《激战2》死灵法师缓速流血徵状流心得
新闻导语
我就来详细的解说一下什麽是徵状流死灵,首先,并不是撑高condition伤害就可以说:「老子玩的是徵状流」,这套死灵配装,不仅cruses的被动66%爆击流血时间高达了2秒(好吧只差1秒没啥差),连sigil的5秒流血也能成长到10秒以上
前言 - 徵状流概论
徵状流死灵相信版上都有讨论过了(有吗?)
我就来详细的解说一下什麽是徵状流死灵
首先,并不是撑高condition伤害就可以说:「老子玩的是徵状流」
要知道 流血的公式为
0.5 x Level + 0.05x Con. Dmg +2.5 per stack per sec
也就是说当你80等 Con. Dmg 假设500和1000来比较
500 时40+25+2.5 = 67.5
1000时40+50+2.5 = 92.5
每层每秒伤害差了25滴 就算叠到10层 也才差250滴每秒
但是但是 如果增加Con. duration呢?
每增加一秒 伤害就高了65~92滴
比起你无意义的把Con. dmg撑的超级高(我指rune+condition dmg的 下面会解释)
还不如多几秒流血
所以得出了结论
Con. dmg固然重要但是Con. duration更重要
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符文
那要如何提升徵状时间呢?
除了Spite30点的30%
Superior Rune of the Afflicted (rank 2 – increases duration 5/10/15%)
Superior Rune of the Centaur (rank 2 – increases duration)
Superior Rune of the Krait (rank 2 – increases duration)
Superior Rune of the Mad King (rank 4 – increases duration)
Superior Rune of the Lyssa (rank2 - increases condition duration)
还有上面几种
在万圣节以前
徵状流不外乎就是
混差Afflicted Centaur Krait各两颗
来达到+45% 流血时间
这45% 多重要呢
我直接讲结果
死灵权杖1 原本流血4秒
配上Spite+30% Curses的20%和权杖33%
来到了13秒流血,也就是+225%流血时间(共325%)
到底是如何算的,其实如果把每个都各自乘起来(1.3*1.65*1.33) 还不到这个结果
我也很纳闷
(补充:经过hyangnzl(Barucyl)提醒 权杖#1的BUG是流血5秒,下面有更详细的计算)
总而言之,流血时间多多益善
至於很多人提的25层大魔王,我後面会解释
万圣节之後
新出的Mad King符文
其第二项+10%徵状时间 根本就是OP的代表
而第四项+15%流血时间 更是和死灵绝配
所以我挑的Rune是4颗mad king +2(3)颗krait (3颗是因为呼吸器 选krait是因为便宜...)
符文选择的原因就到此 当然+45%流血时间也是不错
刚刚小弟跑去PVP测试
穿上+45%流血时间的符文
结果算出来Spite的30% 徵状时间 只有让流血时间从11秒上升到13秒
所以很明显不是*1.3
最接近的算法为(徵状时间+流血时间)*(权杖增益)
经过千辛万苦 终於测出来(应该)
结果修正为
condition和bleeding是相加没错 不管怎麽测都是相加
问题在於权杖增益这家伙好像不是上面写的33%阿...
经过反覆测试 证明是BUG(?) 权杖增益是40%
不相信的可以去PVP测试一下
1.空身只点出权杖增益流血从5秒变成7秒
2.当总和时间=+71~72%时 普攻流血从11~12秒
3.当总和时间=+85~86%时 普攻流血从12~13秒
得出5*14%*X=1 解 X = 1.4285
尾数我看作是误差当作40%
和33%的差距 恩...好棒 我喜欢
而将40%带入上面两个式子
亦可得到相同秒数.. 得证「好赞的BUG」
以Lyssa*2+ Mad King*4来说
+20%徵状+15%流血
+20%流血
+食物40%
Spite从10~30
总和+105% = 14.35
+115% = 15.05
+125% = 15.75(*)
未吃食物
Spite从10~30
总和+65% = 11.55
+75% = 12.25
+85% = 12.95 (上面讲过86%才变13秒 所以没有1秒都是没伤害)(*)
(上面打*号代表 如果你不是用lyssa而是用另外的15%流血时间会让秒数进位多流一秒血)
这样应该就没问题了实际结果也非常接近这个数值
符印
Sigil of Corruption
Sigil of Perception
Sigil of Agony
Sigil of Earth
Sigil of Strength
适合死灵的大概是这几种
尽量选择没有cd时间的sigil
来确保Sigil of Earth可以持续发动
Sigil of Earth的5秒流血 也会根据trait而增加
经过测试 应该是直接计算5*(徵状时间+流血时间) 大概是8~11秒左右
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装备
死灵装备有三种类型
一种是完全爆击输出(Pre.Pow.Con.)
