第四次巨龙绝境精英特长的职业调整

时间:2021-12-06 13:00 作者:和风议会 来源:网络 手机订阅 神评论

新闻导语

你们好,泰瑞亚的忠实玩家!第4次Beta测试将于12月3日到来,基于我们从前3个Beta测试活动中收集到的反馈,我们想让你们提前看看《激战2:巨龙绝境》职业精英特长的变化。我们所做的不仅仅是优化数据和修复漏洞

激战2巨龙绝境  激战2巨龙绝境精英特长的职业调整 

你们好,泰瑞亚的忠实玩家!第4次Beta测试将于12月3日到来,基于我们从前3个Beta测试活动中收集到的反馈,我们想让你们提前看看《激战2:巨龙绝境》职业精英特长的变化。我们所做的不仅仅是优化数据和修复漏洞;虽然时间很紧,但我们一直在倾听各位的意见,并在需要的地方对核心机制、技能和特性进行了修改,以确保这些精英特长将在明年的《激战2:巨龙绝境》中成为有趣且令人兴奋的补充内容。

我们需要做很多修改,且遗憾的是,由于时间太短,我们无法按照常规的流程将这些注释编辑并本地化到所有可支持语言中。但我们仍然想尽快将所有改动的细节呈现在你们面前,这样你们就可以在下周的Beta测试活动之前讨论并参与测试,所以现在已经有了英文版本。

虽然这些改动将在第4次Beta测试中体现,但我们在这一篇资讯中讲解,而不是将它们写入12月3日的发布说明中,因为它们是对之前Beta版本的《巨龙绝境》内容的开发说明,而不是新发布的内容。

元素使-元晶师

元晶师首次出现在第2次Beta测试中,我们观察到它提供的一些机制令许多玩家相当兴奋,但你们的反馈也指出了许多我们可以改进的地方!对于每一个《激战2:巨龙绝境》的精英特长,我们都整理了一个列表,列出了我们在Beta测试中收到的相关反馈,以及针对这些反馈所做的具体改动。由此,我们得出以下更为详细的精英特长修订列表。

我们所得到的关键性反馈:

①翠玉元晶机制难以使用,会使得元晶师需要保持原地作战,但没有更多的优点去弥补缺陷。

根据反馈作出的具体改动:我们针对这一点进行了大规模调整。首先,翠玉元晶的能量在非战斗状态下不会流失,并且在翠玉元晶激活时也不会持续消耗能量。相反,它会在你向目标区域释放后消耗一定的能量,并且持续5秒。现在,你可以切换不同协调并且同时部署多个翠玉元晶,在你切换协调时,允许你保持来源于不同协调的翠玉元晶和组合技区域所带来的增益。我们将密切关注你们对于第4次Beta测试中改动的反馈,希望这些改动可以带来快节奏和高机动性的游戏体验。

②有些技能难以使用,达不到预期目标。

根据反馈作出的具体改动:我们改进了大锤技能与通用技能的组合,使它们更加可用,并方便玩家发挥其全部潜力。最值得注意的是,每个协调下的第3个大锤技能进行了显著的改进。这些技能现在立即激活,并且环绕在你身边的投射物移动速度更快,与你的距离更近,它们将一致打击在近战范围内的敌人。用于发射它们的技能现在被视为投射物组合终结技,并且拥有较短的冷却时间,所以你可以将它与你的翠玉元晶组合技区域配合使用。元晶师的通用技能已经进行了大规模的改善,在很多情况下,以前只在相同调谐的翠玉元晶范围内出现的效果现在被更改为这些技能基础功能的一部分,更新后在翠玉元晶的范围内时会获得额外的增益,例如减少技能的冷却时间。

③元晶师存在生存问题,仿佛是在进行游戏的困难模式,即使是在体验开放世界中的内容。

根据反馈作出的具体改动:我们提高了一些技能的生存能力。例如大锤技能召唤出的围绕你旋转的投射物会在引导时格挡投射物,屹立之石可以提供屏障,净化台风可以移除症状。在特性方面,我们也增加了硬化光环的防御效果持续时间。细节变动的完整列表如下。

元晶师变动的完整列表:

职业技能:

翠玉元晶的功能已经调整。每个协调现在都有一个独立的技能组,可以通过消耗10点能量来激活,这将创造相关的能量场并持续5秒。每个协调的部署技能都拥有独立的冷却时间,并且已经激活的状态不会因为元晶师切换协调改变。多个翠玉元晶现在可以同时激活。

部署翠玉元晶:此技能现在立即激活。

元晶师的能量在非战斗状态下不会流失。

大锤技能:

总体:

烈焰之轮,寒冰盘旋,新月之风,岩石环圈:这些技能现在立即激活。减少旋转半径从200到130以更好地对齐近战范围。降低威力系数从0.35到0.25,以抵消更快的轨道旋转速度带来的影响。

**结尾:冷却时间从20s减少到15s。这个技能现在是一个投射物组合终结技。

火焰:

三重烧灼:减少了该技能的3个攻击区域与中心点的距离,使得更容易3个攻击范围击中同一个敌人。

熔火尽头:这个技能击中的第一个敌人提供更多的威能层数和更长的激怒持续时间,并且额外每击中一个敌人提供较少的增益量。在PvP和世界之战中,威力系数从1.5增加到1.7。

流水:

碰撞源流:这个技能击中的第一个敌人提供更多的治疗,并且每并且额外每击中一个敌人提供较少的治疗。当击中5个目标时与更改前的总治疗量是相同的。

净化台风:除其他效果外,该技能在击中目标前可以清除自身的2个症状。这个技能现在是一个旋风组合终结技。

空气:

苦痛飓风:在PvP和世界之战中,威力系数从0.27增加到0.3。

凶狠风暴:当玩家距离目标大约600时,该技能的后退移动将停止,而不是一直向后移动600距离。这种限制可以通过在不选择目标的情况下使用技能来避免。

大地:

回旋刺石:轨道运行时间从3.25秒减少到2秒。这个技能现在也会在引导时阻挡元晶师周围的投射物。

屹立之石:成功格挡攻击时,此技能现在也会额外提供屏障。

通用技能:

抚伤流水:这个技能现在固定每次脉冲净化一个症状。如果在你的流水元晶范围内施放这个技能将减少它的冷却时间。

振奋之气:这个技能现在固定能提供奔驰疾速。如果在你的空气元晶范围内施放这个技能将减少它的冷却时间。这个技能现在立即激活。

大地要塞:此技能现在固定在成功完成引导后将获得屏障。如果在你的大地元晶内施放这个技能会减少它的冷却时间。

寒冰碎裂:此技能现在固定造成的额外打击将施加冰冻。如果在你的流水元晶范围内施放这个技能将增加它的持续时间。施法时间从733ms减少到250ms。

无情灼焰:这个技能现在固定无法阻挡。在你的火焰元晶范围内施放这个将增加它的持续时间。冷却时间从25s减少到20s。施法时间从733ms减少到250ms。

元素迅捷:攻击敌人时不再减少所有武器技能的冷却时间,该技能现在激活时将增强元晶师当前协调下的武器技能。施法时间从733ms减少到250ms。

特性:

硬化光环:buff持续时间从6s增加到10s。

充能光环:buff持续时间从6s增加到10s。

Bug修复:

