《激战2》不死暴力流守护者BUILD心得

时间:2012-10-16 16:44 作者:Smoment 手机订阅 神评论

新闻导语

很多人都希望拿帅气的大剑,但用大剑又非得走伤害流,而且又要犠牲一定的血量,重要的是本身守护血量已经非常少,当回血/减伤技能都在CD的时候就很容易倒下.经过以上考虑过後,我就弄了一个全能的守护,能稳定输出同时,并为团队作出贡献.

  很多人都希望拿帅气的大剑,但用大剑又非得走伤害流,

  而且又要犠牲一定的血量,重要的是本身守护血量已经非常少,当回血/减伤技能都在CD的时候就很容易倒下.

  甚至,有人说走伤害流好像对团队没什麽帮助,

  经过以上考虑过後,我就弄了一个全能的守护,能稳定输出同时,并为团队作出贡献.

  何谓不死暴力流?

  顾名思义,就是一直维持稳定的血量,打出暴力的伤害.

  以下是我的BUILD:

  这个BUILD看下去就是防御型的,但其实背後所带来的伤害并不输给加点POWER的守护.

  这BUILD重点在於这2个TRAITS:

  VALOR-【XI】

  Altruistic Healing: Applying a boon to allies heals you.

  助人者的治癒:每当你给於其他盟友恩赐时,你将被治癒

  HONOR-【VIII】

  Empowering Might: Nearby allies gain Might for 5s when you land a Critical hit.

  赋予之力:当你使出致命一击时,身旁的盟友获得5秒强力恩赐

  这2个TRAITS能相辅相承,当你打出致命一击,不但为盟友带来MIGHT,还能回自己血.

  而这BUILD的优点在于:

  1.提供300 toughness , 300 vitality,弥补守护血量跟护甲的问题.

  2.能一直输出(所谓死人是没DPS的)

  3.点出"Two-Handed Mastery",减少技能空窗期,

  4.为团队增加攻击力,在WVW,副本有一定的贡献

  这就是实现我说的一直保持稳定血量,同时做出暴力伤害,并且为团队带来贡献的守护者.

  但是,这BUILD并没有为守护带来"暴力"的伤害,而且一定要有爆击率,才能发挥作用

  所以我在Radiance上加了10点, 在Valor上选了"Retributive Armor: 5% of Toughness is given as a bonus to Precision"再配合装备,弥补守护的爆击率.

  而装备上,我都选berserker(+power,precision,critical damage)

  装备符文用:superior rune of divinity(+10 to All States;+ 2%critical damage)

  武器符文用:superior sigil of Accuracy(+5% critical chance)

  以下是我的能力图:

  你会发现,我有3000+的攻击, 48%+5%武器符文=53%爆击率, 护甲跟血量也比一般的伤害流守护高.

  不过3000+的攻击其实还是比点POWER的守护低..

  但是..依据我的BUILD,如果你打出致命一击,你就会获得MIGHT,

  只要MIGHT叠到6,7层.你的攻击就有3200+.(试过叠到25层,攻击3600+)

  跟据以上的配法,不死暴力流基本上已经成型了,但还没发挥最大功能.

  我们在技能上,也要有适当的选择.

  首先回血技能选:

  

  Signet of Resolve:

  Passive: Removes a condition every ten seconds.

  Active: Heal yourself.

  这个技能的强大相信不用说明.

  但如果有细心留意我的BUILD的话..当中也有

  Valor-【V】

  Purity: You lose a condition every 10 seconds.

  纯净:每10秒去除一个状态

  用signet of resolve的话,为什麽我还要选这个trait?

  因为同时能解2个状态,而且很多时候在你用了Signet of Resolve,这招CD的时候就不会解除状态了,所以搭配这trait,你就能放心去用它来回血,并能减少意外发生.

  (为了能长期维持一定的血量,我还用了"Signet Mastery: Signets recharge 20% faster."这TRAIT, 32秒就能用1次这技能)

  7-9的技能上:

  

  "Hold the Line": Grant Protection and Regeneration to allies.

  "守住那条线":令盟友获得保护恩赐跟恢复恩赐

  这招必需,为团队带来很大的贡献,而且发挥了本身BUILD里的"Applying a boon to allies heals you."..既能减伤,又能回血,好技能不用吗?

  至於另外2招&精英技能,按情况选技能就行.

  PS:有人会问....

  VALOR-【XI】

  Altruistic Healing: Applying a boon to allies heals you.

  这个到底能回多少血?基本上每当你爆击一下,你就能回好几百,再配合本身守护的F2被动技能,

  大概回6,700吧...如果有一堆怪用大剑2 AOE的话,回血量好几千....

  综合以上配法,就能弄出一个有血量,护甲,伤害,对团队有帮助的守护.

  共勉之.

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