《激战2》有哪些玩点 为何让玩家如此关注
新闻导语
不知道各位玩家有没有关注近期急速串红的大型MMORPG魔幻网游《Guild Wars 2》(激战2/行会战争2),如果你目前还没关注就太落伍了。究竟《激战2》为何值得我们如此关注?下面小编来给大家一一介绍
不知道各位玩家有没有关注近期急速串红的大型MMORPG魔幻网游《Guild Wars 2》(激战2/行会战争2),如果你目前还没关注就太落伍了。
近日NCSoft宣布,《Guild Wars 2》(激战2/行会战争2)正式上线前其预售量已突破百万大关。该作定于8月28日正式上线,预购玩家可提前三天进入游戏,目前已有40万线上用户涌入。
《激战2》美服25日开服伊始,所有的服务器都处于一个高负载状态,甚至有几个比较火爆的服务器达到了满员状态,不再接收新玩家的加入,要知道能提前进入游戏都是预定了正式CDKEY的玩家,而还有一批购买了CDKEY的玩家在眼巴巴的等着28号的正式开服,截止目前《激战2》共开放了45组服务器,其中北美服务器21组,欧洲服务器24组,满负载状态服务器13组,高负载状态服务器21组,普通负载状态服务器11组,低负载状态服务器2组。
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究竟《激战2》好玩吗?为何值得我们如此关注?下面小编来给大家一一介绍:
知名制作团队
《激战2》由ArenaNet负责开发,该单位由前暴雪精英成员于2000年2月离开公司后发起成立并于2002年被NCSoft收购,ArenaNet工作室主要的员工有Mike O'Brien、Patrick Wyatt与Jeff Strain,但是单单说起这些名字也许玩家并不大熟悉,但要提起他们参与制作的暴雪的所有产品,可以说当前没有一个玩家不知道的。
ArenaNet的创始人之一Mike O'Brien,在暴雪工作近10年,Mike负责了《魔兽争霸2》、《星际争霸》与《暗黑破坏神》的程序开发,同时还创立了Battle .net(战网),到开发《魔兽争霸3》时,Mike已经是程序主管和3D引擎开发者了,他还被《PC Gamer》评为游戏产业最有影响力的25人之一。
创始人Patrick Wyatt在暴雪的资历更老一些,几乎暴雪所有知名的作品都离不开他的努力,离开时,他已经是暴雪研究开发部的副总裁,他面试接收了Mike和Jeff,可以说是伯乐型的领导者。当然他也是从暗黑、星际、魔兽等作品的程序开发中一步一步走上领导岗位的。
Jeff在暴雪的工作似乎并没有前两人出色,在负责一系列作品的主程序开发后,他成为了《魔兽世界》的程序主管。
ArenaNet工作室主要的员工虽然说都来自于暴雪,但是他们并没有延续《魔兽世界》原有的模式,ArenaNet以2007年激战的第一个资料片《北方之眼》为终点,转而开始研发《激战2》。他们在设计《激战》第四章《乌托邦》(已取消)的时候发现,《激战》中的许多问题以及他们的改进想法在现有的《激战》中很难实现,如果强加给《激战》内,必会影响玩家对《激战》的观感和心情,甚至毁掉他们热爱的一些事物。于是他们认为,做《激战2》是解决这一矛盾的最佳方式。Mike O'Brien提到目前MMORPG在游戏理念设计上的困境,同时也是许多玩家越来越感到疲乏与不满的主因,就是各家MMORPG都依循着同样模式在走,玩家不断重复做着与这游戏世界没有真正影响,根本无关紧要的任务串与副本,到后来就只是为了奖励在玩,无法将自己代入整个世界中。整个MMORPG的制程与轨迹似乎就卡死在这里,而这些大家都做过的事情,ArenaNet并不需要再去做。Mike 认为GW2内最创新的设计是社群系统的革新,以前我们玩MMORPG时,只要是在Open World的环境内,总是要担心抢怪的问题,且很多时候是被迫要组队,不然就会有利益分配等问题。如今这些问题在激战2得到了一个解决,今天无论你组队与否,都不用担心是否会因为路人乱入而影响到你应得的收获,大家可以愉快的再一起进行同一个事件,一同解决问题,不用考虑到是否要组队,因为都可以得到属于自己的那一份。大家只要愉悦的进行游戏,并且与身旁的玩家享受乐趣即可。
激战1的延续