修改了新增加的通用技能的顺序,与原先元素使其他的通用技能主题保持一致。

部署翠玉元晶:修正了这个技能在水下会指定地面目标的错误。

部署翠玉元晶(火焰):修正了这个技能的攻击不会产生大量持续燃烧的bug。

寒冰碎裂:修正了这个技能产生的额外打击需要敌人处于视线中的错误。

抚伤流水:修正了这个技能在某些符文中不被认为是治疗技能的bug。

烈焰之轮,寒冰盘旋,新月之风,岩石环圈:修正了当被击倒或击败时,当这些投射物将持续比预期更长的时间的bug。

修正了一些投射物技能可以击中身后的玩家的bug。

修正了一些大锤技能不能被使用不同技能中断的bug。

工程师-玉偃师

在第3次Beta测试期间,我们收到了许多关于玉偃师的良好反馈。我们看到玩家们对机甲本身的兴趣,以及对一个有前途的提供敏捷的配置,一种全新的增益工程师配置的兴奋,但你们也帮助我们确定了需要额外优化和改进的关键位置。并不是所有的事情都是100%完成度的;我们将继续致力于玉偃师的使用机甲坠落召唤翠玉机甲时在开放世界中的一些尴尬方面,让它在《激战2:巨龙绝境》中更加一致且有效。

我们所得到的关键性反馈:

①缺乏易于使用的宠物控制,就像游侠一样。

根据反馈作出的具体改动:我们添加了一个新的技能快捷键F6攻击我的目标,同时也添加了一个技能快捷键F7回到身边。默认情况下,这2个按键绑定的是F6和F7,但您可以自己编辑成常用的快捷键按钮。

②机甲指挥技能(F1、F2、F3)可能让人感觉不可靠,因为机甲经常将它们的优先级排在它正在尝试做的其他事情之后。

根据反馈作出的具体改动:我们删除了机甲自己施放的两个自动技能,火箭重拳和翡翠虹吸,因为机甲指挥技能会排在它们后面并被延迟。

现在,当您使用技能原型火箭拳时,火箭拳会被激活,并且机甲将对与您的原型火箭拳相同的目标使用火箭拳。

现在机甲指挥技能可以自由打断机甲的自动攻击,使它们在激活时更加可靠。

③机甲而不是工程师玩家占据了这个专精的主导,这在PvP中可能是不平衡的,如果机甲被击败并处于冷却时间,会导致感觉就像你在玩半个专精。在机甲上持续获得增益也很困难,这导致PvE中的机甲的威力变化很大。

根据反馈作出的具体改动:这是一个很大的更改,并且有很多相关的更改!

我们正在调整机甲的基础属性(指的是它继承你的属性百分比之前的基础属性),从我们的“80级怪物”基础1376到我们的1000的“玩家”基础,以匹配你自己的属性。

为了解决相关问题,默认情况下它将不再具有任何精准属性,同时也没有办法从您那里继承该属性。这是因为对于一个80级的角色,精准达到1000点没有任何影响,只有精准的值高于1000才会增加暴击率。如果机甲具有基础精准并继承了您的一定百分比精准,则最终会出现与当前属性不匹配的暴击率。我们正在调整特性机甲结构:可变质量分配器,以将100%的精准属性复制到机甲,以便您可以使用该特性使其暴击率与您自己的匹配,从而使您能够始终如一地通过修改BD达到满暴击。

通过从机械中移除一些这些基础属性值,我们可以自由地增加机械师套件其他部分的能力值,尤其是钉锤和纹章技能。

④与第三点相关:机甲上的增益是一种巨大的潜在力量,但在组队游戏时很难可靠地获得增益。

根据反馈作出的具体改动:完整的更改列表将在下面找到,但一个关键的亮点是,机甲现在还可以在适当的情况下继承纹章的被动加成,而位移纹章的被动现在会自动将所有应用于你的加成复制到你的机甲上,并具有相同的持续时间,这将使您的机甲功能更强大,并且在您的队伍内容中更一致。为了使这更加合理和公平,机甲不再继承其玩家上由威能引起的属性的百分之一。换句话说,它只从自身的威能中受益,而不是从你的威能中受益。

⑤机甲可能会在某些场景中突然死亡,给你留下很长的惩罚冷却时间。

根据反馈作出的具体改动:我们将密切关注。现在,我们同意100秒的冷却时间太长,我们会将其降低到50秒。

不过,这还有其他方面,我们想通过添加其他机制来解决,使机甲更难暴毙。当你拥有屏障纹章技能时,机甲现在也将获得它的被动效果,给予它一些额外的伤害降低,我们已经重新设计了第三个次要特性“能量虹吸”,它是一个防御特性,可以防止突然的爆发伤害意外击落机甲。

这一特性现在被称为紧急协议。作为一种被动增益,它会增强你所收到的再生buff的20%。(钉锤2技能现在除了活力buff外还应用再生buff,所以你可以很容易地使用它。)

这个特性只有当机甲降到50%生命值以下时,它才会获得再生buff和一个强大的增益,在5秒内减少50%的伤害。虽然这个特性有一个内置的冷却时间,但我们希望这些变化既能帮助你的机甲在爆发中生存,也能给你简单易用的方法来保持它的治疗效果。

我们知道某些技能/特性(如山谷守护者的绿圈)中的特定机制正在影响宠物/召唤物,并将它们视为bug,以便在未来的更新中修复。

玉偃师改动的完整列表:

玩法调整:

机甲坠落技能的最大充能时间从100秒减少到50秒。

取消坐骑后重新召唤机甲的速度加快.

80级机甲的基础威力、体力和坚韧等属性从1374降低到1000,与玩家的基础值保持一致

80级机甲的基础精准为0,基础暴击率为5%,默认不再继承玩家25%的精准属性。

特性(机甲结构:可变质量分配器)不再让机甲继承玩家的威力,而是继承玩家100%的精准和暴击率

技能和特性调整:

钉锤技能:

钉锤打击:伤害系数从0.6增至0.8

钉锤猛击:伤害系数从0.6增至0.8,同时还会附带持续5秒的1层困惑。

屏障爆发:伤害系数从1.0增至1.4。困惑的持续时间从6秒减少到5秒。施法时间约增加0.2秒。

蓄能猛攻:对敌人造成的症状改为3层5秒的易伤和困惑,对范围内的盟友施加的增益改为3秒活力和再生。

原型火箭拳:现在算是爆炸,使用技能时会对目标同时释放火箭拳。原型火箭拳和火箭拳现在都会造成5秒燃烧和0.5秒昏迷,这可以更好的帮助破蔑视。

纹章技能:

斥力纹章:纹章被激活时会在玩家头上显示纹章的图标特效,不再解除昏迷,被动效果的威力属性提升改为增加10%打击伤害。被动效果同时对机甲生效。

超导纹章:纹章被激活时会在玩家头上显示纹章的图标特效,激活技能后每次攻击造成3秒燃烧,被动效果的症状伤害属性提升改为增加额外的10%症状伤害。被动效果同时对机甲生效。

屏障纹章:纹章被激活时会在玩家头上显示纹章的图标特效。被动效果同时对机甲生效。

位移纹章:纹章被激活时会在玩家头上显示纹章的图标特效,可被立即激活。激活时会解除昏迷,同时会移除你和机甲身上的各两个症状。新增被动效果:你获得的所有增益会同时施加给机甲。被动效果提供的移动速度也同时对机甲生效。

