玩家评论:《激战2》简单玩后感觉
新闻导语
Guild Wars2 简单玩后感想,不太想做什么深度评论,所以就直接以个人好恶出发
不太想做什麽深度评论, 所以就直接以个人好恶出发
纯吐心情如有冒犯还请多指教
喜欢的部分:
1. 贴心且方便的系统设计
到处都有传送点,虽然不像GW1一样免费传,但我觉得收费回收金币是ok的
仓库帮你分好了所有的材料,让你一目了然,材料众多却不需要花时间整理
背包按个一下还可以把材料直接送仓库
这些小设计不起眼,但是就可以让我感到很舒服
也可以体会到Anet在这方面真的很细心,只可惜大多玩家都很忽略这部分
2. 爱心任务
我完全不知道为什麽有人要酸”爱心任务跟一般OLG打怪拿报酬的任务没啥不同”
的确,他对於OLG的传统接任务方式只做了点小改变,
但这小改变整个fu就差很多,我可以选择用我的方式来达成NPC的要求
一方面这样玩起来比较自然不生硬
另一方面当我不想打怪,我可以只捡东西;我不想捡东西,我也可以一直打怪
简单来说,这种任务方式可以让玩家随着当时的心态而自己改变达成任务的途径,就算开了两只角色解同样的爱心,也有可能产生不同的感觉
3. 全地图都是你的队友
我超爱这点
老实说,我是个独行侠,我没什麽朋友一起玩
所以几乎都是一个人闯地图
但因为有这个设定,我觉得我走在地图上冒险并不孤独
打精英怪快撑不出住,突然有两三人冒出来出手相助
看到有人被怪围追,我也会帮忙解围
有技能点在怪物群深处?跟旁边路人你看看我,我看看你, 就一起杀进去了!
一起打完有时候还会哈拉一下~
这过程中间不需要喊”组”然後点他们人按组队邀请等等如此无聊多余的举动
重点是, 我一个人玩我不用每次都在喊组组组, 然後看别人脸色
4. 屏除坦补打铁三角
我还记得GW1常常组野团站壁等僧侣(补师)可以等到半小时
别的游戏等药师,等治癒星甚至可以等到半天才出团
我真的觉得这样浪费时间有啥好玩的
GW2於是就融合了Hack & Slash游戏的特质
自己性命自己顾,要做啥自己决定
有些玩家可能认为这样毫无战略性也毫无组织性
但其实很多人都忽略了Combo的好用
应该说,这种合作模式的方式跟铁三角是不同的
缺点是可以帮队友的事情太多,在队伍里常常会搞不清楚自己该做什麽
最後还是只是把技能都放一放,然後绕跑和dodge躲攻击这样
没有像铁三角一样有很明显很清楚的工作内容
Combo的运用也非常需要默契,不是每次你想要就会有field
也就是说,其实GW2的合作模式是要比铁三角还要更难组织的
当然,如果打副本遇到常打的队友,什麽时候要干嘛,大家自然而然都会晓得
5. PVE战斗 combat
GW2的战斗只能说给我感觉比GW1好多了
GW1是多打多的战斗模式,每次出地图就总是带一票人马,不是真人就是佣兵和英雄
怪物也是一团一团
说真的, PVP这样非常ok
但PVE打怪我很不喜欢这样的模式,因为我根本不知道我在干嘛,毫无成就感
到後来的资料片第三章可以帮英雄分配技能,才比较有战略性一点
所以我GW1 PVE觉得比较有趣的部分只有开55僧或抱骨灰祭祀单人种田
但GW2就比较偏向跟一般OLG比较像
大多时候打怪都是1v1不然就1v 2,3,屏除暴民不看的话
而且攻击动作较为多样化,爽度就整个高很多
6. 人物漂亮
很主观的东西
个人其实还是较偏好日韩式美型风
但GW2是少数欧美游戏能创出日韩美型风的角色 (MOD不算…)
WOW的角色某种程度还算可爱,美式卡通风我很ok
但RIFT我就完全无法接受
不喜欢的部分:
1. PVE和PVP的连结
以往我玩GW的模式是
PVE破关 =>农好看的装(15K or fow armor) =>带好看的装进pvp (RA: Random Arena)
=> 反覆农+RA直到下一个资料片或更新
但在GW2
我把角色在PVE破关了,我东西带不进PVP
因为PVP基本上装备设定和PVE是不同的(PVP装被没有额外属性,只有符文,也没有项链以外的饰品)
我花了一堆心力练PVE角色,花了心力农了好看的装备
但我人物一进PVP什麽都没了,都要另外unlock
所以我在GW最爱的游戏模式就毁在,PVE破关跟农装完全带不进後面的pvp
让我觉得在PVE辛苦得来的成就都白费了
因为说真的
GW2和GW1一样, PVE endgame的内容还是不太够
WVW很有趣,但四个战场地图几乎大同小异真的会让人很腻
换句话说, WVW的变化和要素太少了
回到PVP unlock,所以当我要开始玩pvp
我等於没有什麽从PVE可以留下来的
从头开始unlock,但问题是spvp unlock真得很慢
升一rank只给一个箱子,还常常开到奇怪的东西 (有一次开箱给我3个4格包 哪招阿?)
