激战2大佬的自白-我为什么要玩激战2?

时间:2021-09-08 21:32 作者:激战2 手机订阅 神评论

新闻导语

激战2大佬的自白-我为什么要玩激战2?


关于为什么玩激战2 而不是其他游戏(不点名了,国内大部分网游都在内)


玩了激战2,发现在同类游戏里我已经找不到替代品了, 这里写点我的想法


主要写激战2相对于国内市面普通网游的先进,创新,精彩之处(不算ff14和wow,我以为这些是国内mmorpg少有的能玩的,lol等竞技类游戏也不算)

1. 平衡性
就这一点,国内大部分网游已经出局了。
国内很多网游的目的是为你让你充值,目的本身没有错,然而很多时候,他们让你不充值就玩不下去。诸如不充值就会在野外被pk杀掉
他们让你不适,然后强迫你用充值消减这种不适。 (我厌恶这种商业模式)
土豪玩家在游戏里可以付钱碾压,平民玩家则必须屈服于rmb战士


另:规则都服务于充值的人,如果地球ol中的法律变成这样,杀人了花钱可以洗红名,你能handle??(当然,游戏和现实不是一码事,并不是不允许这类不平衡的游戏存在。但是整个中国社会的主流网络游戏都是这样,这确实和那些世界级的游戏形成了较大对比,国内游戏实在太浮躁功利以及肤浅了。 )


游戏的目的应该是让玩家愉悦。 而大部分网游实际上只是为了让少部分土豪玩家愉悦。(这一点上来说,竞技类游戏问题少很多,lol之类的就很公平)


而激战2,把pvp和wvw当成竞技类游戏在做(你可以当成mmorpg的lol)
装备的差别更多是外观,决定玩家水平差别的永远是技术和经验
花钱,就和买lol皮肤一样,买的是开心罢了。(皮肤无属性)

2.没有无限重复循环,不用刷刷刷




大部分网游的更新模式是可预测的, 提升等级上限,更好的装备,新副本...
然后你需要刷刷刷。 刷坐骑刷装备刷更高的属性
这也是很多老玩家不适应这款游戏的原因。


激战2很少有东西是需要刷的,所以刷一会你就不知道玩什么了(不过对我来说跑全图就算是刷了....)
但事实上,设计师是通过新的世界动态,新的各种活动,新的职业和地图玩法来让你有的玩(甚至新玩具,每个游戏里面的玩具我都会玩- - 还有好多变形药水好有趣...)
这款游戏升级很容易,装备毕业也很容易(特别是美服)
我以为,这是设计师想告诉你
等级和装备属性不过是游戏内容的冰山一角,满级只是为了帮你更好的体验游戏(部分内容在下面几点会说到)




激战2的装备属性差别小,或许降低了对传统玩家的吸引力。
但是激战2的装备外观上却又有很多的可能性。
想想看激战2有多少染料,装备,宠物,终结技? 以激战2的装备总数,做成传统意义上的各种不同属性,让你我们刷刷刷,不是很容易么?(甚至去掉染料系统,不同的颜色也要刷...)
过多的强制性的重复劳动是在绑架玩家的时间

但a社没有这样做,这也正是令人赞赏之处。

接第二点


ps:并不是说激战就不刷了哈! 升级要刷怪,副本装备要刷牌子,黑狮兑换卷要刷黑狮宝箱。。。(剧痛!) 只是说,激战2减少了需要刷的内容。 (除了等级之外,很多东西都是刷不刷无所谓的,你玩一年不下一次副本也可以的。 就连等级,不刻意刷,慢慢玩,因为做什么都有经验值,慢慢就上去了)
ps2:成就系统和传统意义上的刷刷刷有区别,同时这也是很多老玩家的游戏动力
ps3:喜欢刷刷刷的推荐玩暗黑3,国服快出了,我以后想刷就找它

6.美工画风人设(这点不太算颠覆,不过同类画风的网游也没见到过)


不知道大家对激战2的人设,画风,美工怎么看的?
对我来说,剑灵太韩风,太时尚。 (而且本身游戏性就不合格) wow那种类型不喜欢
激战2的欧式奇幻风刚刚好




天空 很美吧?

7.一直在改变


新资料片加入了专精系统(满级了之后升级可以学习新的特殊技能),既不影响游戏体验(还是刷不刷看你),又让满级玩家有事可做,这也是a社不断对他们游戏模式在进行优化
查资料的时候看到2013的分析激战2的文章
那个时候的组队系统,衣柜系统都还不是这样,有很多缺陷。
激战2历经快2年,a社一直在对内容进行丰富,对平衡性进行调整,以使玩家得到更好的游戏体验(其实世界级大作都这样,dota2也是这样的)
-----这一点讲的比较简单,说服力也不够,因为本人才开始玩,对游戏的不断变化和更新没有深刻的体会

相关阅读:激战2 自白