激战2游戏介绍与购买须知

时间:2012-08-09 11:37 作者:陈某 手机订阅 神评论

新闻导语

返回“来自激战2先遣军的报告”专题游戏简介激战2(GuildWars2)是一款大型MMORPG网游,由美国的ArenaNet工作室(俗称A社)开发。虽然被韩国的NCSoft收购,但是拥有创作游戏时极大的自主权,因此激战2绝不是一款大家耳熟能详的“韩国游戏”,只要看过这篇专题,大家

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游戏简介

激战2(Guild Wars 2)是一款大型MMORPG网游,由美国的ArenaNet工作室(俗称A社)开发。虽然被韩国的NCSoft收购,但是拥有创作游戏时极大的自主权,因此激战2绝不是一款大家耳熟能详的“韩国游戏”,只要看过这篇专题,大家一定会有更为深入的了解。游戏的艺术设计在欧美涂鸦风格的基础上,十分讨巧的加入类似水墨画风的元素,相信会非常吸引大陆玩家。重要的游戏性方面,激战2与它的前辈激战(Guild Wars)可以说的几乎完全不同,大量丰富的游戏内容足以让你欲罢不能。而在游戏世界架构方面,其延续了激战的世界观和故事背景,相信激战老玩家必然会看到大量熟悉的地名和副本。

收费方式

和台服的暗黑破坏神3,星际2一样,一次性购买游戏后,你可以拥有无限的游戏时间。现在只有美服和欧服(法语和德语)运营,而大陆能否接受这样的付费方式有待考证,星际2的现状多少给我们一些启示。激战2也有游戏商城,但是并不会卖影响角色能力的物品,不花钱在商城并不会使你的角色处于任何劣势。就像LOL中的商城一样,被大陆网游黑化的“道具收费”模式,在激战2中会回归正轨。

购买渠道

推荐官方渠道购买,或者是找国外的朋友帮忙。我们在火星上,购物实属不便。淘宝有风险,购物需谨慎!这里展示了基本的购买流程解释。

您有信用卡的话,请从(1)开始看,没有信用卡的话,请直接跳到(3)开始看。

1、如何预购?

进入购买网页 ( http://link.17173.com?target=https%3A%2F%2Fwww.guildwars2.com%2Fen%2F )后 (购买网页访问不了请点击这里

点选你想买的版本。有59.99刀的数字版,和79.99的数字豪华版(包含了一些游戏中赠送的虚拟道具,像是随身银行等),还有就是超级豪华的典藏版。
(观看典藏版开箱视频)

有两种付费方式,一个是信用卡一个是paypal,选择一种自己熟悉的付费方式,以下介绍信用卡的购买方式。

购买电子版的话就可以不用填写具体的地址(Province)和邮编(Postal Code)了。

2、无法购买

是不是在购买的时候出现了这个画面:

这表示官方的防诈机制锁住了你的购买权限,你得去进行填单解锁限制才能继续购买。

出现这个就小悲剧了,稍显麻烦,建议换个邮箱再行购买,邮箱推荐Gmail,Yahoo或者Hotmail这些国际邮箱,大陆邮箱就不多说了。

如果你实在想解决这个问题,可以查看这张帖子的第二点有详细说明。

3、代购与其他网站购买须知?

如果以上都真的没办法,或是又没有信用卡, 你可以寻找代购或是转至其他网站购买, 我本身有帮许多朋友代购,就在下面分享一些个人经验。

首先如果您要找代购或是去其他网站买的话,先注意是否是官方认可的经销商:http://link.17173.com?target=https%3A%2F%2Fbuy.guildwars2.com%2Fen%2Fretailers (经销商名单)。

如果不是官方的经销商,很可能会有问题,如Gametap(传出不少灾情)或是一些莫名其妙的小型网站(普通版卖25美金、豪华版卖50美金的网站真的很扯)。

另外很重要的一点,你要确定商家或是代购商卖的是Pre-Order还是Pre-Purchase版本

如果是Pre-Purchase版本,代表你的款项已经付清,能提早三天进入游戏。 此外还会赠送预购版送的英雄之戒。(普通豪华都有), 是最没有问题的版本。

如果是Pre-Order版本,代表您的序号可能是先支付部分金额,拿到序号让你先注册帐号, 注册完后,能登入官网与下载游戏, 但不一定可以参加测试(要看厂商给的序号),也无法玩正式开放的版本, 序号则是等剩余款项付清后才能使用,另外也没有提早三天进入游戏的奖励。 之前淘宝网很多卖便宜序号的都是买到这种序号, 卖家如果不愿意把剩下的款项付清,贪小便宜的后果,就是没办法玩正式版本。 所以不管是找代购还是去其他网站买,都要先看清楚问清楚!!

4、如何注册?

打开序号信或进入注册网页

点选register your account,就可以直接连到官方的注册页面了。 如下图填入资料

完成后按下NEXT,

完成后按下NEXT,接着会在信箱收到这封信:

看到这封信,代表你注册完毕了恭喜!但如何确认自己的帐号是不是确定注册完成?官方帐号测试登入页面,输入刚才的帐号密码,如果能顺利登入,表示你的帐号确定注册完成。

没收到信或信箱打错怎么办!直接进入注册网页,通常网页会留下COOKIE, 官方网站会直接帮你填入序号,如果还是不行的话请写信给官方回报吧!

