玩家评论:《激战2》简单玩后感觉
新闻导语
Guild Wars2 简单玩后感想,不太想做什么深度评论,所以就直接以个人好恶出发
不喜欢的部分:
1. PVE和PVP的连结
以往我玩GW的模式是
PVE破关 =>农好看的装(15K or fow armor) =>带好看的装进pvp (RA: Random Arena)
=> 反覆农+RA直到下一个资料片或更新
但在GW2
我把角色在PVE破关了,我东西带不进PVP
因为PVP基本上装备设定和PVE是不同的(PVP装被没有额外属性,只有符文,也没有项链以外的饰品)
我花了一堆心力练PVE角色,花了心力农了好看的装备
但我人物一进PVP什麽都没了,都要另外unlock
所以我在GW最爱的游戏模式就毁在,PVE破关跟农装完全带不进後面的pvp
让我觉得在PVE辛苦得来的成就都白费了
因为说真的
GW2和GW1一样, PVE endgame的内容还是不太够
WVW很有趣,但四个战场地图几乎大同小异真的会让人很腻
换句话说, WVW的变化和要素太少了
回到PVP unlock,所以当我要开始玩pvp
我等於没有什麽从PVE可以留下来的
从头开始unlock,但问题是spvp unlock真得很慢
升一rank只给一个箱子,还常常开到奇怪的东西 (有一次开箱给我3个4格包 哪招阿?)
目前对TPVP还没有头绪,只知道门监有点高
2. Boring sPVP
接刚刚的话题, 我真的不是很喜欢sPVP
有事没事就auto-balance, 玩家也来来去去
sPVP是玩家随机组队进去
这种情况弄个需要组织的占点战? 是不是有点奇怪
个人偏好以前GW RA那种简单4v4
3. 动态事件
先说明我不喜欢的不是之前讲到滥的种类太少
现有OLG架构下能做到的本来就有限
GW2已经把它发挥得还不错了,虽然觉得还是能更好
我不喜欢的是动态事件发生真的太频繁了
本来动态事件应该是要增加玩家冒险的紧凑感
突然身边发生事件,会有种真的想去看看到底发生什麽事这样
但GW2动态事件发生频率多到很烦了
玩到後面就是纯粹跑场子拿经验跟Karma
以人性而言,脑子里面不会再觉得惊奇有趣而是去想怎麽跑动态最有效率
这绝对不是玩家的问题而是动态事件设定有瑕疵
也间接让人觉得动态事件跟本就老是那几种
我是觉得...很单纯把发生频率降低然後调高奖励这样...比较好...吧?
4. 副本
个人不是很喜欢GW2的副本
我是觉得...节奏太慢了
因为它的副本思维还停在拥有铁三角的传统OLG,就把怪加硬变痛这样...
问题是Gw2的分工和战斗并不适用
一来是节奏太慢
二来是前面有提到, GW2战斗有加入ARPG的部分元素,而精华就在dodge闪躲
但王的攻击,提示需要更明显
也就是说要给玩家反应时间 (从看到王准备攻击到闪躲攻击)
因为根本没人坦补
GW2有但给不够多除了某些真的很大的大招
所以就是造成近战吃土吃很大
还有就是...从GW1到GW2,相比其他PVE元素的大幅强化
副本真的....进步算很少
5. 精英技能
这次精英技能真的有够不精英的
GW的精英技是一个build设计的核心
GW2的精英技, 是build设定好之後, 再加减选来用用的技能
数量不够这个以後给资料片补, 就算了
但质量, 多样性也普遍都不是很好
除了幻术三个精英都很精英之外, 其他职业真的能看的精英技只有一招, 甚至没有
6. 个人故事
目前玩了三只, 除了种族剧情外, 支线都跑得差不多了
登场人物太多太杂, 每个支线太短又不清楚
说真的对里面大多数的人物感想大多都是来跑龙套.....
(Shining blade和White Mantle剧情太少了 >"<)
尤其7x任务有三个支线, 每个支线的主要夥伴都会挂掉
三个都没什麽太大的感觉
反倒GW的剧情比较有种连贯性
需要像三章Kormir这种贯穿剧情到底的人物
7. Trahearne
----ed, I just hate him!
拜托别念稿了
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