外媒盛赞《激战2》:已经打破WOW模式
新闻导语
激战2美服已于上周六提前开放了,开服伊始,所有的服务器都处于一个高负载状态,甚至有几个比较火爆的服务器达到了满员状态,不再接收新玩家的加入,要知道能提前进入游戏都是预定了正式CDKEY的玩家,而还有一批购买了CDKEY的玩家在眼巴巴的等着28号的正式开服,不知道28日激战2的服务器能够承受的住压力,真心为A社捉急。在这之前,很多mmorpg的编辑们对《激战2》作出了评论,下面让我们看看他们眼中的《激战2》是怎么样的吧。
激战2美服已于上周六提前开放了,开服伊始,所有的服务器都处于一个高负载状态,甚至有几个比较火爆的服务器达到了满员状态,不再接收新玩家的加入,要知道能提前进入游戏都是预定了正式CDKEY的玩家,而还有一批购买了CDKEY的玩家在眼巴巴的等着28号的正式开服,不知道28日激战2的服务器能够承受的住压力,真心为A社捉急。在这之前,很多mmorpg的编辑们对《激战2》作出了评论,下面让我们看看他们眼中的《激战2》是怎么样的吧。
注:本文观点只为传播之用,并不代表本站观点,《激战2》确实是一个好游戏,但是能否超越《魔兽世界》还需要日后来验证!
国外媒体编辑Bill Murphy
对于网络游戏来说,今年是令人难忘的一年。虽然这一年也有着一些的不悦,但总的来说,出色且可玩的游戏还是有很多的。但没有一款游戏能和8月28日发售的《激战2》相比。《魔兽世界》并不是我的第一个网游,但我在04年11月深夜去排队领取我的典藏版的经历,依然历历在目。我清晰的记得我在公测时的感受,我从未有过如此革命性的网游经历,在玩的时候我就知道,这款游戏将开创一个全新的时代。而它的确做到了。
但从那之后到现在,近8年的时间里,有一半的时间我和你们一样在高声抱怨各种各样的游戏毫无创新,我受够了一个个和WoW如出一辙的游戏了,我真心希望网游世界中能出现令人耳目一新的东西。而今年我们终于等到了,虽然很多游戏都在一点一点的试图打破WoW的模式,但只有ArenaNet作出了突破性的进展,他们打破了原有的模式,并重新建立了一个全新的游戏模式,以供其它公司效仿。
我真心希望ArenaNet能够成功,我希望游戏能够大卖数百万份,以便让全世界的玩家意识到,创新的力量。我希望游戏从预发售开始就迅速蹿红,并且我们的热情会一直随之保持多年。我真心希望,像ArenaNet这样的大胆创新的公司可以得到他应有的奖赏。如果我们想看到更多的创新和大胆的设计的话,我们就要给予这些开发者们大力的支持。
而我的总结陈词,则是我迷恋着我目前所了解的《激战2》的一切,我迫不及待的想要了解更多。ArenaNet这次找对了方向,我衷心希望Tyria大陆未来能够蓬勃发展。
国外媒体编辑Garrett Fuller
对我来说,《激战2》带回了一个让我着迷的游戏系统。曾经在《卡米洛的黑暗时代》中出现的国战,是我在大型网络游戏中最难忘的经历。而现在《激战2》把这个系统带回到了当代游戏当中。同时,《激战2》的个人主线系统也让我十分激动。有时你想独自一人冒险,有时你希望与人互动,《激战2》很好的把单机游戏的元素融入到了大型多人在线游戏当中。而总的来说,最让我期待的,还是它的PvP系统。
近几年来,很多网游都忽略了一个至关重要的问题,那就是一款网游后期的重要性。大多数游戏都过分注重于整个游戏的进程,而使游戏虎头蛇尾,缺乏长期的游戏性。这就是为什么竞技游戏在近几年如此成功,并且主导了市场。希望《激战2》可以把“服务器的荣耀”这一概念重新带回网络游戏,并让玩家们为之奋斗。我已经等不及参加《激战2》中的PvP了,是时候让大型网游中的PvP重现光辉了。
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