简单易懂的激战2入门手册 新手必看
新闻导语
简单易懂的激战2入门手册 新手必看
作为一名正宗的国服玩家,我是从三日内测开始的激战2之旅,个人感觉激战2是一款国内少有的较为平衡的戏游,一路走到现在,在自己的摸索下有了一些心得,见贴吧全方面完整的攻略较少,就自作主张开了这么一张贴。我准备从职业选择,升级方式,装备提升,打钱,各职业PVE PVP WVW战斗,成就收集等方面说说我的看法,有错误和不足之处欢迎大家提醒指出。
首先我来谈谈我对各职业的感受:每个职业战斗力到顶都很强,没有强弱之分,只是有的职业比较全能,有的职业不那么全能而已。个人感觉入门级职业操作难度是工程〉潜行者〉元素〉游侠〉死灵〉战士〉守护。守护和战士被称为板甲双雄不是没有原因的,护甲硬,技能粗暴,操作简单,新人很适合拿这两个职业入手。
我们就先拿守护来说一说,守护这个职业个人感觉是个万金油,能输出,能抗,能辅助(特性点,技能,装备和符文不同决定了其定位)。我第一次玩守护的时候感觉到了一大股魔兽惩戒骑辅助强化版的味道,对,就是这个味道。但是深入这款游戏以后感觉到了很多的不同,守护虽然名字是守护者,但是那个血量完全不合名字挂钩,血量低得吓人,也就比潜行者(还是说盗贼更习惯)高点,但是其防御力和团体被动回血能力在游戏里面首屈一指(防御力稍逊于战士,回血能力稍逊于元素),但是辅助能力个人感觉是最强的。输出方面也简单粗暴,配套装备也较为简单不像元素工程这些职业这么纠结,守护装备无非就是:1输出系的威力精准暴击效果,2防御辅助系的威力体力坚韧,3辅助系威力坚韧治疗,这三大主流。在武器装配方面,法杖PVE,WVW通吃,脑残4253111111.。。。。(入门就是这样的,进阶以后有区别),大剑PVE,PVP,WVW都比较出彩,脑残34521111111。。。。(进阶以后躲闪和技能配合加入),大锤技能随意组合都能玩,节杖,聚能器,单手剑,盾牌,火炬等装备的技能也极端简单朴素(入门咋配都能混得走的级别),这种职业当然副本,战场需求量都很大,一脚被踢的几率很小。其精细操作和配套进阶篇有后续讲解
再添加一点守护加速技能很多配搭狼群,半人马或旅行者符文可以获得极快的跑图速度,两名以上的守护在一起从开始不带符文就能达到无间断加速的效果。时间就是金钱啊,跑得快就是王道
然后我们来讲一讲战士,这也是一个新人看热闹,老人看门道的职业。起点低,顶点高。虽然多次被削弱,依然很强势的职业,我对战士的理解可以用一个词来概括:简单粗暴。不管是弓锤战士还是斧盾大剑战士或者是剑斧等等的战士都不离此词,新人可以用技能乱糊怪物一脸,老人可以杀人一套带走或者连续突袭消磨。其极强的生存能力,控制能力和叠加威能的能力让其在战场,副本和守护一样炙手可热,经常有什么四战士一守护副本碾压队什么的出现。其升级装备配搭很多样就看你的喜好了,和守护一样属于入门期怎么玩都行的职业。(注:跑图请点出持有近战武器移动速度提高25%的特性,带个旗子,一个人就能跑得飞快)
然后我们来讲讲我们那名声可怜的"皮甲三废",说他们是废柴简直是对整款游戏的侮辱,虽然他们并不全面,但是在各个方面都是顶尖和不可替代的。(好手皮甲系能秒秒钟教会你做人)但是他们都不是属于立马能入手的职业,技术进阶也较为缓慢,需要深厚的对职业的理解才能超人一等。(大部分手残,快餐和墙头草立马败下阵来,所以名声不好)。
我们先来讲讲盗贼(明明就是盗贼非要叫潜行者换汤不换药,魔兽时期就很恶心),各职业血量最少有木有?脆皮有木有?新人玩起来根本找不到北有木有?技能和武器不知道该用啥有木有?因为盗贼是一个很特化的单挑职业,让他的辅助,A怪能力比起其他职业少了很多的力量。但是我们不能忽视他强大爆发力和逃生,骚扰能力。非要给他下个定义就是辅助输出,不能把它放在肉盾和扛着打的层面,和人组队,让他人共享你毒药和控制以及强大的输出逃跑能力才是正道。选择盗贼就代表你不能只满足于入门,要提升个人能力和对队友的配合(此职业手残请下决心,进去了不是脱离手残就是更加手残)。注:此职业没有此类游戏经验的新人不推荐
