《激战2》战士PVE输出向泛用型Build

时间:2012-10-12 15:34 作者:xboxlivebattle 手机订阅 神评论

新闻导语

这套Build的灵感来源于暮光之树的噩梦套装,最初是为我的角色The Morrigan量身定制的。为了贯彻分享精神,我将为以下内容进行全面细致的解说。

  (2个宗师特性都比较鸡肋,你可以根据你的喜好选择其他特性,Berserker's Might主要搭配Signet of Might使用)

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  武器10 Deep Cuts:你造成的流血时间延长50% 或者 Rending Strikes:产生暴击时,有33%的几率造成脆弱。

  (之所以没有选择 Deep Strike:你装备的每个未激活的纹章都会为你增加40点精准。是由于即使6~0都使用不激活的纹章技能,也只能提供200精准,换算成暴击率是9.25925926%。如果按实际面板的情况设置更少。而非纹章类的For Great Justice却能提供直接提供20%暴击率,虽然只有8秒,但是还有3个威能能提供各105力量和105症状伤害。而Deep Cuts和Rending Strikes能更好地保持流血和脆弱的叠加。)

  武器20 Momentous Greatsowrd:使用巨剑和矛造成暴击时获得威能。巨剑和矛技能冷却速度加快20%。

  (单手剑双持的时候用Blademaster,用来福枪的话就选Musketeer。)

  武器30 Last Chance:击打生命值低于25%的目标时,会获得4秒的快速。(90秒冷却)

  (这个特性经过我试验证明,90秒冷却是独立计算的。Frenzy的快速效果不会导致Last Chance的内置冷却。但实际Last Chance在条件下不是100%触发,而是几率触发,触发几率比较低。你如果觉得不实用可以换其他特性。)

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  纪律10 Heightened Focus:1级怒气时有2%的暴击率,2级怒气时有5%,3级怒气时有9%。

  (此build下战斗时间可全程保持满怒状态,也就是说永久性的提供了9%暴击率)

  这个Build照顾到了各个输出系统的平衡,下面来讲解技能

  技能6 Mending:治疗自己同时移除2个症状。

  由于加移除症状的特性和其他技能,所以治疗技能我选了Mending。

  技能7

  Frenzy:姿态,获得快速效果,并受到额外50%以上的伤害。

  如果只能选1个技能的话我会选它,这个姿态中的加速对攻击速度的提升非常巨大,非常适合大剑的Hundred Blades和单手剑的Flurry,在它的帮助下可以瞬间叠满25层流血。

  技能8

  For Great Justice!:使自身和周围盟友获得狂怒和威能。

  提供了20%暴击率,还可以给自己和队友提供力量和症状伤害,冷却时间也很短。

  技能9

  Signet of Fury:被动:提高精准。 激活:获得怒气。

  技能提供的精准只有90,但提供的怒气可是满怒。用途很多,例如开场直接进入满怒状态受双特性伤害加成,之后等技能冷却。再用大剑F1把怒气泄掉提供20%暴击率,马上使用冷却后的Signet of Fury重新满怒维持伤害。

  技能10

  Signet of Rage:被动:获得怒气增长。 激活:获得狂怒,威能和迅捷,持续30秒。

  除了怒气,还提供20%暴击率,175力量和175症状伤害。最重要的是每分钟都可以获得一次30秒的迅捷,无论是在野外还是副本都非常实用。

  其他推荐技能

  Kick:踢腿击退敌人。

  来福枪的场合双击退很好用。配合减速,保持击退的轮流冷却,可以让敌人无法近身。

  Fear Me:对周围敌人施展恐惧和虚弱。

  15码内可以恐惧4秒,自己被控制时也能使用。

  Signet of Might 被动:提高力量。激活:获得威能。

  搭配Berserker's Might使用,5层威能直接进入狂暴姿态,不过Signet of Fury基本可以取代它了。

  Rampage 进入暴怒状态,具有强大的破坏力。

  这个技能就算不加特性,也会提升大量的护甲和血量。这个技能说明中没有写出,大概提升1000护甲,HP翻一倍。在变身状态下可以抗BOSS。

  更正个错误

  来福枪的Brutal Shot每15秒带来5层脆弱,持续13秒。

  Brutal Shot冷却时间是15秒

  我之前以为40%症状时间能使其延长到18.2秒。

  时间 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20层

  层数 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 0 0 5 5 5 5 5 5层(普通的Brutal Shot)

  层数 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 0 0层(Build后用第1次Brutal Shot)

  层数 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 10 10 10 10 5 5层(Build后用第2次Brutal Shot)

  实际测试下来脆弱不受症状时间影响

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