不应错过的世界级大作——《激战2》
新闻导语
“创造一个真实的世界!”这是位于北美的ArenaNet工作室在开始研发《激战2》的时候就首先提出的宏大构想,在这个构想的支持下,《激战2》中所有的设置都是全面参照现实世界,打破传统网游固定游戏模式,淘汰程序化的游戏套路。
亲爱的《激战2》玩家、支持者以及所有关注《激战2》的朋友们:
“创造一个真实的世界!”这是位于北美的ArenaNet工作室在开始研发《激战2》的时候就首先提出的宏大构想,在这个构想的支持下,《激战2》中所有的设置都是全面参照现实世界,打破传统网游固定游戏模式,淘汰程序化的游戏套路。这是对玩家的传统游戏习惯发起挑战,首先考验的就是玩家是否能够接受这种游戏方式,同时,真实的世界是每分每秒都在不断变化的,《激战2》要创造一个真实的世界,就必须让所有的事物都有自己的发展方向,而又不干涉他们的发展,最终游戏世界会发展为怎样,谁也不敢断言。是玩家队伍赶走邪恶力量,统一整个大陆,还是玩家最后的领地也沦陷在黑暗中,这一切,都是由游戏自身的发展来决定,这对于开发者的预判能力和对于局势的分析能力都是一个严峻的考验。

一个会呼吸的世界
《激战2》中随处可见的,是时时处处都在发生的动态事件。所谓动态事件,指的绝不是一个任务有两种结果或不同职业经历不同的发展路线如此简单,而是真正意义上的随机发生的事件。也许玩家无意间的一次探险能引发一场怪物攻城,也许路边随手解决一只小怪物,却招来了区域级乃至世界级的超级BOSS。总之,这些事件之间的因果关系不仅仅取决于程序的设定,更多地取决于世界的发展程度和玩家的行为。
与之相对应的,这些事件的发生同样会带来后续的蝴蝶效应。攻城的怪物不会因为你的弃守或者时间的推移而消失,而是实实在在的攻陷城池,如果你没有消灭这些怪物,那么怪物就将拥有城池的所有权,这片区域也将从玩家统治的区域中被抹去而变成**。超级BOSS如果没有被消灭,同样会将其到达的区域占为己有,进而统领更多的怪物变得更加强大。相应的,其他玩家也不得不承担这一结果,他的任务、经历甚至个人发展路线,都将受到影响,不管这种影响是好是坏。

《激战2》是一个有生命的世界,这个生命是欣欣向荣地发展,光明终将战胜邪恶,还是黑暗最终笼罩大地,都取决于游戏中的玩家们。
一个梦想中的世界
所有你在《激战2》中可以看到的、听到的和感觉到的,都来源于现实世界,也就是说,你需要脱离传统游戏的思维方式,用现实世界的思考方法来进行游戏。同样一件事情,你在现实中采取的方法,在《激战2》中使用,通常都会取得同样的效果。
例如战斗中,所谓的读条时不能移动、无目标不能施法、跳跃中不能施法等等,全部都被打破。自由度历来都是影响战斗体验的决定性因素,而《激战2》在战斗自由度上的发展已经达到了顺手而为、随心所欲的境界。路边的一块石头、一根木棍甚至一个工具箱里的扳手,都可以成为你的武器。每个武器,不,严格意义上来说应该是工具,都有其对应的攻击方式和技能,没有严格的限定猎人只能用弓箭,法师只能用法杖。如果你在《激战2》见到盗贼拿着比自己还高的大锤,不要惊讶,这种混搭风比比皆是。战斗环境和操作更是全面放开,翻滚、跳跃、移动跑位,全都是必须,而且不影响你的施法,水下战斗更是别具一格,位置高下、攻击方式、移动方式等等,都和陆上全然不同。

再例如个人发展线路,你在《激战2》中将面临着无数的场景和无数的选择,每一个选择都将影响到你的个人故事主线。同样是面对困难,你可以选择用暴力来解决你遇到的麻烦,也可以选择用你的爱心和品德去感化;同样是人类,你可以选择出生在繁华的城镇,从小锦衣玉食,也可以选择出生在贫穷的乡村,经历困难锻炼出的坚韧品质;同样是升级,你可以选择兢兢业业地做任务打怪,也可以去探险去救危扶困,去护送去挑战精英BOSS。不同的等级都有不同的精彩,就算你已经80级,回到40级地图,同样可以感受丰富的玩法,进行有趣的探索。

一个梦想的世界没有束缚、没有生硬呆板的规则,是自由奔放的世界,而《激战2》就是要将这种最大限度的自由全面展现给玩家,能够不再无趣地重复网游升级、打怪、砸装备的老套路,能够以我们心中自己的方式来体验我们的游戏。
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