超频纹章:纹章被激活时会在玩家头上显示纹章的图标特效,可被立即激活。激活的加农炮技能每击造成的燃烧的基础持续时间从2秒增加到5秒。打击伤害提高50%。机甲使用该技能追踪目标时,其躯干的旋转速度大大加快。

机甲指令:

危机区域:现在可以在机械昏迷时使用,激活后将对范围内的所有目标解除昏迷。现在也移除范围内盟友的症状。移除的症状数量从5个减少到3个。射程增加到600。去除再生并更换为稳固。

释能阵列:现在每个脉冲最多攻击三个敌人。现在额外应用1层持续3秒的燃烧。

特性:

机甲武器:单刃切刀命中时流血持续时间从6秒减少到3秒。

机甲结构:引流导管屏障应用的敏捷持续时间从1s减少到0.75s。

机甲斗士:这个次要特征现在会使你的机甲自身继承100%的体力和坚韧。

(能量虹吸):该次要特性已被移除并替换为紧急协议,这将使您施加的所有再生的效力提高20%,并且当您的机甲在生命值低于50%的情况下受到伤害时,它将获得再生并获得降低50%受到的伤害的buff,持续5秒。(60秒冷却时间)

(机甲核心:屏障引擎):半径从360增加到600。

Bug修复:

①重命名机甲的名字:

机甲的名称现在已可以正确保存。(抱歉,仍然不允许使用数字或标点符号作为名字。这是一个难题,因为“命名规则”与其他宠物类型的单位共享,并且是防止亵渎名称的功能的一部分。我们仍在改进它。)

②机甲指令:

F1和F3按钮现在可以正确显示剩余的冷却时间数字。

危机区域:机甲将不再试图进入敌人的近战范围来激活该技能.

机甲核心:屏障引擎:更正了PvE具提示以显示威能基础持续时间为15秒,而不是显示的10秒。

③钉锤技能:屏障爆发:修复了导致该技能无法正确对区域内的盟友施加屏障的错误。

④机甲武器:高冲驱动器:修复了在PvP和WvW中导致应用可能具有无限持续时间的错误。

⑤机甲牵引行为范围现在与游侠宠物的范围相匹配。

⑥位移纹章现在可以更可靠地将机甲传送到您的位置。

⑦修复了与特性静电放电和机甲指令技能相关的错误。

守护者-破锋者

当破锋者出现在第1次Beta测试时,我们希望它能打动你们的心。但它并没有成功,所以我们已经在一些主要的失败上进行了修改,并且很高兴看到你们在第4次Beta测试中再次体验它。

我们所得到的关键性反馈:

①技能动画感觉十分僵硬,许多技能在动画过程中会使你的人物僵直在原地。

根据反馈作出的具体改动:我们着眼于这一系列技能,并基于“是否存在重要的游戏玩法原因让你在执行这一技能时不应能够移动?”对于其中一些技能,答案是否定的,我们已经做出了适当的调整。例如,旋风之光现在不仅允许你在使用期间移动,还增加你的移动速度。所有调整过的技能的详细信息请参见下面的完整更改列表。这与我们牢记的以下反馈有关:

②预告视频和主题是关于运动和动力的,但这个精英特长并没有有效地传达这一点。

根据反馈作出的具体改动:我们想要加倍强调破锋者的基本感觉;快速,机动,从不停息,并鼓励你全力进攻。我们已经特别注意更新破锋烈焰来传递这种气势。F1技能,急速正义,更新后减少总体施放时间,完善冲刺和结束攻击之间的过渡,并使攻击更加流畅。F2技能,流动决心,现在是一个有两段冲刺的突进技能了,允许你将它们分开施放以充分利用他们的治疗效果,或向不同的方向使用以快速改变你的方向,并在你身后留下多个破锋烈焰的轨迹。在破锋者的特性中,我们将恢复美德恢复为进攻性配置的一个关键组成部分,因为它现在减少了你所有武器技能的冷却时间,因为现在当你触发了一个已激活的美德效果时,你的后续攻击会减少你所有武器技能的冷却时间。

③缺乏与基础守护者特性线的协同作用,因为几乎没有辅助燃烧的手段,并且与已激活的美德和增强美德效果的特性之间没有强烈的交互。

根据反馈作出的具体改动:虽然破锋者擅长于成为一个快速且致命的双刃攻击者,但是第1次Beta测试显示了在特性选择上还有很大的空间去完善其他强大且有趣的配置组合。我们修改了破锋者的第一列特性,移除了属性还原,并将它们分别集中在提升症状伤害()并添加破锋烈焰),威力和治愈能力。我们也在其他地方增加了特性之间的交互,比如更新主要特性凤凰协议来配合美德线的特性战斗灵气,从而能够对队友施加敏捷。

破锋者变动的完整列表:

破锋者的美德技能:

破锋烈焰:使用相同版本的破锋烈焰将不再自我取消,以使流动决心的新功能更好地产生作用。

急速正义:改进了奔跑和拳击之间的转换。提高了冲刺的结束和攻击的初始这两个部分的速度。技能的总射程增加,最大距离从450增加到800。打击伤害从0.6提高到1.5。

流动决心:这个技能现在可以充能,它的最大充能数为2。流动决心现在在持续时间可叠加。速度和距离减少40%。

英勇冲撞:这个技能现在除了释放执念烈焰之外,还可以对五个目标区域进行攻击。

副手剑技能:

处决呼唤:这个技能的第二段攻击现在可以同时进行4次攻击。第二段攻击的伤害减少50%,对被第一段攻击击中的目标伤害增加20%。

突进猛击:在PvP和世界大战中,威力系数从1.0增加到1.4。

通用技能:

闪现连击:你现在可以在执行此技能时移动。

闪现连击-镇静:你现在可以在执行此技能时移动。

旋风之光:你现在可以在执行此技能时移动。在激活状态下,现在这个技能增加50%的移动速度,并且该技能同时受到移动速度和动画时间的影响。攻击范围从170增加到240,增加实际攻击半径。在PvP和世界之战下,冷却时间从20s减少到15s。

如来神掌:这个技能现在的目标射程为600,并且在进行范围攻击前将会使用暗影疾步逼近目标。

特性:

增益协定:此特性被重制并重命名为灼热协定,现在提供120症状伤害并使破锋烈焰对其攻击的敌人施加燃烧效果,持续2s。

以力换韧:此特性被重制,现在提供120威力并使破锋烈焰增加33%的攻击伤害。

自负助理:此特性被重制,现在提供120治疗效果并使破锋烈焰在攻击成功时治疗本身。

美德恢复:此特性被重制,当美德效果触发时,将减少所有守护者武器技能的冷却时间1/4s,并且没有内部冷却时间。此外,激活流动决心将给予破锋者2s的敏捷。

神圣清算:此特性被重制,现在将在每次触发美德时给予本身威能。此外,激活急速正义将给予本身3s的激怒。

先锋战术:此特性的增益被调整。暗影疾步现在给予本身3s的决心和1.5s的保护。激活英勇冲撞将给予本身3s抗性。

致命节奏:现在增加威力和症状伤害。PvE的基础伤害从3%降低到1%,在PvP和世界之战下的基础伤害增加从3%降低到2%。

凤凰协议:此特性现在额外提供敏捷和再生,当同时使用特性战斗灵气时,释放技能可使范围内盟友获得增益。

专制动量:此特性现在增加致命节奏的伤害加成从1%增加到3%(在PvP和世界大战之中是2%增加到4%)。这个特性的其他影响不变。

其他变化:

迸裂圣盾:当破锋者装备此特性时,该技能有1s的内置冷却时间,以防止与英勇冲撞相互不断触发。

幻术师-灵刃术士

在第1次Beta测试中,玩家们对灵刃术士的评价很高,我们在此感谢所有玩家的反馈和建议。

在接下来的第4次Beta测试中,我们将对灵刃术士的部分职业机制、技能和特性进行一定调整,这些调整能够进一步优化职业玩法,使得灵刃术士的*作更加流畅,装备搭配更加简单,同时改善某些特性的效果。

我们所得到的关键性反馈:

①灵刃术士的战斗依赖于灵刃,但在进入战斗前很难提前准备好灵刃,某些通用技能如果不指定目标甚至不会储存灵刃,这种模式给人的感觉很奇怪。每次进入战斗后需要先准备灵刃,很费时间。

根据反馈作出的具体改动:在未进入战斗时,灵刃术士每隔10秒将自动储存一枚灵刃。此外,在未进入战斗时,玩家无需指定目标即可使用双面镜像或金蝉脱壳技能。这些改动使得玩家能够更高效地施放职业技能咏刃,优化职业输出效率。

②现在灵刃术士的技能施放优先度并不合理,这导致了输出循环的混乱。玩家们有提出希望能为技能施放顺序和时机添加一定的机制,优化输出循环和输出效率。

根据反馈作出的具体改动:次要特性致死利刃现在除了攻击时造成易伤外,还将获得以下技能效果:施放职业技能后5秒内,玩家造成的所有伤害提高5%,特性效果不叠加。结合第一条反馈的更改内容,这将使得玩家能够以职业技能起手并合理安排技能循环,保持始终触发该特性的伤害奖励效果。

③寂静强烈特性能够在获得激怒时额外提升10%暴击率,但是召唤出的幻象享受不到该特性加成。本身对于幻象来说暴击率是很重要的,这就导致了一个问题,在配装的时候还是需要多配精准属性的装备来提高幻象的暴击率。

根据反馈作出的具体改动:我们非常同意,现在该特性的额外暴击率加成也会对幻术师召唤出的幻象生效。

④相比于鲜血之歌特性,无尽铸造和灵能回应回复灵刃的效率太差了。

根据反馈作出的具体改动:我们移除了无尽铸造特性中3枚灵刃的限制,并且现在灵能回应特性生效时将一次性储存3枚灵刃。

⑤相比于直伤特性,症状特性太弱了,某些症状的层数根本叠不起来。

根据反馈作出的具体改动:这个问题很有可能是程序错误导致的。我们发现如果选择了锐化悲伤特性,悲伤咏刃技能无法给目标施加困惑症状,这些错误在本轮测试中都会修复。此外,我们延长了PVE中波动思维特性施加流血症状的持续时间,致死利刃特性也能提供5%额外伤害。我们在本轮测试中将继续关注症状特性的改动效果。

此外,我们修复了大量程序错误,对其他技能和特性也进行了平衡。

灵刃术士改动的完整列表:

职业整体:

在未进入战斗时,灵刃术士每隔10秒将自动储存一枚灵刃。

技能和特性调整:

职业技能:

和谐咏刃:仅在PVE中,每枚灵刃的伤害系数由0.8减至0.7。

不谐咏刃:仅在PVE中,伤害系数由1.2减至1。

旋刃魂曲:仅在PVE中,伤害系数由0.3减至0.2,格挡时间减至2秒。

匕首技能:

飞行利刃:仅在PVE中,每一击的伤害系数由0.65减至0.5。增加以下技能描述:如果某一次飞行利刃命中目标5秒内未能累计3次命中并发动疾风利刃,该次计数将会清零(技能效果未改动,仅描述更改)

利刃呼唤:仅在PVE中,伤害系数由0.6减至0.5。

狂刃风暴:在PVP和WVW中,伤害系数由1.0增至1.25。

通用技能:

千刀万剐:仅在PVE中,冷却时间由75秒减至60秒。本技能现在添加了不可格挡效果,可在角色移动时向任意方向施放。本技能现在施放时无需读条,打击次数从3秒内打击6次增加为5秒内打击10次。仅在PVE中,每一击的伤害系数由2减至0.5,在PVP和WVW中,每一击的伤害系数由1减至0.5。

剑刃暴雨:仅在PVE中,伤害系数由1减至0.8。

灵能之力:在PVP和WVW中,冷却时间由45秒减至40秒。

特性:

灵能回应:储存的灵刃数量由1增加至3,内置冷却时间由1秒增至3秒。不再对攻击者射出一把灵刃,此效果改为下次施放职业技能变为不可格挡。

无尽铸造:移除3枚灵刃的上限。

寂静强烈:该特性现在会对幻象生效,幻象拥有激怒时同样能额外提高10%暴击率。

决斗逆转:该特性生效时额外获得3秒再生。

致死利刃:成功施放职业技能后5秒内,该特性额外给予5%所有伤害加成。

波动思维:仅在PVE中,流血的持续时间由2秒增至2.5秒。

幻术师基础技能和特性:

幻光纹章:添加技能描述,仅对灵刃术士,技能被动效果在储存一把灵刃时触发。

金蝉脱壳:未进入战斗时,发动该技能将储存一枚灵刃(改动前技能效果为仅技能范围内存在目标时才能储存一枚灵刃)。

双面镜像:未进入战斗时,发动该技能将储存两枚灵刃(改动前技能效果为仅技能范围内存在目标时才能储存灵刃)。

幻象灵感:添加描述,仅对灵刃术士,特性效果在储存一把灵刃时触发。

幻象壁垒:添加描述,仅对灵刃术士,特性效果在储存一把灵刃时触发。

魔能汇聚:添加描述,仅对灵刃术士,特性效果在储存一把灵刃时触发。

Bug修复:

悲伤咏刃:修复了使用“锐化悲伤”特性时,该技能无法给目标施加困惑的错误。修复了玩家如果位于目标判定圈内,该技能可能会产生额外攻击次数的错误。

旋刃魂曲:修复了中断技能施放后技能效果依然存在的错误。

立刻启航:修复了灵刃术士施放该技能时召唤分身而不会储存剑刃的错误。

佯装冲刺:修复了灵刃术士施放该技能时召唤分身而不会储存剑刃的错误。

幻光分身:修复了该技能在已储存的剑刃超过3枚时不会自动储存剑刃的错误。

幻光纹章:修复了储存灵刃时不会触发被动治疗效果的错误。

幻象灵感:修复了储存灵刃时不会触发特性的错误。

富饶幻灭:修复了职业技能中断施放后该特性依然会生效的错误。

群体失真:修复了灵刃咏者使用“旋刃魂曲“时该特性无法生效的错误。

精神专注:更新了特性描述,PVE中对临界范围内的目标提高10%伤害。(该特性实际效果未改动,第一轮测试时特性文案描述误写为15%伤害)

唤灵师-先驱者

新特性先驱者在很大程度上颠覆了唤灵师的传统玩法,减少了对于帷幕的侧重,添加了新的瘟疫设定。在第一次的Beta测试中我们收到了很多不错的反馈,也想出了不少改进这个精英特长的方式。反馈的数量很多,我们不得不筛选出最重要的,对于特性影响最大的一部分来进行改动。