激战1里发生的一些故事在激战2的PVE里也会有所交代,PVE仍然是有剧情的!激战2里此系统将变得更为简单方便。NCsoft同步公开包括人类幻想的城堡、种族Charr世界景观等画面,同时说明《激战2》设定为一代250年后的游戏世界;《激战2》最主要的改变将是把重点转移成一个持续不断的世界、大规模的战斗,会有为特定故事元素所设计的游戏副本,且将加入玩家所期待的跳跃能力,玩家甚至可以在新的水下世界体验水中冒险的乐趣。
沧海桑田《激战2》眼中的激战1古迹遗址副本
丰富的游戏背景
激战2的故事发生在极地之眼的250年以后,泰瑞亚(Tyria)的世界将彻底改变其原来的样。这些变化是由沉睡千年的古代龙苏醒后所造成的。Primordus是第一个苏醒的巨龙,他也将他的奴仆从沉睡中叫醒。在他的气息下,他扭搓着泥土和石头,制成生物并赋予了他们生命。虽然伟大破坏者死了,它的强大力量使龙族苏醒。Primordus在地底一次又一次得创造着仆从。到现在,他仍继续在泰瑞亚的地底洞穴泼洒他的力量。在Primordus之后,其他的巨龙也相继苏醒。在欧尔地底的龙的苏醒使这块大陆浮出地面,引发潮水横扫海岸线,淹没了大量的土地。在海水深处,另一头龙的气息,使海域变成恐怖的触须延伸至大陆的每个湖泊和河流。仅仅在几年前,北方的另一个巨龙从北方的山脉爆发,飞向夏尔的领地阿斯卡隆(Ascalon)。在巨龙飞过的路线上大地**,出现了恐怖的火山口。人类在阿斯卡隆的家园除了一座叫黑檀鹰堡的城堡外完全属于夏尔。大批的人类难民涌入泰瑞亚人类唯一的领土——科瑞塔,并建立了以立宪君主和参议院所控制的新王国。夏尔摆脱了宗教的束缚,建立了以军团为机构的社会,并计划着扩张来根除给他们创伤的人类。被破坏者赶出地面的阿苏拉以他们不可相信的智慧,用魔法和技术确立了他们在地表的出现。他们于其他种族严格保持中立。一个年老的冰雪巨龙在北部席瓦山脉极端的出现将诺恩一族赶到南面——曾经是矮人的国度的地方。他们与夏尔互相尊重,和平共处,但并与人类关系冷漠。塞尔维里则是在泰瑞亚南方诞生的新的种族,深受着凡特里石碑的指引。她们对这个世界充满好奇,不断地学习者新的东西。
龙之战《激战2》背景故事宣传片
强大的游戏引擎
《激战2》引擎供应方为著名的游戏应用技术开发商Havok,Havok成立于1998年,总部位于爱尔兰首都都柏林。2000年在游戏开发者大会上发布了Havok 1.0 。2.0版本在2003年的游戏开发者大会上发布;4.5版本在2007年3月释出,最新版本为5.5 ,引擎基于C/C++语言而成。2007年9月,Intel宣布收购Havok,之后不久,Intel宣布Havok引擎开放源代码并允许游戏开发人员免费使用。
Havok专注于游戏的仿真技术。其包含的Havok Physics物理引擎是物理模拟计算引擎界的领军者,世界三大物理引擎之首。(排名第二的是nVIDIA PhysX,第三的是Bullet)。
自2000年Havok 1.0版本发布以来,采用Havok引擎开发的游戏(全平台)已超过280种。由于Havok的开放性以及不依赖特定硬件支持的特点,很多游戏大作都采用Havok引擎。例如:《星际争霸2》、《暗黑破坏神3》、《战地:叛逆连队2》、《失落的星球2》、《半条命2》、《细胞分裂》、《生化危机5》、《孤岛惊魂2》、《辐射3》、《求生之路》、《正当防卫》、《波斯王子:遗忘之沙》、《争分夺秒》、《星球大战:原力释放2》、《闪点行动:龙之崛起》等。这与PhysX游戏都是较为冷门的情况大不相同。
Havok是Intel公司旗下产业,但是仍然与AMD公司保持良好的合作关系;Havok引擎是AMD"开放物理计划"的核心成员之一(另两个成员是Bullet和Pixelux DMM),计划中可以利用AMD Radeon HD4000系列以上的显卡进行物理加速计算。不过这项计划尚在开发中,除了几个演示DEMO外,尚没有游戏支持。
迤逦风光《激战2》泰瑞亚大陆城镇一览
国外媒体高度评价
国外媒体编辑Bill Murphy:对于网络游戏来说,今年是令人难忘的一年。虽然这一年也有着一些的不悦,但总的来说,出色且可玩的游戏还是有很多的。但没有一款游戏能和8月28日发售的《激战2》相比。《魔兽世界》并不是我的第一个网游,但我在04年11月深夜去排队领取我的典藏版的经历,依然历历在目。我清晰的记得我在公测时的感受,我从未有过如此革命性的网游经历,在玩的时候我就知道,这款游戏将开创一个全新的时代。而它的确做到了。