游戏配置

  • 系统Windows® XP SP2或更新的版本
  • 英特尔酷睿2 2.0 GHz,酷睿i3,AMD Athlon 64 X2,或更好的处理器
  • 内存2 GB
  • 显卡NVIDIA GeForce® 7800,ATI X1800, Intel HD 3000,或更好的显卡 (至少需要256 MB显存)
  • 至少25G硬盘空间
  • 宽带连接
  • 键盘和鼠标

要求配置弱爆了有木有骚年们。

激战2常见问题解答

问:ArenaNet会把游戏变成跟其他多人在线角色扮演游戏一样吗?

答:ArenaNet已经声明过,他们不希望让游戏成为WOW的克隆版。这个游戏也不存在传统“战法牧”铁三角。

关于原有的激战1

问:我可以将激战1的角色转移到激战2吗?

答:不可以。但你可以保留角色名字。激战的资料片北方之眼可以让你将部分成就通过史迹殿堂(Hall of Monuments)转移到激战2。

问:我把东西放入史迹殿堂后,我会从激战2中拿回什么呢?

答:特殊的称号,宠物,迷你宠物,和一系列武器和防具。更多信息请参考史迹殿堂奖励计算器。

技术因素

问:激战2将有很多不同的服务器吗?

答:是的,然而你可以很容易很自由地切换服务器。但切换服务器会有些限制,比如说玩家在短时间内将不能参加世界对世界(WvW)。

问:一个服务器内可以容纳多少玩家?

答:每个世界将同时容纳几千名玩家。每张地图将有人数限制,具体数量尚未知道,但尽可能足够多。

游戏

问:我的角色可以飞吗?

答:不可以。

问:有佣兵系统和英雄系统吗?

答:没有佣兵系统和英雄系统。之前提到的同伴NPC系统也已经被取消。

问:有没有关于武器和装备的新闻?

答:PvE跟世界PvP所用的装备将有所区别。装备将使用分为轻甲,中甲和重甲。武器直接关系到角色能够使用的技能。新的武器种类也被加入到游戏中。不管是护甲还是武器都可以升级。

等级

问:角色最高等级提高了吗?

答:是的,最高等级为80级。

问:有没有什么方式我可以跟我等级差距很大的朋友一起玩?

答:sidekick系统将使你的护甲和能力变大或者变小,从而你可以跟你的朋友一起玩。

问:随着等级的提高,我的角色将变得无限强大吗?

答:不会。每升一级所需的时间不会超过90分钟。每升一级所花的时间也都差不多。

种族

问:在激战2中我可以选择什么种族?

答:人类,阿苏拉(asura),夏尔(charr),诺恩(norn)以及希尔瓦里(sylvari)。新的种族在游戏正式运营后可能会添加。

问:种族之间有什差异?

答:除了角色外形不同外,具体差距尚未知。每个种族都有一些独一无二的种族技能,但这些种族技能比职业技能差很多。ArenaNet希望种族只是一个选项,而不会对游戏产生重大影响。

职业

问:激战2将有什么职业?

答:元素师(Elementalist),战士(Warrior),游侠(Ranger),死灵法师(Necromancer),守护者(Guardian),幻术师(Mesmer)和盗贼(Thief)是目前正式公布的。激战1的职业在考虑范围内,也有可能加入新的职业。

问:有没有治疗职业?

答:激战2将不存在治疗专属职业。每个职业都有专门的一个技能栏用于自我治疗。一些可以治疗盟友的技能也有,但会比自我治疗的技能要差很多。此外,没有一个技能可以以盟友为目标,这些能够治疗盟友的技能实际上是以地面为目标的范围技能,或是以敌人为目标的技能所附带的效果。这样设定的意图是让辅助型玩家时刻注意战场,而不是盯着盟友的血条。

问:那么守护者呢?这个职业看起来像是穿着重甲的治疗者。

答:守护者有一些治疗能力,但守护者的防御型魔法专注于用结界去阻挡敌人,没有一个技能是可以以盟友为目标的。

问:有副职系统吗?(这里的副职非生产系副职,而是现有的其他职业)

答:刚开始的时候副职是有的,但因为每个职业的特性不同以及种族方面的因素,副职已被取消。

问:职业有种族限制吗?某个种族配合某个职业会不会有些优势?

答:每个职业所有种族都可以选。每个种族对于职业来说都是等同的。此外种族技能允许玩家做一些他们的职业所不能做到的事情,而且只是一种锦上添花的效果,跟职业能力比起来差太多了。

问:在创建完角色后,我可以改变职业吗?

答:不可以。

技能

问:技能数量有8个的限制吗?

答:现在是10个技能限制。前5个技能由职业和所装备的武器决定。后5个技能由玩家自己挑选,包括一个治疗技能和一个精英技能。

问:游戏中有多少技能?

