ArenaNet官方红贴:关于激战2的平衡性调整
新闻导语
ArenaNet最新官方红贴,由激战2设计师Jon Peters发布在官方论坛。本帖把A社对于激战2平衡性调整的总体理念介绍给玩家,表示工作人员将一直致力于打造最平衡的游戏,同时希望玩家尽可能地反馈信息,帮助完善游戏。
ArenaNet官方红贴:关于激战2的平衡性调整
摘 要
ArenaNet最新官方红贴,由激战2设计师Jon Peters发布在官方论坛。本帖把A社对于激战2平衡性调整的总体理念介绍给玩家,表示工作人员将一直致力于打造最平衡的游戏,同时希望玩家尽可能地反馈信息,帮助完善游戏。
译文如下: [原文地址]
我想通过这篇简短的帖子来把我们总体的游戏平衡理念传递给大家。在官方论坛各个职业的子版块里,我看到很多帖子在谈论职业过于给力、过于不给力或者兼而有之。过去我们为游戏平衡性做了相当频繁的更新。虽然我们会继续应对严重的问题,但是我们也希望在做太多改变之前,确保基本的游戏元素稳定下来。
如果你看到什么确实非常强力的东西,请尝试找到对抗他的办法,而不是马上就下结论说“这玩意太强,不平衡”。我们已经为游戏花了很多时间,在游戏的平衡性和战斗的深度上仍然还有很多事正在学习的。还有很多玩家一如既往地玩着,我们能够收集技能强度并发起更多关于强弱的讨论。
如果发现一些平衡性做的不好的Build,请毫不犹豫地指出来。我们不断努力使激战2变成它能成为的最平衡游戏,并感激你们所有的反馈。请尽量让你们的反馈集中并且特殊,这样我们就能知道你的问题在哪。PvE、WvW和sPvP的平衡性同样重要,我们将花同样的精力去研究。记住,当我们打算做一个改变时,我们需要时间来决定到底做什么、怎么做,然后进行测试确保不会造成意想不到的结果。我们希望能快速转变使游戏更好,但恳求你们保持耐心,因为深思熟虑做出的改变肯定比下意识反应做出的对游戏的健康发展更好。
再次感谢你们的反馈、你们花费的时间和你们的激情。
Jon Peters
游戏设计师
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