激战2浅谈关于PVP团队意识问题
新闻导语
大家好我是 妹控, 数字ID:安小妮.5032 今天浅谈一下我个人对PVP目前版本的一个理解,如果持有不同意见的玩家还望海涵,做到尊重别人的劳动成果就好,不奢求太多,至此太感谢一直支持我的朋友们和徒弟们。 首先关于意识方面,我找到一个比较好的切入点,用MOBA游戏对应激战2PVP
激战2PVP 激战2PVP团队意识 激战2PVP意识
大家好我是 妹控, 数字ID:安小妮.5032
今天浅谈一下我个人对PVP目前版本的一个理解,如果持有不同意见的玩家还望海涵,做到尊重别人的劳动成果就好,不奢求太多,至此太感谢一直支持我的朋友们和徒弟们。
首先关于意识方面,我找到一个比较好的切入点,用MOBA游戏对应激战2PVP意识 ,如果我们把激战2PVP的三个点对应于MOBA游戏的三条路的话,就会很好理解,五人团队游戏每人各司其职,我们先从目前比较主流的一个配置燃火和灾厄死灵说起,如果我们把激战2PVP去对应MOBA的话,那么灾厄死灵和燃火守护的配置之间的关系,很直观的可以感受的是ADC和辅助之间的关系。
边点职业如大锤工程更像是一个边路承压的一个存在,这边我以某联盟为切入点给大家感受的更为直观点,首先我个人理解为,团队需要两种不同的主要伤害来源,MOBA为法术伤害和物理伤害,对应激战2PVP为症状伤害以及直伤伤害,注意我上面说的关键点主要伤害来源,说直白点就是中路和下路的ADC所提供的伤害。
这边我举个列子,如果激战2PVP也想达成这个条件的话我们就需要一个强度高的直伤伤害来源和症状伤害来源,比如直伤伤害来源有狂战士夺魂死灵全息工程等等,这里我为什么会举列这些职业嫩,因为这些职业拥有一定的上点能力,其他也有很多强度较高的直伤伤害配置如直伤游侠盗贼粉碎直伤幻术以及 步枪战士 大锤冥想守护直伤魂武空气清新元素等,这里我提一嘴现目前版本已经没有毒瘤的概念,如果武器组对于职业来说没用那么设计师当初设计出来又是为了什么嫩,空气清新元素同理。
好的扯远了,我们继续回到正题,刚从所说的那些他们的上点能力较弱,所以没有归纳入主要直伤伤害来源中,因为无法上点所以队友不太能照顾到他们所以不归入主要的来源,他们的作用一般为收割,对应于MOBA的打野位置,起到支援收割作用即可。那么说回来症状方面有什么一些配置供选择。
首先有灾厄死灵症状魂武燃烧守护(燃烧守护由于症状来源单一点上作战能力一般虽然归入其中但是相比较其他的不会优先选择)症状幻术老的症状工程等,拥有一定上点能力且症状伤害强度高的配置。符合需求的这些配置拥有以下特点,症状伤害提供高,机动性能一般或者说低下且拥有一定的上点能力。说到这里后续的几个位置我就广义的概括一下特点。
MOBA游戏上单位置对应于激战2PVP边点个人作战的有:大锤工程 破法战士 症状游侠 德鲁伊 症状幻术 猎龙 编织元素 混伤游侠 宝宝死灵等。特点总结:个人作战能力强且不易丢点,适宜抗压作战机动性一般或者较低。
打野位置对应激战2PVP支援位置的有:步枪战士 猎龙守护 大锤守护 直伤魂武 粉碎幻术 空气清新元素 全息工程 长弓游侠 毒蛇幻术以及为此位置而生的盗贼。特点总结:机动性强最少也是一般,爆发能力高控制能力也不错,不太容易点上作战(注意是不太容易并非没有能力点上作战),较高的收割能力爆发能力。
中路位置对应激战2PVP症状主要来源的有:燃烧守护 混伤或者症状魂武 症状幻术 灾厄 症状工程 。特点总结:拥有一定上点能力机动性一般或者较弱,拥有快速施加不同症状且强度高或者较高的能力。
辅助位置对应激战2PVP的有:燃火守护 战吼战士 (版本在更新) BK幻术(已经被削的不行了) 编织元素 大锤工程 德鲁伊 矮人精英魂武 。特点总结能为队友清除症状,上点能力强 机动性一般或者低 ,自保能力强且能为队友提供帮助,拥有一定或者快速的摸尸能力。
说完这些我再举个列子以此方便大家做更准确的抉择,首先假设队友的配置为 燃火守护 灾厄 狂战士 盗贼 大锤工程 开局最正确的选择应该为让大锤工程开家,或者盗贼开家,最好为大锤工程开家,如果对面两人冲远不会掉点且不易死亡,如果对面没有冲远的能力应该由盗贼开家,大锤工程冲远牵制对方开家人员并拉扯对方中点选手回援,让中点多大少,盗贼开家后应快速支援中进行收割,燃火守护携带灾厄狂战士去打下中路第一波团战,如果中点打赢的情况下就可以各司其职进行*雪球。但是目前我在天梯中看见大部分玩家没有这种意识,会集体上冲或者不该冲远职业去冲远,不该开家职业去开家,比如让燃火守护或者灾厄去开家,那么就浪费了灾厄的第一波症状伤害以及燃火守护的辅助能力。导致团战失利。其他玩法请对应我上面叫过的归纳去做自己力所能及的事情,在做好本职工作后再做其他事情。