另一种是选择韧性来增加硬度(Con.Pre.Tou.)
还有一种我觉得是没有死灵喜欢用的(Con.Pow.Vit.) 舍弃爆击真是不智
我选择的是CPT的装备
死灵的血够多所以再多撑血效益很低
而DS等於有两条血 所以撑硬可以吸收的伤害会更多
选第一套也是可以的
兼顾Pow又有两条血的优势
玻璃大炮这个名词不适用於死灵
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武器
我在PVE,WVW使用权杖+聚能器/长杖的组合(PVP长杖换成DD会比较好的感觉)
长杖不仅在PVE好用而且WVW上也是妙用无穷
在此不多做解释
而在PVP/WVW选择聚能器当副手的原因呢?
一般大多数人会选择能转移状态的匕首
但是匕首的4有个致命缺点
「只要没打中,徵状就不会转移」
聚能器的好处都有什?
4技弹射4下 每次给予3层脆化
这招弹射4下其实是打5下 如果两个物件对弹
目标会中3下 另一个是2下
命中三下伤害不低 射程1200 消血好物(有BUG阿 点trait 18s>14s 用了还是CD18秒orz)
5技会寒冷敌人并移除3项boon
通常战士冲过来身上一定会有三个boon (FOR GREAT JUSTICE!!和Signet of Rage)
不用考虑 放下去战士就剩一块肉了 射程也是1200
不只有缓速66% 还有技能冷却+200%的效果
也就是说 一招CD10秒 中了之後要30秒才能放
经过测试用mad king10%+spite30% +33%权杖 原本权杖2 5秒的残足 成长到足足有9秒左右
什麽?? 嫌不够长
放心 TP都帮你准备好了
一个50C的+36%徵状时间+60徵状伤害 真的只要50C 50C唷~~~
保证你的敌人被匕首2+ 聚能器5的缓速玩就饱了
你说敌人会瞬步?
放心 你也有
想到了吗?
血肉蛆虫 1200的瞬移
不只可以撤退 更可以追杀
武器的介绍就告一段落
号角是除了号角5的加速有用以外 其他都....
特性 Traits
采用30/30/10/0/0的配法
Spite II(聚能器冷却+距离) X (敌人25%血寒冷) XII(敌人血50%以下+20%伤害)
Cruses II(+20%流血) VII(Corruption-20%CD) XI(权杖徵状+33%)
Death Magic VI(大印记)
基本上就是让对方一直保持在寒冷或残足状态
没什麽好讲的
照喜欢的配就可以
插槽技能
根本精华中的精华再经华,CD12秒,射程1200,半径600,指定目标,这招怎麽用呢?
首先,要知道扩散状态不用你来叠,就算有25层大魔王,这时候你一个扩散,你就会看到整个画面跳的都是你流血的伤害,这时候你才是大魔王,扩散出去的伤害是看死灵本身的徵状伤害,而扩散的流血时间是看目标流血的剩余时间(不只可以扩散流血,聚能器5+扩散=范围寒冷.etc...)
这招可以不指定目标使用,当不指定目标就不会自身流血只拿到10层might,指定目标时,通常会搭配signet或匕4来转移徵状
自爆虫,伤害非常高,可以因为trait+30%攻击力而使爆炸伤害+30%,可以当作终结技,搭配毒池使用,可让人衰弱;亦可搭配法池,让人致盲
如果接近战斗,就尽量不要开这招赶路,break stun可是可以救你一命的技能,break stun 不只能解晕,所有disable技能都可以解除,倒地按下去就马上站起来(弗尔高雷?)
