《激战2》战士PVE输出向泛用型Build

时间:2012-10-12 15:34 作者:xboxlivebattle 手机订阅 神评论

新闻导语

这套Build的灵感来源于暮光之树的噩梦套装,最初是为我的角色The Morrigan量身定制的。为了贯彻分享精神,我将为以下内容进行全面细致的解说。

  这套Build的灵感来源于暮光之树的噩梦套装,最初是为我的角色The Morrigan量身定制的。为了贯彻分享精神,我将为以下内容进行全面细致的解说。

  如果你对此Build感兴趣,希望能给于支持,我将更进一步进行深化研究。

  这套Build的核心思想是症状的循环,其原理主要来自武器的特性中的Precise Strikes和

  Attack of Opportunity。

  Precise Strikes:产生暴击时有33%的几率造成流血。

  Attack of Opportunity:对流血的敌人造成10%额外伤害。

  症状只是手段,而伤害才是我们的目的。那我们如何制造更大伤害呢?

  战士的症状中影响输出的主要有流血,着火,脆弱。因此我们需要利用Rampager词缀装备的高精准带来的高暴击,造成频繁的流血,保持流血状态产生更大的伤害。

  因此武器方面推荐Kymswarden/Rampager's前缀的大剑,单手剑双持,来福枪。

  首先来看装备和特性带来的症状伤害收益

  6件噩梦套装上得到417的症状伤害,包括背部在内的6件绿色品质装备上得到284的症状伤害,武器上得到128症状伤害。加上特性上得到300症状伤害,总计1129的症状伤害。

  流血的伤害计算公式

  Bleeding 5% 42.5 per stack per second

  2.5 + 0.5 * Level + 0.05 * Condition Damage= per stack per second

  由公式得出每层流血造成98.95的伤害。

  流血能叠加25层,在25层流血下每秒能造成2473.75。

  而流血的叠加方法不外乎有2种,技能叠加和暴击叠加。由此可以看出维持高暴击率对此Build是很重要的。在80级的角色模型下我有2118的精准。

  官方Wiki提供的暴击率计算公式

  The amount of additional precision required to increase the chance of a critical hit by 1% is determined by the following formula:

  (0.0024 × Level2) + (0.06 × Level) + 1

  At level 80, the required precision to increase the chance of a critical hit by 1% is 21.16.

  也就是说80级是每21.16点精准提供1%暴击率

  2118精准刚好提供了100.094518%暴击率≈100%暴击率

  而实际面板上只有60%左右,并且特性提供的暴击率已经计算在内。

  不知道是维护更新后调整的,还是某些数据未包含在面板内,这个后面会提及。

  而脆弱也是伤害制造中的一个不小的分支

  脆弱每层会增加目标受到的伤害1%,最高叠加25层。

  脆弱虽然不直接造成伤害,但是叠加到25层将提供总伤害25%的高额回报。

  因此如何维持脆弱的持续时间和层数成为了关键所在。

  噩梦套装提供了10%的症状持续时间,特性上则提供了30%的症状持续时间,共计40%症状持续时间。

  让我们来看大剑的连锁技能,每个循环可带来2层脆弱,每层持续10.5秒。来福枪的Brutal Shot每15秒带来5层脆弱,持续13秒。在40的症状持续时间的帮助下,分别延长到了14.7秒和18.2秒。

  由此看来噩梦插件的效果还是很明显的。

  我们再来看特性部分

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  力量10 Berserker's Power:根据你获得怒气的阶段,你的伤害增加。1阶:3%。2阶:7%。3阶:12%。

  (顺带一提Death From Above在WvW和Jump Puzzle的场合很好用)

  力量20 Slashing Power:巨剑和矛的伤害增加10%。

  (单手剑双持的时候用 Dual Wielding。)

  力量30 Berserker's Might:每当你获得5个堆积以上的威能,你进入狂暴姿态。(45秒冷却)

  (2个宗师特性都比较鸡肋,你可以根据你的喜好选择其他特性,Berserker's Might主要搭配Signet of Might使用)