综上所诉说,我们把MOBA游戏的因素排除抽丝剥茧后把激战的分工大抵分为以下几类:
承压位
支援位
主要症状位
主要直伤位
辅助位
大抵分工为如此,但是随着PVP玩家的深入了解会打出自己的风格,配置也就想较于比较多变。
现目前版本个人的看法是这样,根据这套想法其实在以前的版本和将来的版本或许也是可以套用的。只不过有些时候会模糊掉一些配置定位。以此方便掌控PVP的多变性,这种做法在其他游戏是比赛选择拿出针对性方案去限制对方,如果自己是一个小萌新还是单排的话建议多看看此帖。在上面我有举列很多的玩法,在排位的时候大抵看图标就能知道玩的是什么样的一个配置,也就知道队友大概是什么样子的一个位置,尽量商量协调阵容,而不是动不动就开喷。
BK幻术
德鲁伊
陷阱守护
混伤魂武
直伤魂武或者盗贼
从队伍配置上分析一下各自的职责
BK幻≈辅助位
德鲁伊≈承压位
陷阱守护≈直伤位
混伤魂武≈症状位
直伤魂武和贼≈支援位
整理一下琐事的知识点
目前版本没有没用的武器组没有没用的BD只是相比较其他的职业来的强度不够,举列:同为症状位目前的灾厄就是会比症状幻术优先选择,这边补充一个玩法确实很毒瘤……那就是症状贼……贼的直接定位就是收割,或者是棍子上点承担主要直伤位,但是棍子目前版本表现不是很好(PVP),如果是玩症状的话最基本的补刀都做不到,那为什么不把位置让给其他的玩法或者其他职业嫩。是真的很毒瘤我没什么好办法能把症状贼也圆场回来,边点单挑还会丢点,步枪战可以说机动性和爆发尚且在可以充当不太需要上点的外围支援职业,那症状贼的症状单一且不具备上点能力,没有瞬间收割能力,所以实在无法圆场,硬要说的话算是一个边点承压位,但是会掉点。(掉点你在那边打个毛嫩你 怒。 )
经过这些天的观察,所有找我学习PVP的萌新都会问我一句话,其实有些老人也该自问一下了,萌新时常会问:我想我想玩PVP,给我推荐个职业练吧。 我的统一回答都是把上面所写的解释一遍然后问他你想好自己玩什么位置了吗。其实我说的这句话如果想更简单的理解。
就是你想好在团队中扮演什么角色了吗。
大部分同学在玩PVP初期,不知道自己该做什么。那我就多说一些零碎的细节帮助大家在PVP初期知道自己该干什么。
还是按照职业玩法的方式去列举:
战士:
就目前版本的战士来说最适合的位置就是边点和跟团,边点不用说就是破法战士,破法单V单能力突出,且在敌方支援过来后也有正面逃跑的资本。跟团的就是狂战士,狂战士3段大剑F1虽然伤害被削弱过,但是对于团队团战而言还是很可观。每个玩法都需要注意自己的管辖范围,比如破法战士为边点职业。就需要注意两个边点的情况,偶尔去参团就好,主要任务还是两个边点,要优先于其他职业,5V5输了这个锅他应该均匀分配下去,这样才是一个好的情况。而不是互相**。
破法战士的锅点:
1.当选择打三点冲远的情况下,冲远没打过导致中团失利被团灭。
2.家点没看住被人偷了并被对方边点职业踩住导致点为别人且需要投入大量人力去攻下自己的家点。(这个时候如果实在攻不下,或许会选择转点,去远点拉扯。)
这里就先介绍破法的,拉开介绍方便大家看的清楚。
破法需要附带做的事情:
在不打三点的情况下多数为加点中点跑点,在家里没有敌方的情况下可带着怒神去中打波团,团战失败于否都需要在团战后拉至中点高处,观察一下是否有对方偷点,团战中对方偷点你有优先不参团权限,回家拉扯。
狂战士总结:总的来说打不过就跑,自身单挑能力一般,就不要做铁头娃和破法丶症状幻丶机械工程这种打了。判断自身狂战士玩的如何就看两点:
1.伤害能不能时常拿到输出牌子。
事实上没有说谁强谁不强,团队游戏团队协同,不是一个人游戏,怎么说你一个人强你能打五个吗?不能,所以做好自己该做的。就好,如果PVP环境是个各司其职的一个PVP那身为迷雾一份子的自己玩起来也是很舒心的。也别去埋怨队友,如果说能多沟通沟通那就多了一个朋友,多一个朋友怎么也比迷雾之心多两个仇人要来的好。
2.伤害用在刀刃上,你支援过去能否快速清掉对面一个单位。
守护:
目前大致主流的就燃火辅助守护和猎龙输出守护。目前散排比较多的就是猎龙,猎龙的游戏体验稍微舒服一点,本身入手难度不高,伤害也还不错,就新手而言猎龙是一个很好的入门PVP的点。燃火需求的意识点较多,新手不太适合入手,其实燃火本身也很容易猝死。
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