同样是break stun技能,可是因为被动的尴尬,一会战瞬间可能就要先丢出去(不然死的就会是你),转移病徵,指定目标,不错的技能
法池我只用这种,可以让对面守护者吓的屁滚尿流,曾经看过一个状态全上的守护者大胆冲过来,结果一踩进这个法池,瞬间身上一片红,然後几秒後他就躺地板了
└在WVW的时候永远不知道什麽时候会遇到一大群敌人,抛弃队友的必杀技,毕竟修装费也不便宜,虫虫攻击力很高,射程不错,敌人近身的时候也能支援到,也有break stun的效果,被战士推倒就直接跟他say goodbye啦~
推荐很多是因为各种情况有各种情况的用法,或是想玩不同的玩法就会改变slot skills
Death Shroud
看过很多死灵对DS的用法根本只有雷的程度(只会3.4)
让我们从头开始看起
DS1技:这招解说是LF越高伤害越多,这是部分正确;真正的伤害是LF50%以上的时候,伤害是LF50%以下的两倍,很多人喊这招攻击力低,请问你有在LF50%以上用过吗?搭配50%血以下+20%伤害以我的配装能爆到2500上下
DS2技:不好命中是其缺点,但是在你按2的同时,你已经可以按3了(重点),瞬间靠近敌人造成"范围"寒冷,并使目标流血3层,经过测试范围半径应该是200左右,如果你是DS流点出+50%恐惧时间,在900距离,恐惧还没结束前2技就会碰到对方了,所以其实是必中的,除非对面break stun并闪开
DS3技:死灵最神奇的技能之一,这招没有咏唱时间,随插即用,瞬间命中目标,不论是你躺着放,被石化放,被晕放,反正你就是能把敌人恐惧走,而且在其他技能咏唱的时候也可以放(当然只有其他三招= =)
DS4技:普普通通的超大范围技能(半径600),当敌人有4或5只以上的时候使用,如果完全没有被打,LF是不会损耗的,这招的效用在於,当幻术搞一堆分身你很烦,你就开这招,然後幻术就会放更多的分身
PvP&WvW
有人说流血时间长根本就是屁
我说 基本上单纯流血不会有人很想去解他(解流血的基本上都是笨蛋)
因为80%的流血根本就不痛4X滴在跳
根据我打的经验 只要你一缓速
有300%机率对方会使用解徵技能
知道什麽了吗?
我死灵什麽都不多 缓速技能最多
权杖#2CD10秒缓9秒 聚能#5CD16秒缓9秒 DS#2CD15秒缓9秒 长杖#3CD20秒缓7秒
任君挑选
看是你的解状技能多还是我的缓速多
对到守护是最麻烦的 解状技能真的很多
不过其他职业就 缓到几乎就要死了
大部分的解状技能只能解除一个症状
所以当你用缓速的时候
就给他敲个一两下
好死不死他解到流血或中毒 就真的哭了
继续敲他逼他交出其他解徵技能
反正就慢慢玩 他也跑不远
WvW其实也是跟PvP一样 因为攻城绝对轮不到步兵
你的职责就是对墙上放印记和拆对面的攻城武器
长杖的无耻就在这
印记可以持续长达30秒左右
这时候CD都转好了
等笨蛋上来踩到就送他两轮印记爆发
死灵奥义:「你跑不走也杀不死我」
总结
这套死灵配装
不仅cruses的被动66%爆击流血时间高达了2秒(好吧只差1秒没啥差)
连sigil的5秒流血也能成长到10秒以上
这套配装爆击率60%
也就是说
普通攻击
36%机率可以额外多出一层10秒流血
40%机率可以额外多出一层2秒流血
敲一下叠3层是很常见的
而且什麽技术都不用 只要按1(当然有本事滚+3长杖#2+3DS+2DS#2+3也是可以叠很快)
配合队友的徵状技能扩散
团战对面几乎都是灭一整群的
跟队友的话 尽量选择战士或游侠这种好叠徵状的一起 指定一个目标集火扩散
如果同队两只死灵的话 分别扩散不同目标 两边的流血层数会呈倍数上升
例如
如果某甲身上有10层流血
A死灵扩散出去 打到了乙身上
结果B死灵又扩散了乙身上的流血
这时候甲身上就有20层流血
三只的话...
如果C死灵又扩散甲的流血
大家都20层了 好不欢乐
一大堆死灵的话...
大家就别走太近
给他们扩散就饱了阿 玩个屁阿XD
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