目前对TPVP还没有头绪,只知道门监有点高
2. Boring sPVP
接刚刚的话题, 我真的不是很喜欢sPVP
有事没事就auto-balance, 玩家也来来去去
sPVP是玩家随机组队进去
这种情况弄个需要组织的占点战? 是不是有点奇怪
个人偏好以前GW RA那种简单4v4
3. 动态事件
先说明我不喜欢的不是之前讲到滥的种类太少
现有OLG架构下能做到的本来就有限
GW2已经把它发挥得还不错了,虽然觉得还是能更好
我不喜欢的是动态事件发生真的太频繁了
本来动态事件应该是要增加玩家冒险的紧凑感
突然身边发生事件,会有种真的想去看看到底发生什麽事这样
但GW2动态事件发生频率多到很烦了
玩到後面就是纯粹跑场子拿经验跟Karma
以人性而言,脑子里面不会再觉得惊奇有趣而是去想怎麽跑动态最有效率
这绝对不是玩家的问题而是动态事件设定有瑕疵
也间接让人觉得动态事件跟本就老是那几种
我是觉得...很单纯把发生频率降低然後调高奖励这样...比较好...吧?
4. 副本
个人不是很喜欢GW2的副本
我是觉得...节奏太慢了
因为它的副本思维还停在拥有铁三角的传统OLG,就把怪加硬变痛这样...
问题是Gw2的分工和战斗并不适用
一来是节奏太慢
二来是前面有提到, GW2战斗有加入ARPG的部分元素,而精华就在dodge闪躲
但王的攻击,提示需要更明显
也就是说要给玩家反应时间 (从看到王准备攻击到闪躲攻击)
因为根本没人坦补
GW2有但给不够多除了某些真的很大的大招
所以就是造成近战吃土吃很大
还有就是...从GW1到GW2,相比其他PVE元素的大幅强化
副本真的....进步算很少
5. 精英技能
这次精英技能真的有够不精英的
GW的精英技是一个build设计的核心
GW2的精英技, 是build设定好之後, 再加减选来用用的技能
数量不够这个以後给资料片补, 就算了
但质量, 多样性也普遍都不是很好
除了幻术三个精英都很精英之外, 其他职业真的能看的精英技只有一招, 甚至没有
6. 个人故事
目前玩了三只, 除了种族剧情外, 支线都跑得差不多了
登场人物太多太杂, 每个支线太短又不清楚
说真的对里面大多数的人物感想大多都是来跑龙套.....
(Shining blade和White Mantle剧情太少了 >"<)
尤其7x任务有三个支线, 每个支线的主要夥伴都会挂掉
三个都没什麽太大的感觉
反倒GW的剧情比较有种连贯性
需要像三章Kormir这种贯穿剧情到底的人物
7. Trahearne
----ed, I just hate him!
拜托别念稿了
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