infusion附带的抗Agony仅作用於FoM新副本。
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·普通 = 怪物掉落、宝箱、Karma商人、交易站
·优良 = 怪物掉落、宝箱、Karma商人、玩家制造、Mystic Forge、交易站
·大师 = 怪物掉落、宝箱、Karma商人、玩家制造、Mystic Forge、交易站、地图探索完成
·稀有 = 怪物掉落、宝箱、Karma商人、玩家制造、Mystic Forge、文化装商人、玩家制造、副本奖励与副本代币商人、交易站、地图探索完成
·特异 = 怪物掉落、宝相、Karma商人、玩家制造、Mystic Forge、副本奖励与副本代币商人、WvW商人、交易站、地图探索完成
·传奇 = Mystic Forge
(以上节录并翻译自Guild Wars 2 Junkies)
而目前已知唯二获得粉红装手段为本次更新增加的Fractals of the Mists副本与Mystic Forge。
由上面我们可以看到三个重点:
1. 过往Exotic(橙装)与Legendary(紫装)数值相同,差别仅在外观。
2. 新增的Ascended(粉红装)级别将取代Exotic(橙装)成为最高级别。
3. 最高等装备的获取途径被限缩了。
4. 传奇武器将拥有82等粉红装的数值。
这项更新在GW2中可以造成的影响。分别是PvP、WvWvW、PvE层面。
PvP的部分,为了维护竞技的公平性,PvP玩家不受任何装备更新影响,除非官方决定连带将PVP装备全部升上粉红装。
WvWvW的部分,许多玩家专职WvWvW而较不接触PVE层面,也就不包括新的FoM副本,但是:官方已表示将在未来的更新中使玩家可在WvWvW中取得Ascended(粉红装)。
而以下写出全身橙装对全身粉红装的具体差距供作未来评估(装备数值对应比例如文章开头推测的165%比170%~175%):
1. 防具防御值总差距依布甲、皮甲、重甲约为:28 ~ 56、32 ~ 65、37 ~ 73;
2. 武器攻击值总差距最高达63(以高低差平均值计);
3. 特质的差距较难衡量,以下将提及数个不同的计量标准。
以最高项目计,假想所有装备最高项目都同样,约为24~48(未计入infusion,若6件防具、6件附件、2到4件武器皆可升级infusion则可增加70 ~ 80,加上最高项目差距可达128)
以总特质计,差距最高达139(同样方法计入infusion约219)。
以玩家身穿橙装与粉红装四项特质加总计,最高差距比约为(916*4 + 2435) : (916*4 + 2296) = 1.025。
注:特质未计入Magic Find、Critical Damage、Critical Rate的直接加分。
PvE部分可以概略分三个部分:打野跑图、一般副本、FoM副本。
FoM副本已知在10级之后由於agony的影响会增加对粉红装的需求(甚至成为必须),而过程中也可以获得粉红装。
普通副本与打野跑图本身对装备的需求即不高,不会造成门槛。官方也公布未来将会让玩家在一般PvE取得Ascended粉红装。
编按:
今天如果我是一个游戏公司,我会希望我能「在维持既有主客群玩家的前提下,尽可能去拓展我的服务范围来吸引更多种类型的玩家(由传统的80/20重心分配概念转为同时博取长尾)」。
这次的更新可谓一例。
着重不断提升装备优势(即使只是微幅差距)的硬派玩家(Hardcore,也或许就是大家口中的韩系游戏模式。我不希望这个族群被丑化,追求competitive edge并没有错)在此次更新中会有新的目标。注重公平的电竞领域的PVP玩家族群目前看来还不会受到任何影响。而对於讲求单位时间获利效率的一般副本速刷团(不含FoM中高阶副本团),有监於粉红装175%比橙装165%整体上约1.06的微幅比例差距,以及短期内粉红装的普及程度,短期内粉红装很难取代橙装成为新的速刷团装备标准。而以PVE环境为主的休闲玩家(Casual Player)目前依然看不出来受到什麽影响,跑图与副本依然维持在低装备需求门槛(除了Southsun Cove等存有超过80等怪物的地图)。至於纯WvWvW玩家(其中也包含很大一部分硬派玩家,这里谈的是非硬派的另一部份)究竟会不会在意单下基础输出191(上文128+63,同样不计爆击crit)的差距与1.025的整体数值差距?而取得途径是否会打破GW2的「非农承诺(no/anti massive-grinding)」得端看接下来Ascended装备全面释出才能评断。
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以下皆为注记:
我很讶异部分玩家群之间会互相歧视,如部分休闲玩家反对速刷团的存在,硬派把装备竞赛的效率观点套用在休闲玩家族群上等等。基本上这是一个自由度算广的游戏,存在什麽样类型的游戏风格就表示存在什麽样的需求,能各自被满足就好了。
最后再次强调上文「并未计入critical类型的直接加乘(如可透过sigil增加的crit. rate和许多装备都有增加的critical damage)」,无法作为追求爆击直伤与爆击附加属性等类型玩家的参考。上文也没有计入Magic Find无法作为获利比参考。
重要更新纪录:
2012/11/21 16:13 随来源网站更新物品获取来源。感谢Zenon指正。
2012/11/21 16:49 更新官方已声明未来将让玩家在PvE、WvWvW中也可取得Ascended粉红装。感谢屁指正。
2012/11/21 19:05 更新结论时可能的输出差距,由282更正为191。
2012/11/21 20:42 更新传奇武器数值,感谢中肯的人补充。
2012/11/21 23:44 更正重点4误将82等写为82%...
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