《激战2》盗贼特性技能适用度全解析
新闻导语
我们将深入看看盗贼的各个特性线,看看哪些特性是最实用的。开始点特性之前,你需要决定投资在哪三个特性线上(或者更多)。你肯定知道一些Build结构,比如 0-20-30-20-0或者30-30-10-0-0,但是为什么要划分成这样呢?对于这背后的理论,你又知道多少呢?
欺诈Trickery
最后一个特性线,这个特性线我认为同样很有必要。如果在一个合适的情形下使用偷窃技能的话,那将非常有用。
Kleptomaniac可能是特性线里最有用的小特性了,虽然
Preparedness对于盗贼来说最好,因为这两个特性都为你提供了更多的主动权。虽然你
Lead Attacks确实不错,但是我不得不怀疑这个特性是不是长期有效。
对于主特性来说,有两个方向。其中最好的两个就是
Uncatchable和
Thrill of the Crime了。
Uncatchable让你躲避之余造成伤害或者是利于跑脱,而
Thrill of the Crime则可以让你的偷窃可以造福盟友。
Bountiful Theft也是通过偷窃给你和盟友进行增幅。
Hastened Replenishment将你的治疗技能和主动点直接挂钩了,这显然是个非常不错的特性。但是相对于
Sleight of Hand来说,后者简直就是难以置信地有效。于是我毫不犹豫地选择了后者。
推荐特性:
Thrill of the Crime,
Bountiful Theft和
Sleight of Hand。
我当前的Build
现在我将分享一下我Build和解释一下我选择特性的原因。
我使用的是0-0-20-20-30的Build。我放弃了大量的伤害,因为我玩的是一个辅助性的盗贼。首先我必须包括的主特性是
Thrill of the Crime和
Bountiful Theft。这样的Build可以使我进入到战斗中,并且给团队带来各种各样的BUFF。
我决定我不妨专精一下Trickery,所以我使用了
Sleight of Hand,这样就可以很有效的去控制人群。
我第一个20点用在了Acrobatics上,主要是为了两个小特性。我点出了
Descent of Shadows,原因很简单,是因为我可以大大提高自己的生存能力。
Fleet of Foot让我随时保持更高的移动速度,这也保证了我的生存能力,从而为团队偷取更多的增幅。
最后,在Shadow Arts上使用了我仅剩的20点,我点出了另外两个我已经用的很熟练的技能。欺诈特性中的Shadow Refuge和Shadow Protector都可以使团队获得不错的收益。
因为我想要玩一个辅助性的盗贼,所以我选择了这样的Build!
那么你最喜欢的特性Build是什么呢?也来分享一下吧~
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