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  武器10 Deep Cuts:你造成的流血时间延长50% 或者 Rending Strikes:产生暴击时,有33%的几率造成脆弱。

  (之所以没有选择 Deep Strike:你装备的每个未激活的纹章都会为你增加40点精准。是由于即使6~0都使用不激活的纹章技能,也只能提供200精准,换算成暴击率是9.25925926%。如果按实际面板的情况设置更少。而非纹章类的For Great Justice却能提供直接提供20%暴击率,虽然只有8秒,但是还有3个威能能提供各105力量和105症状伤害。而Deep Cuts和Rending Strikes能更好地保持流血和脆弱的叠加。)

  武器20 Momentous Greatsowrd:使用巨剑和矛造成暴击时获得威能。巨剑和矛技能冷却速度加快20%。

  (单手剑双持的时候用Blademaster,用来福枪的话就选Musketeer。)

  武器30 Last Chance:击打生命值低于25%的目标时,会获得4秒的快速。(90秒冷却)

  (这个特性经过我试验证明,90秒冷却是独立计算的。Frenzy的快速效果不会导致Last Chance的内置冷却。但实际Last Chance在条件下不是100%触发,而是几率触发,触发几率比较低。你如果觉得不实用可以换其他特性。)

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  纪律10 Heightened Focus:1级怒气时有2%的暴击率,2级怒气时有5%,3级怒气时有9%。

  (此build下战斗时间可全程保持满怒状态,也就是说永久性的提供了9%暴击率)

  这个Build照顾到了各个输出系统的平衡,下面来讲解技能

  技能6 Mending:治疗自己同时移除2个症状。

  由于加移除症状的特性和其他技能,所以治疗技能我选了Mending。

  技能7

  Frenzy:姿态,获得快速效果,并受到额外50%以上的伤害。

  如果只能选1个技能的话我会选它,这个姿态中的加速对攻击速度的提升非常巨大,非常适合大剑的Hundred Blades和单手剑的Flurry,在它的帮助下可以瞬间叠满25层流血。

  技能8

  For Great Justice!:使自身和周围盟友获得狂怒和威能。

  提供了20%暴击率,还可以给自己和队友提供力量和症状伤害,冷却时间也很短。

  技能9

  Signet of Fury:被动:提高精准。 激活:获得怒气。

  技能提供的精准只有90,但提供的怒气可是满怒。用途很多,例如开场直接进入满怒状态受双特性伤害加成,之后等技能冷却。再用大剑F1把怒气泄掉提供20%暴击率,马上使用冷却后的Signet of Fury重新满怒维持伤害。

  技能10

  Signet of Rage:被动:获得怒气增长。 激活:获得狂怒,威能和迅捷,持续30秒。

  除了怒气,还提供20%暴击率,175力量和175症状伤害。最重要的是每分钟都可以获得一次30秒的迅捷,无论是在野外还是副本都非常实用。

  其他推荐技能

  Kick:踢腿击退敌人。

  来福枪的场合双击退很好用。配合减速,保持击退的轮流冷却,可以让敌人无法近身。

  Fear Me:对周围敌人施展恐惧和虚弱。

  15码内可以恐惧4秒,自己被控制时也能使用。

  Signet of Might 被动:提高力量。激活:获得威能。

  搭配Berserker's Might使用,5层威能直接进入狂暴姿态,不过Signet of Fury基本可以取代它了。

  Rampage 进入暴怒状态,具有强大的破坏力。

  这个技能就算不加特性,也会提升大量的护甲和血量。这个技能说明中没有写出,大概提升1000护甲,HP翻一倍。在变身状态下可以抗BOSS。

  更正个错误

  来福枪的Brutal Shot每15秒带来5层脆弱,持续13秒。

  Brutal Shot冷却时间是15秒

  我之前以为40%症状时间能使其延长到18.2秒。

  时间 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20层

  层数 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 0 0 5 5 5 5 5 5层(普通的Brutal Shot)

  层数 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 0 0层(Build后用第1次Brutal Shot)

  层数 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 10 10 10 10 5 5层(Build后用第2次Brutal Shot)

  实际测试下来脆弱不受症状时间影响

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