我们所得到的关键性反馈:

①在战斗中不进入帷幕时汲取生命之力换取生命值的想法并没有完全实现,并且据反馈来看,因为在帷幕状态下经常会出现生命之力不够释放技能,这个想法反倒有些帮倒忙。

根据反馈作出的具体改动:确实,这个想法不仅没有和先驱者的其他技能和特性产生互动,反而显得有些冗余,所以我们决定将用生命之力换生命值的*作完全移除。但这又会让先驱者的回复能力减弱,因此我们做了新的调整:每层叠加的瘟疫会使你的生命值上限减少(从每层减少2%减少到了1.5%),先驱者的治疗技能,承诺试剂在PvE的治疗效果提升2.5倍,并且现在还会提供再生来补偿你因为瘟疫效果所减少的生命值上限。

②瘟疫作为一种全新的机制设定,没有打到它的预期效果,应该让更多技能与瘟疫有搭配效果。

根据反馈作出的具体改动:我们设计了一种新的机制“瘟疫阈值”即如果你的瘟疫层数在指定层数以上,那么当你激活该效果时将会移除掉一部分固定的瘟疫层数并且给予你额外的伤害与增益,我们将这个机制改动加到了帷幕3,4以及你的试剂技能上,这也与下一个我们收到的重要反馈相关:

③尽管新特性可以增强一下试剂类技能,但还是没什么意思,按技能给增益,还没有达到“试剂”的本意。

根据反馈作出的具体改动:我们已经重新设计了所有的试剂技能的核心属性。现在试剂类技能不仅能在使用时给出增益,我们还新增了许多技能的默认效果。

下文列出的是我们做出的核心变动:

所有的试剂类技能全部变成投掷使用方式,即在目标区域使用试剂技能,该技能就可以在半径为240的区域内对至多5个目标产生技能效果。

所有的试剂类技能仍然具有增益效果,但现在也会在目标区域内额外造成伤害与症状。

试剂类技能全部应用了瘟疫阈值机制——如果你的瘟疫层数打到阈值则清除掉固定的瘟疫层数,并且试剂类技能对敌人造成的伤害与影响翻倍。

如果你站在试剂类技能的目标区域内,除去瘟疫阈值消耗掉的层数外你还会获得额外的瘟疫层数,也就是说你可以选择通过是否将技能扔在你的脚下来决定你想获得额外的瘟疫层数还是消耗掉。

如果点出了扭曲药剂,一个能让试剂的增益效果延续到队友身上的特性,那么在试剂类技能的目标区域内的盟友也会获得试剂的增益效果。并且因为试剂类技能在你自己身上的增益效果是一直存在的,也就是说你可以同时给自己和远处的队友上增益。

还会陆续有更多的改动,可能会更加复杂,我们已经发现在应用了这些改动后新的试剂技能玩起来更有趣,并且熟练掌握其核心玩法也变得非常刺激非常有挑战。

并且随着巨龙绝境发布的临近,我们也对于先驱者进行了一些bug修复和平衡性改动。

先驱者改动的完整列表:

玩法变动:

每层瘟疫减少的最大生命值上限从2%降低到1.5%

在受到伤害和进出帷幕的时候先驱者不会再将生命之力转化为生命值

全新设定瘟疫阈值当你的瘟疫层数在瘟疫阈值之上时,移除高于阈值的瘟疫层数并对与包括试剂类技能与帷幕3,4在内的技能进行强化。

技能和特性调整:

手枪技能:

恶性射击:在PvE中的伤害系数从0.6提升至0.65

哀嚎射击:在PvE中的折磨持续时间从6s降低至4s

帷幕技能:

污浊弹矢:在PvE中的伤害系数从0.45s提升至0.65s

黑暗弹幕:CD由4s提升至6s在PvE中的折磨持续时间从6s降低至3s。

吞噬切割:技能效果范围从900降低至600。在PvE中的CD由6s提升至8s,不再提供折磨效果。额外的添加效果:如果你的瘟疫层数大于等于瘟疫阈值(5层),使用该技能会移除掉5层的瘟疫层数,造成双倍伤害,并且对于范围内的敌人施加五层持续5s的折磨。

贪食跃冲:技能效果范围从900降低至600.额外的添加效果:如果你的瘟疫层数大于等于瘟疫阈值(10层),使用该技能将会移除10层瘟疫层数,造成双倍伤害,并对于范围内的敌人施加5层持续10s的折磨层数。

贪食跃冲:该技能的水下部分已经变为一个全新的水下技能,贪食下潜,贪食下潜将会不可闪避的覆盖目标敌人。在其他方面与贪食跃冲无二。

·致命抽取:我们做了一些调整让该技能可以造成持续效果并且在明确的区域内对目标造成伤害。现在如果被该技能控制的目标使用了解除昏迷的技能,那么目标将会免疫致命抽取的影响。

试剂类技能:

承诺试剂:在PvE中该技能的基础治疗量显著提升。现在使用该技能会给予你自己8s的再生而不是火力。变为投掷类技能:在技能范围内对敌人造成伤害并造成三层持续5s的中毒,如果自己站在技能范围内则提供10层瘟疫层数。瘟疫阈值为5层,触发效果:伤害与症状持续时间翻倍。

风险试剂:仍然给自己提供威能和激怒。变为投掷类技能:在技能范围内对敌人造成伤害并造成持续5s的虚弱。如果自己站在技能范围内则提供10层瘟疫层数。瘟疫阈值为5层,触发效果:伤害与症状持续时间翻倍

无知试剂:仍然提供解除昏迷效果并给自己决心。变为投掷类技能:在技能范围内对敌人造成伤害和持续2s的目盲。如果自己站在技能范围内则提供10层瘟疫层数。瘟疫阈值层数为5层,触发效果:伤害和症状持续时间翻倍,但CD从25s增加至30s

福佑试剂:仍然移除症状并根据移除症状的数目回复生命之力并提供决心。变为投掷类技能:伤害并腐化在技能范围内敌人的增益(1),如果自己站在技能范围内则提供10层瘟疫层数,瘟疫阈值为5层,触发效果:伤害翻倍,腐化的增益数目变为2个

苦痛试剂:仍然提供迅捷与急速。变为投掷类技能:在技能范围内对敌人造成伤害与5s的残废。如果自己在技能范围内则提供10层瘟疫。瘟疫阈值为5层,触发效果:伤害和症状持续时间翻倍

雄心试剂:仍然提供所有可能提供的增益。变为投掷类技能:在技能范围内对敌人造成伤害并对每一个伤害类症状都增加一层(流血,燃烧,困惑,中毒,折磨),持续5s。如果自己在技能范围内则提供15层瘟疫,瘟疫阈值为10层,触发效果:伤害和症状持续时间翻倍,但冷却从60s增加至90s。

特性:

恶毒腐化:每层瘟疫:增加的伤害由1%降低至0.5%

脓毒腐化:每层瘟疫增加的症状伤害从1%降低至0.5%

脓毒腐化:不再让试剂对周围敌人产生减速效果。仍然提供易伤但是范围变为试剂技能的区域而不是释放者的周围。

Bug修复:

恶毒爆冲:修复了在PvE中只造成1层中毒而不是3层的bug

黑暗门徒:修复了该特性可能出现的未正确链接至目标的bug

致命急速:给予的急速优先级变为小队成员>团队成员>其他盟友

致命急速:可以将急速给予非玩家单位如NPC。在小队及团队中的玩家急速优先级要高于非玩家单位

致命急速:修复了一个导致该特性不能正确发挥效果的bug

致命急速:修复了一个在进入帷幕时对于团队的急速供应可能停止两次的bug

邪恶管瓶:修复了一个导致该特性不能正确发挥效果的bug

脓毒腐化:修复了一个导致该特性不能正确发挥效果的bug

难恕之敌:修复了摄魂线“现世妄执”特性加成的体力对此特性无效的bug

扭曲药剂:修复了摄魂线“现世妄执”特性加成的体力对此特性无效的bug

黑暗枪手:修复了摄魂线“现世妄执”特性加成的体力对此特性无效的bug

黑暗枪手:修复了该特性的百分比转化机制在PvP和WvW中无效果的bug

先驱帷幕:修复了一个在帷幕状态下切换精英特长可能使玩家一直留在先驱帷幕状态的bug

雄心药剂:修复了使用该技能可能不能触发6个超级风裔符文全增益的bug

层叠腐化:修复了在进入帷幕时可能触发两次停止发挥特性效果的bug

层叠腐化:修复了一个导致该特性不能正确发挥效果的bug

末日临近:修复了在进入帷幕使可能触发两次停止发挥特性效果的bug

黑暗弹幕:在技能提示中添加了遗漏的的穿透效果

先驱帷幕:在进出帷幕时均不再打断自动攻击链

致命抽取:修复了该技能每命中一个目标会出现只给予1%的生命之力而不是描述的3%的bug

致命抽取:修复了技能描述中目标数量的错误。

游侠-狂兽师

狂兽师是游侠第一种强化宠物伤害和能力的特性分支,测试后我们感觉职业表现没有达到预期要求。我们梳理了第3轮测试中玩家们的反馈,在后续职业平衡中努力提高狂兽师的表现。虽然现在第3轮测试刚过去没多久,我们已经几次对狂兽师特性分支进行改进,大幅度增强了职业表现,在第4轮测试中我们也将继续关注改动效果。

我们所得到的关键性反馈:

①相比于游侠的其他特性分支,狂兽师移除“攻击我的目标”指令和“回来”的技能快捷键后,宠物变得难以控制,并肩作战也变得很麻烦。

根据反馈作出的具体改动:我们把这两个技能重新加了回来,默认键位是F6和F7,玩家可以自行更改职业技能6和职业技能7的绑定键位。

②狂兽师的觉醒机制仅能强化巨锤技能,不能强化其他的武器技能,如果不使用巨锤,这种机制感觉就像惩罚。

根据反馈作出的具体改动:我们引入了新的机制,现在狂兽师所有的武器技能都能获得觉醒机制的强化。当玩家发动觉醒状态时,短时间内武器技能1将会被一个强力的觉醒伏击技能取代。此类伏击技能使用后存在一定冷却时间。

③狂兽师觉醒状态时强烈的视觉特效一定程度上影响了人物模型的视觉效果,这种时候很难看清人物的护甲,外形,染料以及使用的灌注效果。

根据反馈作出的具体改动:改动后仅在发动觉醒时会出现原来的特效,大概3秒后消失,原特效不会在战斗中始终维持。

狂兽师改动的完整列表:

职业技能:

使用狂兽师特性时,为使用的所有武器添加觉醒伏击技能。狂兽师进入觉醒状态一小段时间后可以使用该技能,替换原有的武器技能1。该技能使用后存在一定冷却时间,所有武器组冷却时间共享,切换武器不会重置该技能的冷却时间。

游侠觉醒:冷却时间由10秒减至1秒。

宠物觉醒:冷却时间由10秒减至1秒。

剧毒爆发:仅在PVE中,伤害系数由0.75增至1.0。

剥裂藤蔓:该技能添加效果:组合终结技——爆炸。仅在PVE中,伤害系数由1.0增至1.3。

孢络尘雾:该技能发动时,宠物可以移动或使用其他技能。仅在PVE中,伤害系数由0.25增至0.35。

发动觉醒状态时的特效约3秒后将消失。

巨锤技能:

专横碾压/觉醒的专横碾压:第二次打击技能动画更新,玩家可在第二次打击时自由移动。

碎地重击/觉醒的碎地重击:技能将跳向目标。

觉醒的猛烈横击:仅在PVE中,伤害系数由1.8增至2.16。

觉醒的野蛮冲击:仅在PVE中,伤害系数由1.0增至1.2。

觉醒的碎地重击:仅在PVE中,伤害系数由2.0增至2.3。

通用技能:

惊险馈赠:该技能现在将按玩家损失生命值的百分比进行治疗,不会从宠物汲取生命值。惊险馈赠效果和后续的治疗也会对宠物生效。玩家处于觉醒状态时额外获得奔驰急速,不处于觉醒状态时额外获得稳固。

孢子爆炸:该技能将施加中毒,取代原先施加残废的效果。玩家处于觉醒状态时额外获得威能,不处于觉醒状态时额外获得保护。

症状异变:该技能现在有解除昏迷效果。玩家处于觉醒状态时额外获得激怒,不处于觉醒状态时额外获得活力。

反常穿越:玩家处于觉醒状态时额外获得威能,不处于觉醒状态时额外获得再生。

自然束缚:玩家处于觉醒状态时额外获得急速,不处于觉醒状态时额外获得抗性。

森林壁垒:玩家处于觉醒状态时额外获得奔驰急速,不处于觉醒状态时额外获得活力。该技能的增益现在也对宠物生效。

特性:

自然刚毅:除原有效果外,该特性现在使觉醒伏击技能能够从目标身上汲取生命值。

盲目爆发:除原有效果外,该特性现在能增加剧毒爆发和觉醒伏击技能的伤害。

腐化藤蔓:除原有效果外,该特性现在使觉醒伏击技能能移除目标的增益。

净化觉醒:该特性现在与鼓舞觉醒特性对调位置,内置冷却时间为10秒,清症装的数量由1个增至2个。

鼓舞觉醒:该特性现在与净化觉醒特性对调位置并重新命名为自然护盾,使用咒术技能时将获得屏障。

野性誓言:该特性不再增加觉醒时受到的伤害,不再降低宠物觉醒时造成的伤害。

Bug修复:

自然束缚:修复了技能攻击半径由240变为225的Bug。

专横碾压/觉醒的专横碾压:修复了某些情况下第二次攻击可能默认攻击与第一次攻击不同目标的错误,为第二段攻击增加技能描述。修复了使用“醉生梦死”特性后,“专横碾压”技能造成的晕眩时间未延长的错误。

巨锤打击:修复了该技能无法在英雄面板查看的错误。

修复了在宠物管理面板切换宠物时,觉醒效果对切换出来的宠物无效的错误。

修复了幼龄蓝花楹生命值在75%以上时,使用“光合作用”技能可能会失败的错误。

魂武者-裁决者

我们很高兴各位玩家能对第2次Beta测试中亮相的魂武者精英特长感到兴奋!我们在玩家社区中看到了许多新内容:有关巨剑魂武的爽快感,还有很多关于裁决者全新闪避机制和传奇同盟的讨论。