但从那之后到现在,近8年的时间里,有一半的时间我和你们一样在高声抱怨各种各样的游戏毫无创新,我受够了一个个和WoW如出一辙的游戏了,我真心希望网游世界中能出现令人耳目一新的东西。而今年我们终于等到了,虽然很多游戏都在一点一点的试图打破WoW的模式,但只有ArenaNet作出了突破性的进展,他们打破了原有的模式,并重新建立了一个全新的游戏模式,以供其它公司效仿。
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《激战2》VS《魔兽世界》国外玩家今日说法
《激战2》获得游戏展荣誉
2010年科隆国际游戏展上,NC SOFT的新作《激战2》力压暴雪的《魔兽世界:大灾变》等优秀的作品荣获了"最佳网游奖",使其受关注度大增。《激战2》能否续《天堂》系列和《永恒之塔》之后,成为NC SOFT公司的下一代卖座游戏,是业界关心的焦点。
《激战》的后续作《激战2》是一款MMORPG游戏,由NC SOFT的北美子公司ArenaNet工作室开发。前作《激战》今年2季度全球销售额为51亿(韩元),虽然其销售额只有《天堂》或《永恒之塔》的10分之1,但《激战》的大部分销售是来自于海外,因此对于国内(韩国)销量大大高于国外的NC SOFT来说,是唯一一款输出(出口)型游戏。而《激战2》同样也是国外的受关注程度明显高于韩国,因此NC SOFT期望《激战2》能够实现"打造真正的全球性卖座游戏"的公司目标。
中文字幕《激战2》新玩法新宣言
特点各异的职业
《激战2》给我们提供了5个种族和8个职业,每个种族都有男女角色,可以选择任意的8个职业,每个职业都有自己的职业特性和职业专属能力。职业特性可以让玩家更加专长于所做的事情的。特性可以提高角色属性,或者增强技能效果,赋予角色额外的战斗能力,或改变角色的职业特点。 职业角色达到11级时会获得第一个特性点,直到80级的每一级都会获得1个特性点,满级角色共有70点特性点。而每个角色都有5个职业特有的特性线,一共15个次要特性和60个主要特性。在某个特性线上投入特性点就可以增加相应的属性,并开启相应的特性。其中次要特性的外观为较小的六角形,在某一特性线内投入5,15,25点特性点时会自动开启;主要特性的外观为交大的六角形,在某一个特性线内投入10,20,30点特性时会开启,并由玩家手动选择所需的特性。 特性可以给某些特定的技能类型带来特殊效果,比如说降低冷却时间,增加持续时间,增加效果范围,增加伤害,等等。有些特性还可以带来特殊效果,比如说产生致命一击时附加某种症状,或者给敌人造成某种症状,会自动产生另外一种症状,等等。
《激战2》职业介绍视频
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特性的引入,使得职业玩法更具有多样化。当俩个相同的职业使用相同的武器装备相同的技能,但如果他们使用不同的特性组合,那么他们也将会是俩种完全不同的角色。一个单手锤战士完全可以成为秒杀型角色,在短时间内造成大量伤害;也有可能成为骚扰型角色,每当发动致命攻击时给对方造成虚弱症状。
守护者 | 战士 |
游侠 | 盗贼 |
工程师 | 元素师 |
幻术师 | 死灵法师 |
突破性的技能系统
激战2的技能被限定在10个技能槽的技能栏内。其中前5个技能由职业和武器共同决定。相同职业使用不同的武器时会有不同的技能,不同职业使用相同的武器时也会有不同的技能。特别的,当玩家装备单手武器时,主手将决定前3个技能,副手决定后2个技能。这5个技能是固定的,玩家不能改变。很多职业可以装备2套武器,并在战斗中切换,在切换武器时会改变玩家的前5个技能,使得角色在战斗中有很大灵活性。
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后5个技能由职业或种族决定,玩家需要在很多技能中挑选并放到技能栏上,但在战斗中不能修改。这5个技能包括一个治疗专用技能,3个普通技能,和一个精英技能。其中精英技能效果特别突出但冷却时间较长。
《激战2》游侠全技能展示
此外,很多职业有特殊的专属职业能力,比如说战士的爆发技能,这些技能是在技能栏的限制之外。
角色不能进行所谓的"普通攻击",只能使用技能攻击。技能栏的第一个技能通常是0冷却时间的技能,可以当作"普通攻击"使用。
有些技能会使角色往某个方向移动,有些技能会将敌人击倒或击飞。
环境武器
