官方:关于《激战2》游戏的最终结局

时间:2012-09-14 15:40 作者:17173 手机订阅 神评论

新闻导语

在过去的一段时间中,我们已经讨论过在激战2中应该如何设计游戏,以避免以往的MOO网游中出现的一些常见问题:内容越来越枯燥,重复的内容模块让玩家失去乐趣。在激战2中,我们希望玩家享受整个游戏过程,无论他们花多少时间。

  ArenaNet的首席内容设计师Mike Zadorojny发表了一篇名为“游戏后期构想”的博文,并且确认了《激战2》会有别于传统游戏,尽量避免让玩家在后期做大量重复而无聊的工作比如刷装备,刷声望等类似的事情。在游戏后期,大规模的BOSS战是家常便饭,而且这些都是通过动态事件发生的。在玩家到达满级之后,仍然有很多事情可以做,比如拥有不同分支的副本探索模式,以及制作传奇物品等。除此之外,想要达到100%的世界探索率也是需要花费很多精力的。

    博文内容:

  在过去的一段时间中,我们已经讨论过在激战2中应该如何设计游戏,以避免以往的MOO网游中出现的一些常见问题:内容越来越枯燥,重复的内容模块让玩家失去乐趣。在激战2中,我们希望玩家享受整个游戏过程,无论他们花多少时间。

  当我们看着激战2“endgame”的概念时,以符合我们之前的设计方式。我们不希望,玩家在体验了100个小时的游戏后,得到了一些无意义的数字(如人物等级,属性等等),我们希望玩家能体验整个泰瑞亚世界的每个角落,所以我们推出了游戏元素,你通常在每个等级和每个合适的阶段都能理解为“endgame”。

  从玩家第一次冒险中,我们已经为其准备了一个大型的BOSS遭遇战,这次挑战只是为了激发他们更多的兴趣。我们想给玩家一个讯息,其实这仅仅只是开始。我们希望玩家在游戏探索中获得成长,他们带着角色通过游戏的旅程,能记住并珍惜这些回忆。

  当然,一旦你的角色达到了最高等级,我们也已经为每个玩家创建了新的有趣的游戏方式来供你挑战,玩家可以通过自己的兴趣来选择,我们不想强迫你接受某一个全新的游戏设定。

  激战2中我们的目标是在现有游戏设定中,继续寻找新颖有趣的游戏方式来吸引更多玩家,不管你是在任何等级。每个新的等级,新的副本,新的BOSS都是一个机会,让我们将为你提供更高的挑战,关于生产技能也是个有趣的东西,你可以成为某方面的大师并帮助其他玩家。激战2是一个集合了朋友和陌生人,来挑战这个未知的游戏世界。

  对于那些喜欢结构化游戏并且不断挑战困难内容的玩家来说,我们为你们开放了8个地下城的探索模式。一个地下城的探索模式至少有三种不同的路径,玩家可以选择探索某一个路径或者是探索每一个路径。每一种路径的探索,都是对5名玩家团队的考验,我们旨在推动团队精神和团队沟通的极限。

  对于那些喜欢在各种地方遇到奇遇的玩家来说,我们在野外设置了大量的史诗级怪物。这些巨大的BOSS,分布在全世界。对于这些大规模的动态事件,如果你完成了最终的一环,你将获得很多战利品,而且这些给力的战利品都就是对他们摆平这些突发事件的奖励。也许你已经在我们的背景故事中了解了几个这样的大BOSS,这些BOSS并没有脱离游戏本身,也许下一刻,它就将对你抛出手套。

  对于“endgame”这个概念不仅仅限制于一些奇遇或者是怪物;对玩家来说,我们有很多不同的途径去诠释这个概念。对于那些喜欢制作各种东西的玩家来说,我们添加了传奇武器来满足他们的需求。只要你不懈的努力,你就可以完成这些史诗级的事件。制造一把拉风的传奇武器!独特的外观,华丽的特效,肯定让你成为那黑暗中的萤火虫,闪闪发光!

  对于喜欢探险旅游的玩家来说,我们也添加了各种各样的“世界地图完成度”概念。即完成所有地方的地图挑战,探索点、眺望点等,如果你完成了世界上所有地图的探索,你将获得“世界成功”的伟大成就。我们在每个地图都对这些探索元素进行了不一样的设定,它可以让你在探索的同时体验到各个地方不同的景色和风情。你依然会获得不错的经验、技能和装备,这将帮助你去更多的地方探索并且完成你那伟大的成就。同时,还能让你Hold住适当的战斗,保证自己的安全。

  个人主线故事和种族分支和数量之多,使得激战2的可玩性更加丰富。激战2泰瑞亚大陆从不同的角度和探索,体验新的故事有很多可玩性。

  当玩家达到了80级,动态事件将会升级,场面变得更加壮观,战斗情况变得更加残酷。每个高级地图上都有一个对战zhaitan(上古恶龙)的战斗,而这些战斗,都如史诗般华丽。

  正如你看到的,我们已经采取了新的想法,我们把“endgame”的概念内容超越了传统的模式,注入了整个游戏模式,而这些丰富的内容将会让玩家们应接不暇。

  激战2的推出仅仅是个开始,我们会继续努力添加更多新的动态事件,新的副本,新的BOSS,新的奖励和新的值得玩家探索的地方。

  总之,我们的旅程刚刚开始,我希望能看到你在游戏中。

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