激战2战斗系统详解 新旧战斗系统区别
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激战2战斗系统详解 新旧战斗系统区别
激战2战斗系统详解,激战2战斗系统在新版本中做了很大改变,很家因此会非常不习惯,下面小编就给大家说说激战2战斗系统详解,看看新旧战斗系统有什么不一样的地方。
2.症状解除维持现有机制,1000层姨妈也是一次性移除的;
3.燃烧和中毒从时间堆叠修改为层数堆叠,单层伤害会调低,但是燃烧仍然会设定为单层伤害最高的症状类型;中毒的减治疗效果不随层数改变,层数只影响伤害数值;
4.我们认为目前困惑的作用效果太显著了,特别是对于攻速快的职业,相反对于攻速慢职业效果又比较差。未来困惑伤害将分为两个部分,攻击造成的伤害调低并保持,另外一部分伤害则按照时间产生效果(等同流血燃烧等);
5.目前对于很多症状伤害来说基础伤害过高,针对那些对于症状数据没有任何投入的职业(长弓大锤战士呵呵呵呵呵还有谁躺枪的?守护也算吧)症状基础伤害会被削弱,同时高症状伤害造成的效果相比目前也会提高(症状流的福音来了),特别提醒,700症状伤害将会成为伤害的分界点;
6.易伤目前仅有直伤加成效果对于症状玩家是不公平的,未来易伤效果将同时作用于直伤和症状,同时易伤效果保留25层限制;
7.移动类技能,例如守护大剑3,战士大剑5都会受到减速效果影响减少技能移动的距离,同时加速也会提升效果,未来我们将会移除这些属性对移动类技能的影响,移动类技能移动距离将维持稳定(战士跑图的。。。。抓紧时间吧),
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