除了玩家可以装备的武器之外,玩家还可以使用各种环境武器。在游戏过程中会遇到各种各样的环境武器。当玩家使用坏境武器时,技能栏的前5个技能(武器技能)将变成环境武器的应用技能。比如说玩家操作攻城武器时,前5个技能会变成攻城武器的攻击技能。又比如说,当玩家捡起一块大石头,会发现他的技能栏的技能变成扔石头。
很多环境武器都是一次性的,或者容易坏的。石头扔出去了就拿不回来了,木棍敲多了会折断。
环境武器也不一定是地图上原有的,一些技能和事件会产生环境武器。比如说木棍,可以杀死橡木怪获得,或者从烧坏的大门残骸里发现。
有些职业或种族在使用一些环境武器时,会有特殊的技能。比如说元素使捡起石头时,可以让其升空,并变成陨石砸下来。
倒地状态和死亡惩罚
当玩家失去所有的生命值时,角色不会立即死亡,而是进入倒地状态。倒地状态可以理解为角色受到重伤,躺在地上不能动了。角色在倒地状态下只能使用特殊的倒地技能。倒地状态不是很强大,但能在关键时刻扭转战局。在这种状态下,意识值将会取代生命值。角色受到伤害时会减少意识值,此外,意识值每秒会自动减少三十分之一。如果在倒地状态下成功杀死一个敌人,角色将恢复成为正常状态。当意识值归零时,角色死亡。这时只能等待其他人来复活自己或传送到复活点(waypoint)。复活点分布在世界地图的各个角落,玩家可以自由选择一个已经探索过的复活点复活。
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在激战2中,任何职业都可以复活其他人。复活的能力是角色的本能,而不是技能。但是复活必须是触摸才可以。
《激战2》濒死系统演示
激战2中的死亡惩罚只有3种。其一就是,角色死亡后需要花费少量的金币才能传送回复活点;其二是,角色死亡时,装备会磨损,装备损坏后需要花费金币修理;其三是,角色进入濒死或死亡越频繁,每当进入倒地状态,角色所拥有的起始意识值会越少,甚至会直接跳过倒地状态,直接死亡。
水下战斗
水下战斗模式是一种当角色潜入水面之下开启的游戏玩法模式。在进入这种模式时,角色会自动使用呼吸装备,并自动开启适用于此职业的一组独立的水下武器。当角色身处水下时,玩家可以不受移动和呼吸限制地进行探索和战斗。玩家在沿着水面移动时不能开启水下模式,所以当角色在水面上游泳时,玩家既不能使用陆地上的技能也不能使用水下技能。
当角色的生命值耗尽时,角色会进入溺水状态,这种机制和陆地上的倒地状态类似。在溺水时,玩家只能获得四个溺水技能用来使自己复活,玩家若能利用这四个技能杀死一个敌人或被其他友军复苏也可以复活。玩家也可以游到水面上使意识条逐渐充满后,重新恢复到普通状态。
《激战2》陆地及水下战斗剪影
动态事件系统
激战2将去除传统的任务系统,取而代之的是动态事件系统(dynamic event systems)。
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传统的任务系统一般是玩家找到某某头上有!或?的NPC,跟其讲话后会出现一长段说 怎么怎么样,你要去救xxxNPC/杀x怪/跟xxxNPC讲话/把xxx给xxx之类的,玩家一般都直接跳过那段根本没人读的任务介绍。紧接着玩家出门,完成任务,回NPC那,再次奖励一长段没人读的字墙。传统的任务系统需要这些"字墙"来组成一个故事,但这已经完全落伍了。
激战2 Guild Wars 2动态事件解析
在GW2,我们的事件系统不会让你读一长段任务"简介",你会直接看或听见故事中正在发生的事。如果xx龙正在攻击某地,你不会看到十几行字跟你讲到底发生了什么,你会直接看见建筑物被炸成火球,NPC绝望地四处乱跑,尖叫着…。然后你会听到守卫召集玩家来共同对抗龙,此时远方被攻击的地方已经开始冒烟,越来越浓。。。
个人故事线
激战2的个人故事线既是史诗般的,又是个人化的。
大型多人在线游戏的一大挑战是在大量的玩家面前,很多个人与个人之间相互影响的乐趣没了。当你看到一款游戏放在货物架上,似乎你只有俩个选择—一个你可以跟朋友们一起玩的游戏,或者一个有这满意的个人故事的游戏。激战设计组认为这个游戏拥有以上俩点。
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一个故事的开端应该是创造一个深远的,现实的世界。玩家的角色被关注的焦点越多越好,应该有很多种针对周围世界的选择。