答:激战2的技能将比激战1中少很多。激战2的技能将注重质,而不是量。每个职业大概有4-5个治疗技能,4-8个精英技能,28个通用技能(20个职业技能和8个种族技能),和20-60个的武器技能。

PVE

问:每个种族起始点在不同的区域吗?

答:是的,每个种族都在不同的区域开始,有着不同的故事线。然而,不同的故事线将汇合在一起。当玩家创造角色后,经过一段较短的教程,角色就可以通过阿苏拉之门去其他种族的首都。

问:将有制作系统不?

答:玩家将可以在8个制作学科中选择,更换制作学科不会丢失原有学科的进度和配方。但玩家不能专门从事制作。而且玩家只需锻造他们想用或者想卖的东西,而不必为了制作水平的“升级”。

问:有玩家专有的房屋吗?

答:是的,每个角色都会有一个家副本,位于他们种族的首都。根据他们传记的选择,家会有所不同。随着个人故事的发展,家也会发生变化。

问:有没有关于任务的新闻?

答:传统的任务系统将被移除,取而代之的是动态事件系统(dynamic event systems)。动态事件是发生在世界的某个区域里,任何玩家都可以发现并参与进去。激战1中的主线任务和合作任务被个人故事线(personal storyline)取代。个人故事涉及到一段自定义的故事,以副本的模式讲述。

问:我可以独自一个人玩(solo)不?

答:可以的,游戏可以只由你的角色一人进行,而没有佣兵或其他玩家参与。但是有些游戏内容必须是跟其他玩家一起才可以,单人是没法玩到的。

问:游戏中有没有“毁灭前”(pre-searing)区域,就像激战1的1章那样?(注:毁灭前是一个特殊的新手区域,角色可以从这里做主线来到毁灭后,但一旦离开了毁灭就再也回不来了。因而毁灭前有着跟其他地方不一样的经济系统。很多玩家喜欢呆在毁灭前)

答:没有。因为不同的种族在不同的区域开始。

连续开放的世界

问:会不会有读取画面?地图是否无隙?

答:当你通过路标(waypoints)传送的时候会有读取画面。此外在不同的区域之间有入口,会触发读取画面。

问:会不会有副本区域?

答:是的。一些角色个人故事相关的任务是副本模式。此外还有其他的副本。

问:在游戏中,怪物营地的抢怪现象会发生吗?

答:事件系统可以有效地防止这些问题。事件系统允许任何人帮助其他人战斗,双方都可以获得100%的经验和掉落奖励。事件的规模跟玩家参与的人数有关,所以不管有多少玩家都没关系。

设定

问:我可不可到凯珊大陆和伊洛纳大陆?

答:在激战2刚开始正式运营时不可以。这些区域估计将在未来加入。

问:游戏中有白天黑夜的循环吗?

答:是的,这个循环会比现实时间要快。一些事件和怪物的出现跟着有关。比如说,半人马会在黎明攻击营地,幽灵会在黑夜里出没在远古战场。目前这个循环每隔2个小时,包括80分钟的白天和40分钟的夜晚,但在正式运营前可能会改动。

问:我们可以探索水下世界,这将会怎样?

答:游戏中有很多有趣的水下世界可以探索,这意味呼吸不是个问题。同时一些新的友好的种族和事件被引入这一区域。

PvP

问:PvP系统是怎样的?

答:有俩种PvP模式已被公布。世界对世界(World versus World,或叫世界PvP)是一个巨大的,不断进行着的模式,不限等级不限数量,玩家可以随时参与。另一个是结构化PvP(structured PvP,或叫竞技场PvP),分为俩种类型,一种是类型是竞技对战,跟激战1的公会对战类似,俩个队伍对战,另一种类型是pick-up对战,个别的玩家 或队伍在某些特定的地图特定的规则下战斗。一些活动(小游戏),像酒吧大乱斗(bar brawling)和雪球大战(snowball fights)也属于PvP。

问:对PvP玩家来说,有没有技能跟物品解封系统?

答:在结构化PvP(Structured PvP)中,玩家将有固定的等级,可以使用所有技能,装备,跟其他玩家一样。世界对世界(World versus World,也叫世界PvP,WvWvW)将使用玩家加入时的装备,技能和等级。

问:有没有Player-killing?

答:玩家只能在PvP相关的区域内进行PK。

公会

问:一个帐号可以加入不同的公会吗?

答:可以,每个角色可以选择加入不同的公会。一个帐号内的所有在同一公会的角色会显示成一个成员。如果一个角色属于一个公会,将没必要邀请该帐号的其他角色加入这个公会。

问:游戏中有没有以公会为基础的活动?

答:将有公会成就。公会也可以在世界PvP中占领据点。

问:公会有没有角色种族限制?

答:没有,公会会接纳所有种族的英雄。


感谢

本文的购买教程来自“老皮”,很可惜由于转载过多,最早的出处编辑没能在网络上搜索到,深表歉意,特此感谢老皮的分享,真的是非常详细的购买流程。

激战2常见问题内容来自扉西里格@巴哈姆特的“常見問題(收費、代理、測試...等)釋疑
特此感谢!
此外剑枭天,秋与致亦对本文有所贡献。

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