《激战2》不死暴力流守护者BUILD心得
新闻导语
很多人都希望拿帅气的大剑,但用大剑又非得走伤害流,而且又要犠牲一定的血量,重要的是本身守护血量已经非常少,当回血/减伤技能都在CD的时候就很容易倒下.经过以上考虑过後,我就弄了一个全能的守护,能稳定输出同时,并为团队作出贡献.
很多人都希望拿帅气的大剑,但用大剑又非得走伤害流,
而且又要犠牲一定的血量,重要的是本身守护血量已经非常少,当回血/减伤技能都在CD的时候就很容易倒下.
甚至,有人说走伤害流好像对团队没什麽帮助,
经过以上考虑过後,我就弄了一个全能的守护,能稳定输出同时,并为团队作出贡献.
何谓不死暴力流?
顾名思义,就是一直维持稳定的血量,打出暴力的伤害.
以下是我的BUILD:
这个BUILD看下去就是防御型的,但其实背後所带来的伤害并不输给加点POWER的守护.
这BUILD重点在於这2个TRAITS:
VALOR-【XI】
Altruistic Healing: Applying a boon to allies heals you.
助人者的治癒:每当你给於其他盟友恩赐时,你将被治癒
HONOR-【VIII】
Empowering Might: Nearby allies gain Might for 5s when you land a Critical hit.
赋予之力:当你使出致命一击时,身旁的盟友获得5秒强力恩赐
这2个TRAITS能相辅相承,当你打出致命一击,不但为盟友带来MIGHT,还能回自己血.
而这BUILD的优点在于:
1.提供300 toughness , 300 vitality,弥补守护血量跟护甲的问题.
2.能一直输出(所谓死人是没DPS的)
3.点出"Two-Handed Mastery",减少技能空窗期,
4.为团队增加攻击力,在WVW,副本有一定的贡献
这就是实现我说的一直保持稳定血量,同时做出暴力伤害,并且为团队带来贡献的守护者.
但是,这BUILD并没有为守护带来"暴力"的伤害,而且一定要有爆击率,才能发挥作用
所以我在Radiance上加了10点, 在Valor上选了"Retributive Armor: 5% of Toughness is given as a bonus to Precision"再配合装备,弥补守护的爆击率.
而装备上,我都选berserker(+power,precision,critical damage)
装备符文用:superior rune of divinity(+10 to All States;+ 2%critical damage)
武器符文用:superior sigil of Accuracy(+5% critical chance)
以下是我的能力图:
你会发现,我有3000+的攻击, 48%+5%武器符文=53%爆击率, 护甲跟血量也比一般的伤害流守护高.
不过3000+的攻击其实还是比点POWER的守护低..
但是..依据我的BUILD,如果你打出致命一击,你就会获得MIGHT,
只要MIGHT叠到6,7层.你的攻击就有3200+.(试过叠到25层,攻击3600+)
跟据以上的配法,不死暴力流基本上已经成型了,但还没发挥最大功能.
我们在技能上,也要有适当的选择.
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