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激战2有很多不同的相互纠缠的故事线。其中一个是大体的世界古老巨龙的苏醒和对泰瑞亚的破坏。另一个是命运的边缘(Destiny's Edge)公会的崛起和衰弱。我们也有为每个角色创建时构建的个人故事线。角色选择影响着他们的生活,他们的家园,以及他们之间的影响。最后,在这不断发展的世界里,在每个区域里时时刻刻发生着的事情影响着各种阵营,种族和个人。泰瑞亚是个忙碌的世界。
《激战2》开发者日志-个人故事篇
地下城副本系统
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地下城(Dungeon)是一种可选的以队伍为主的PvE副本,地下城有自己的故事内容。游戏发布时会有八个地下城。每个地下城都有两种模式:故事模式着重讲述命运之刃团队的故事;而探索模式是一种更困难的模式,需要团队配合。每种模式都允许最多五名玩家组成小组参加;而地下城的规模不会随着玩家的数量发生变化,所以地下城的难度是固定的。队伍的行为可以影响地下城中发生的事件。地下城也受事件系统的影响,即便选择同一条通关的路径也会有不同的体验。
《激战2》第一个副本视频
动态等级调整
动态等级调整系统柜根据角色所在的区域改变角色的等级和属性。例如,当一个实际等级为50级的角色到达一个10级的区域时,他的属性会自动降低为相当于为10级角色的"有效等级"。有效等级会在玩家的 经验栏上的实际等级旁以绿色数字显示,同时也会在英雄面板上的实际等级下方显示。属性值的改变也会在英雄面板中的实际属性值旁以绿色文字显示。
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在PvE中,角色的有效等级和属性值会根据角色所在区域自动降低。角色目前所获得的所有技能和装备不会受到影响,所以即便角色的等级和属性被降低,这个地图的内容仍然较简单,但依然富有挑战性。
动态等级调整的好处就是:
避免高等级的角色太过容易击杀敌人而影响到低等级玩家正常游戏。
避免角色在达到高等级以后失去对低等级内容的兴趣而放弃对这些区域的探索。
被此系统降低等级和属性的角色依然可以获得不错的经验和战利品,但却不会比在相应等级区域的玩家所获得的经验和战利品好。
激战2PvP系统
正式PvP
正式PvP是一种玩家对抗玩家的游戏模式,让玩家在平等的基础上进行对抗。正式PvP可以分成2种主要模式:随意赛和锦标赛。
当一个角色进入正式PvP时将只保留种族和职业,角色的等级将达到固定的最高等级,所有技能和物品无需解锁都能使用。系统会追踪玩家的统计信息并生成玩家排名。
《激战2》PvP详细解说 中文字幕版
与世界PvP不同,正式PvP所获得的奖励不能用于PvE。另一方面,玩家可以赚取荣誉值购买更好看的装备。
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世界PvP
世界PvP(也称WvW,WvWvW,世界对世界,非正式PvP)是发生在迷雾之地的一种跨服PvP模式。三个世界,或者说三个服务器彼此争夺奖励。
参与世界PvP的服务器将按照他们的排名进行分组比赛,所以排名高的服务器会和其他同样排名较高的服务器对抗,而排名低的服务器只能和同样排名较低的服务器对抗。这是为了保证所有参赛的服务器都有相对平等的获胜机会。
独家中文字幕《激战2》精彩世界PVP详解
世界PvP的设立是为了容纳那些通常不会参与PvP的玩家。这就意味着新手玩家也可以参与进来,而这些新手不会有被强迫必须在比赛中做出贡献的感觉。另外,不同规模的队伍在比赛中也有不同的目标,所以玩家也不必一定要加入某个公会才能做出贡献。
丰富的制造业
制造是一种使用收集到的材料制作装备和消耗品的行为。制造系统被分成8个制造职业,被称为制造专业,玩家可以每次激活两种专业,并且可以支付一定费用来切换其他六种专业。切换专业后,原有的专业等级将会保留,但是切回原有专业将要花费等多的费用。每种专业都有可以升级的级别;制作的升级过程和玩家在游戏中的级别升级基本一致,所以玩家可以制造和自己等级相近的物品,而不必做出一大堆多余的物品。
通过制造获得的物品将有唯一的外观,但是物品的属性不会比通过游戏中其他方式获得的物品更好或更差。
《激战2》生产系统操作指南
游戏**有8个制造专业,每个专业专门制作某种物品。
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