我们所得到的关键性反馈:

①裁决者的独有闪避技能给人的感觉,作为伤害输出技能太弱,作为治疗技能又太强,让其他技能黯然失色。

根据反馈作出的具体改动:我们重新审视了裁决者的闪避机制,并且进行了一些更改。在闪避结束后的尴尬停顿现在已经被移除,当角色着陆时可以立即移动。不同的大师特性对于闪避的增强效果被我们重新归整了一下,造成的伤害也有所提高。

②传奇同盟的两个形态往往只在与所穿戴的装备属性和所携带的特性相契合时才能发挥作用,并且技能轮换的机制经常会使裁决者难以自如地使用技能。

根据反馈作出的具体改动:我们为传奇同盟增添了一个新功能。当裁决者激活传奇同盟姿态时,他/她将获得一个新的技能——同盟战术(F3)。该技能的冷却时间为10秒,能够在鲁克逊和库尔茨克技能之间切换传奇同盟技能。这个功能的引入将使裁决者能够更方便地在需要的时候使用技能,而不必为了将它“切出来”而使用一个其他技能。

③裁决者永远给人一种样样通样样松的感觉,玩家没法将它打造成一个专注于伤害的角色。

根据反馈作出的具体改动:我们进行了几项关键的改动以提高裁决者的伤害能力。在第一层特性当中,海兽之力现在将在裁决者耐力未满的时候为其提供10%的伤害增幅,另外还有几个巨剑技能的改动和整个特性和传奇同盟技能的调整。这些改动将使裁决者更容易被打造成一个输出型角色。在第四轮测试中我们将会详细评估这些改动以及它们催生出的新玩法,在《激战2:巨龙绝境》正式上线时我们也会对它们进行必要的调整。

裁决者改动的完整列表:

职业技能:

同盟战术:该技能现在是一个独立的技能,将在传奇同盟姿态激活时出现在裁决者的F3技能槽位置,冷却时间为10秒,能量消耗为0。

能量结合:能量消耗从25下调至10。

闪避:移除了闪避结束后的短暂停顿。修复了一个bug,该bug曾导致闪避效果在闪避完成前结束。闪避技能现在不再受动画时间的影响。

巨剑技能:

幻影突袭:略微减少了该技能的收招时间,以便让裁决者更快恢复移动。

帝国守卫:该技能激活后,真实打击伤害提升效果的持续时间从3秒上调至4秒。该技能的能量消耗从12下调至10。更新了该技能的说明文本,现在将包含该技能储存伤害的最大次数。该技能将不再受急速或迟缓效果的影响。

真实打击:该技能从帝国守卫技能每储存的一次打击中获得的伤害在PVP和世界之战中从0.2上调至0.3,在PVE中上调至0.4。该技能现在拥有0.25秒的冷却时间,在施放帝国守卫后立即释放该技能将更加困难。

永恒挽歌:该技能的能量消耗从15下调至10,释放时间下调了20%,并且现在同样会影响倒地的敌人。该技能对附近敌人的爆炸次数从(随机的7次+固定的3到7次)上调至(随机的9次+固定的5次),造成的伤害数字现在将在目标身上累加,而非单独跳出。该技能现在被视为旋风组合终结技。更新了该技能的说明文本以更好地描述其功能。

通用技能:

同盟技能现在只会在使用同盟战术时才会翻转到另一面。

游牧突进:冷却时间从10秒下调至3秒,能量消耗从15上调至20,伤害系数从2.5上调至3.5。

战斗之舞:该技能在施放之初会提供闪避效果,出招时间下调了400毫秒。冷却时间从10秒下调至1秒,能量消耗从15上调到20。

爆裂清扫:能量消耗从15上调至20,冷却时间从10秒下调至3秒。该技能现在将在每击中一个敌人时提供与急速相同时长的激怒效果,伤害系数仅在PVE中上调至2.25。

树木之歌:冷却时间从10秒下调至3秒。

掠夺之怒:该技能将不再基于击中敌人的数量提供激怒,但会将击中的敌人眩晕1.5秒。仅在PVE中,该技能的伤害系数上调至2.25。该技能现在可以在空中使用。

唤醒:修复了一个bug,该bug曾导致该技能的作用范围小于技能文本中的360。该技能现在可以在空中使用。

圣徒维克多的盛骨瓮:维持该技能的能量消耗从-10下调到-5,每秒消耗的生命值下调50%。

放下圣徒维克多的盛骨瓮:冷却时间从2秒下调至1秒。

特性:

海兽之力:该特性现在将在裁决者的耐力未满时提供10%的直伤增幅。

星岬特赦:该特性施加的增益现在反转了过来,从而使鲁克逊技能提供威能,库尔茨克技能提供再生。能量结合与联盟战术将以更强的效果同时施加这两种增益。

死亡前兆:该特性将不再提供最大耐力值。仅在PVE中,该特性使闪避造成的伤害上调66%。

帝国附庸:仅在PVE中,该技能的冲击伤害上调125%。在PVP与世界之战中,该技能的伤害系数从3.0下调至2.67。

风荷圣徒:该特性将不再降低最大耐力值。调整了该特性提供的治疗和屏障量。

Bug修复与其它改动:

敏捷好斗:该特性现在将正确地作用于裁决者的移动技能。

慷慨丰腴:该特性现在将正确地作用于裁决者的传奇同盟姿态技能。

潜行者-缚影者

很多玩家建议我们为潜行者职业增加一个辅助玩法的专精。在第三轮职业测试中,缚影者玩家们创造了非常多的职业玩法,玩家社区中也有大量有关缚影者的讨论。现在我们已经开始着手对缚影者进行调整,让他/她能在《激战2:巨龙绝境》当中更好地亮相了。

我们所得到的关键性反馈:

①吞噬暗影这一特性的存在会让缚影者玩家认为只有在进入暗影帷幕后立即退出并获得治疗,才能将该特性的效果最大化。这让暗影帷幕技能本身的实用性和使用体验都大大降低了,因为保留暗影之力用于治疗永远是一个充满诱惑力的选择。

根据反馈作出的具体改动:现在只要缚影者处于激活暗影帷幕的状态,每过一秒,吞噬暗影所提供的治疗和屏障都会增加,最多五秒。在暗影帷幕中,技能黎明之息现在由朝某个方向冲刺变为了一个以地面为目标的跳跃技能,并且现在被视为跳跃组合终结技。

②由于无尽黑夜这一技能的目标数是3人,很多缚影者发明了一种玩法,即在战斗中不停地切换目标施放无尽黑夜以为多名队友提供急速。这种玩法并不具有多少趣味性。

根据反馈作出的具体改动:我们不希望缚影者能够为整个团队同时提供强大的急速和敏捷增益,所以我们决定让他们专攻敏捷这一项。无尽黑夜现在被调整为只能影响单个队友。这项改动可能会使缚影者在某些特定玩法中成为十分强力的全能型辅助角色,例如PVP中的二对二战斗或是与一名基友在野外游玩。同时,缚影者在团队中仍然可以承担治疗者/敏捷提供者的角色。

缚影者改动的完整列表:

虹吸:

现在使用该技能将中断缚影者的自动攻击,以更好地配合诸如隐秘潜行这样的特性。

节杖技能:

三连弹矢:修复了一个bug,该bug曾导致该技能可以连续施放两次。

暗影削弱:修正了该技能的效果,现在该技能的屏障效果会正确地被触发。

无尽黑夜:该技能的作用目标数从3下调至1。该技能造成的急速和迟缓持续时间从2秒下调至1.5秒。修复了一个bug,该bug曾导致当该技能穿过多名盟友时,目标盟友不会获得增益。

暗影帷幕:

离开暗影帷幕:该技能现在会使暗影帷幕技能进去完全的冷却。

黎明之息:该技能现在是一个以地面上某个区域为目标的技能,而不再是以地面上某个方向为目标的冲刺技能。该技能的射程从600下调至450,作用范围从240下调至180,恐惧持续时间从2秒下调至1.5秒。该技能现在被视为跳跃组合终结技。

永恒夜幕:略微更新了视觉效果,减少了该技能的收招时间。

特性:

暗影脚步:该特性现在将把从自身移除的屏障平均分配给所有受影响的盟友。

吞噬暗影:该特性已被重做,在PVE中的最大治疗量下调。新效果为:激活暗影帷幕将为缚影者提供一层吞噬暗影效果,并且在暗影帷幕中,缚影者每秒也会获得一层吞噬暗影效果,吞噬暗影最多叠加5层。当缚影者离开暗影帷幕时,剩余的暗影之力将被消耗,每有一层吞噬暗影效果,所消耗的暗影之力的10%将会转化为对盟友的治疗效果。超出盟友最大生命值的部分将转化为屏障。

BUG修复:

引导攻击:该特性现在将不再减少暗影帷幕的冷却时间。

虹吸:该技能现在将不再进行路径检查,在缚影者与目标之间存在障碍物时也能施放。

暮光连技:该技能的第二段攻击现在将不能利用跳跃取消。

鬼影射击:移除了该技能在魅影者脚下产生的奇怪烟幕动画。现在该技能将正确地从魅影者手部施放,而非头部。

欺诈平衡:该特性现在将正确地触发以减少虹吸技能的冷却。

刺客奖赏:该特性现在将正确的作用于节杖。

隐秘潜行:该特性现在在使用虹吸时将更快地触发。

战士-誓剑士

誓剑士特性在第2轮Beta测试中出尽风头,其独特的“巨龙劈砍”机制更是引起了广泛讨论。我们想要通过在战斗中加入一些狂拽酷炫的演出效果向一些经典的武士电影致敬,所以设计了这样一个专精。在第二轮测试中我们看到,这个技能营造了很多史诗感十足的镜头。在兴奋之余我们当然没有忘记收集玩家的反馈并且进行迭代更新,以确保它能在《激战2:巨龙绝境》的游戏内容当中发挥作用。

我们所得到的关键性反馈:

①巨龙劈砍是一个高投入的技能,如果它被闪避或是打空,施放者受到的损失是非常巨大的。

根据反馈作出的具体改动:我们将对巨龙触发的机制进行一些调整,让它的使用条件不再那么苛刻。这些调整包括将获取充能的基础速率加倍,以及将每次充能所消耗的心流值减半,巨龙劈砍的最大伤害值自然也会降低。由于巨龙劈砍的充能速度加快,它的容错率也会相应增加,不会因为一次不恰当的施放承受较大的损失。同时,誓剑士们也可以更频繁地使用它,或是在更短的窗口期施放。这项改动将给予誓剑士更多的机会施放巨龙劈砍,以产生强大的效果。

此外,龙鳞防护特性将会在誓剑士进入巨龙扳机状态时提供稳固,帮助他们在摆造型时不那么容易被控制技能打断。

②其徐如林这一特性的激励机制产生了一些奇怪的玩法,比如一股脑地使用所有充能技能以恢复它们的最后一层充能。这种玩法虽然可能具有不错的强度,但是不一定会带来合理的游戏体验。

根据反馈作出的具体改动:其徐如林特性的冷却时间缩短效果现在将作用于誓剑士激活的第一层充能技能,而不再是最后一层。这意味着,虽然誓剑士们仍然可以只使用这些充能技能的第一层来更频繁地触发其徐如林特性,但在需要时仍然可以选择快速消耗掉技能的所有充能层数。我们希望这一项改动能够让玩家拥有更加灵活地选择,从而构建更有趣的BD。

誓剑士改动的完整列表:

巨龙扳机:

巨龙扳机:誓剑士在引导时获取充能等级的速率从每0.5秒一次上调到每0.25秒一次。每次充能消耗的心流值从10下调至5。

巨龙扳机:引导巨龙扳机现在会使你的枪刃技能进入一个0.5秒的冷却,以防意外使用枪刃技能取消巨龙扳机的引导。

巨龙扳机:在使用巨龙劈砍后退出巨龙扳机状态将不再使收起枪刃技能进入冷却。

巨龙劈砍——力量:仅在PVE中,最大充能等级下的伤害系数从49.5下调到20.4。

巨龙劈砍——提升:仅在PVE中,最大充能等级下的伤害系数从24.8下调到10.2。

巨龙劈砍——提升:该技能现在被视为位移技能。

巨龙劈砍——提升:该技能的移动速度下调了40%,移动距离不变。

巨龙劈砍——范围:仅在PVE中,最大充能等级下的伤害系数从39.6下调到16.3。

巨龙劈砍——范围:缩小了该技能产生的投射物的动画效果大小。投射物的宽度现在也被降低以与动画效果相匹配。

枪刃技能:

气旋扳机:该技能不再被视为物理投射物组合终结技。

碎裂步伐:该技能现在被视为跳跃组合终结技。

碎裂步伐:该技能的移动速度下调了40%,移动距离不变。

碎裂步伐:如果在该技能结束之前誓剑士已经抵达目标敌人位置,该技能将在抵达时自动中止。

碎裂步伐:初始攻击的范围从120上调到180。

手枪技能:

巨龙怒吼:该技能造成的自我击退现在将取决于该技能消耗的弹药数量。

巨龙怒吼:该技能现在被视为位移技能。

通用技能:

心流稳定器:该技能现在在使用时将不再提供稳固,而是提供激怒。额外的心流值获取率现在将在誓剑士身上具有激怒效果时触发,而不是稳固效果。

怒气纹章:修复了一个问题,该问题曾导致在装备誓剑士特性时,激活怒气纹章会错误地获得怒气值而非心流值。

特性:

侵掠如火:该特性现已被重做。现在,该特性将在誓剑士每次使用充能技能时提供一个可叠加的伤害增益效果。

其徐如林:该特性现在将在使用充能技能的第一层充能时触发,而非最后一层。

其徐如林:该特性现在拥有1秒的内置冷却时间。

其徐如林:该特性现在仅会减少除收起枪刃和巨龙触发以外的战士技能的冷却时间。

龙鳞防御:该特性现在不会在巨龙触发的引导中受到攻击时提供保护,而是在进入巨龙触发时提供稳固。

不朽巨龙:该特性现在将在已有的增益基础上,基于在巨龙触发的引导期间的充能等级提供额外的保护。

顽强巨龙:该特性现在将在已有的增益基础上,基于在巨龙触发的引导期间的充能等级提供额外的威能。

果敢巨龙:该特性现在将在已有的增益基础上,在每次使用巨龙劈砍后重新进入巨龙触发时重置龙鳞防御的冷却时间。

相关阅读:激战2,新闻,资讯,激战2巨龙绝境