然后我们来讲一讲游侠,这个职业的输出和辅助其实是很强的,有大量免伤和爆发技能,但是因为技能释放时机对于新人较难掌控,所以在新手期对人作战可能较为疲软,但是新人还是较为推荐玩这个职业,为啥?有宝宝你怕啥?射程远就是正义。对于游侠就是这么一回事:你有护甲我有宝宝护甲还比你厚,你有输出我有宝宝和我一起输出,你逃跑快我有宝宝还是打不死的。。。。。。游侠到了老手级别动则秒人于千码之外。宰人宰怪刀子都不红什么的。。。。。
工程这个职业新人和高手差距是一个天一个地,这个职业擅长打阵地战(高手会变成到处都是阵地),新人有挑战高峰的想法可以玩这个,毕竟升级打怪有阵地足以,并且攻城是皮甲三杰里面最硬的一个,配合炮台和工具A怪杀人不在话下。但是工程的厉害之处主要体现在小规模战斗,大规模战斗和首领战会让你觉得其炮台啊什么的万分的脆弱(相对的,毕竟不能动)并且此职业要玩高端操作需要及其快的手速和细腻的技能配合以及切换。(少有的同等技术能拖住2-3人的职业)。我刚开始玩工程的时候就觉得这个水有点深。。。。。
布甲三个职业都是好职业,稍微玩得深入点就有瘾,幻术就是这样的职业,这个职业用一个词能概括:群殴。单刷能力首屈一指,逃跑保命也是一流,对付怪物和不能分辨真身新人轻松愉快,还有传送门(学会门咋卡,走遍天下都不怕)和时间扭曲等凶残技能,新人尝尝鲜还是很好的。但难避免轻甲脆皮这一短板,1V1优势很大,1V2,1V3,1VN就变成惨剧了。所以要保持距离和混淆真身,见势不妙就必须逃跑。
死灵使我感觉最好入手的轻甲职业,A怪能力无以复加,只要搞懂了其输出手法和技能,能对付成片的敌人(症状死灵),说实话虽然直伤死灵也很猛,但是我更加喜欢症状死灵,流血,中毒,冰冻,痛苦,虚弱,减速等症状让敌人痛不欲生,新人只需要把症状往敌人身上扔,然后放风筝即可,轻松愉快,这也是一个典型的能站桩输出的强力职业,橙装打副本能对单体轻松造成每秒2800+的伤害,你是不是心动了呢?副本,PVP和WVW死灵也非常强势,因为死灵能消除地方BUFF变为DEBUFF,己方DEBUFF变成BUFF,对团体敌人造成持续伤害和削弱让各种症状进行传染,这更是使其更加可怕。
最后是元素,元素是一个非常强力的输出职业,也是非常强力的辅助职业,但由于其过渡的偏向,和繁琐的切换和技能操作,让其的操作和入门难度倍增。输出系输出是强,强的无与伦比,但是也脆得无与伦比。辅助系是硬,辅助恢复能力是强,但是输出又疲软了。走中间吧全靠技能无间断的链接,这个时候就太吃技术了。所以元素这个职业也是两极分化极端严重的职业,什么一挑二什么一拖三什么的强力元素也有,3秒倒地的也有,敌人皮都摸不破的也有。(我最近在走坚韧,症状,治疗这种奇葩配置,对人作战感觉效果还是较为良好的.注:大部分元素PVP是天界属性,输出还是威力精准暴击效果)。
然后我们来讲一讲人物的创建,激战2是一款欧美风格的网络游戏,人物的风格较为写实和欧美化,人物个人觉得需要花大力气的反复配比才能达到满意的水平,他自带的初始配置个人感觉完全不是国人的菜,选项又那么少,哎,我只能尽全力搓了现在的几个号。(楼下配图,手法粗糙,莫要笑话)
我们先讲一讲夏尔,夏尔说实话就是各种猛兽的集合体,高大威猛,一大股士兵的味道。夏尔最适合的职业就是守护和战士。我们的目标是如何把夏尔搓得高大威猛。(但是个人感觉为啥夏尔女性特别有女星味。。。。。)
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