激战2多年老司机给新手元素的一些话
新闻导语
激战2多年老司机给新手元素的一些话
第一,纯伸手党们,我给你一套输出BD你真就能打出输出吗?我给你一套高存活率辅助BD你真的不会玩成酱油吗?
第二,你懂元素的定位吗?身处不同情景应该做什么你真的清楚吗?我到现在都还在被领队叼,说我意识不够,特么一把辛酸泪
第三,高手的BD是给自己用的,极限的东西只有到了那个程度的操作和意识才能做到,你不懂给你也白搭
第四,特别是打战场的,想培养出很好意识的玩家,别用神灯那视角了,对你自己进步没好处的。我们团收人时候看到视频有神灯上帝视角都是直接pass没商量。
元素我一直觉得是激战2当中最全面最完美的职业,没有之一,不管是辅助还是输出,近战或者远程,都能做到其他职业难以达到的极致,但是相应的,对于玩家的个人素质要求也非常高,操作和意识都要有相当的水准才能玩得好。
最基本的条件,你要熟悉元素所有的技能,这些技能有什么效果(貌似是废话)比如法杖火4向后位移时附带的闪避效果,土3反射投射物教游侠和死灵DS1做人,风2致盲风3击退风4解冰冻残废,正确时候使用正确的技能不仅能救命还能为团队做出最大的贡献。法杖元素最忌讳的就是*键盘,切火12345,然后水12345,再风和土,玩成这样再**不过了
你要明确你在团队中的定位,因为你所有的装备BD乃至走位都是根据你所在位置决定的,玩外围偏偏跟车头靠的近(600码之内通通都算车头范围),那就是不合格的走位。
从车头谈起,贴吧常见的一种说法是车头元素,但要注意的是这里的车头并不是让你就和重甲一样紧跟pin的意思,所谓的车头其实更多的是一种意识形态上的东西,你要为车头服务,给他们回复,为他们的输出创造条件,撤退时给予保护。当然这种意识所造就的表现象就是跟着车头走,或者说跟车头比较紧or近,但是绝对不要忘记你是元素,你只是一个轻甲,你承受不了和车头重甲同等的伤害量,你可以围绕着车头走,但是你的走位永远都不能跟真正的车头一样
这里再举个例子,工会的元素大神打战场的时候可以用PPF66002通用技能全带输出,她的火雨一颗可以砸1W1,但是我用同样的技能配置火雨只砸出过9000,这就是两个人输出手法水平导致的区别,并且在打卓玛狼群的时候我还需要将一个输出技换成迷雾才能勉强保命,但是她却可以玩得很轻松。所以就算给你这些具体BD,你也照样玩不溜
元素入门级走位就是会躲车头 常规情况下跟你家车头脱节1500码吊得死远死远的人不要跟我谈走位。如何保持一个随时可以支援车头而又不会被对方车头撞到的位置是新手元素需要很长时间学习的东西。个人建议先从大团对手练起,因为大团车头庞大并且移动缓慢,你只要把距离控制好,再加上一点点的预判就可以保证自己安全了,但是在面对精英小团时需要你注意力非常集中,因为小团人数少,车头精简目标小,再加上极其优越的突进集火和快节奏移动,可以说只要被擦到边那就是非死即伤,这种时候更显出意识的重要性,你可以预判到他们会怎样移动,会打哪个点,能做到在他们到来之前就移动出危险区域,除非有人抓远程,否则你不会死
虽然稳固机制改了,但是其实对元素是没多大影响的该怎么走位还是怎么走位,该怎么控场还是怎么控场。由于楼主在稳固大改之前就已A,所以接下来谈的都是以前的一些经验,是否适用于现在的状况你们自己判断吧么么哒!
还是说躲车头问题,使用自由视角一定要勾上啊!不勾这个不要说你玩远程啊!视角转动速度最好拉到最快啊!慢悠悠晃来晃去黄花菜都凉了啊!轻甲你也要玩得刺激玩得快速玩得热血沸腾啊!要有种老子才是幕后大BOSS你们这群弱者只配在我手心由我控制的王霸之气啊!控场王道输出赛高给你水圈你就生这才是好元素啊!(抱歉有点小激动了)
其实稳固改版最大的好处就是小团不会面临着大团的无脑咬了元旦之后Ge在战场一直都面临一个很困难的问题,就是被大团疯狗式无脑撕咬,就算他们车头全残血也会死追着你不放,就战术层面上其实没什么太好的解决方法(其实我觉得勾型打水能应对啊!但是团队结构达不到要求啊!)因为稳固太无敌了,小团人数就那么多,控场技能是有限的,人家开了稳固嗷嗷疯狗一样咬着你,硬控无效,软控不够,这尼玛还打个蛋?这种情况下元素小队开发出了一套冰冻流元素,把软控发挥到极致,就为了保护车头(冰冻流元素详见微臣的帖子,精品区有)
玩外围就是要浪,反正常规元素保命多,浪一点也不容易死,畏畏缩缩怕死躲后面怂成个孙子的就别玩元素了,那么多保命技能给你都浪费。外围浪一点才能给车头减少压力,别人才不敢随随便便踩你们车头,非关键技能的AOE尽管往队伍前面铺,不差你那点CD,不说别的,至少遍地红圈吓都能把人吓怂。对面要是死灵的红圈多,就叫你们这边的游侠放宝宝去踩掉
再谈一下预判问题吧
元素想玩得入流,预判真的必须要合格,不然你永远都是慢几拍的。就控场而言,我用最常用的风5举例,在战斗中的时候,如果你想控车头,不加以预判的话,你对准敌人车头放下去,但等到读条结束后实际控制住的已经是尾巴了。你必须要预判对方下一步要走到哪儿,先把风5下在那儿,技能出来时敌人车头刚好走到那个位置,这才是成功地控住了车头。控车头最好的状态就是敌人是自己走进你的控场技能里面,是他自己一头撞过去的。
输出也是一样的道理。大家都清楚元素瞬间爆发性的输出是冰弓,但伤害最高的却是火5。我不知道你们有没有就火5读条开始到第一颗火球落地计时,我用曾经的GE来举例,如果敌人的元素不会预判,那么他们正常的反应时间应该是在GE车头入场后0.5~1秒内开始切换火协调读火5,但是以我们车头的移动速度来算,敌方元素的火雨真正有可能砸中的只有前5颗火球而已,5颗火球的时候我们的车头已经退出集火圈了。所以如果你是那个敌方元素,你下一次火雨,真正有效的输出最多只有那5颗火球!火雨输出的正确姿势是预判!预判交战区域!预判敌方停留最久位置!只有这样你输出最高的一个技能才不会被浪费!
预判输出的进阶玩法涉及到一个小技巧,看过隔壁微臣帖子的人大概知道,就是怎样把火雨和冰弓的输出范围压缩到一个点上。
火雨和冰弓输出非常高,但是因为范围广所以瞬间伤害其实还是不够的。具体技巧微臣的帖子已经说过了,我就不多bb。玩6的正确姿势需要双重预判,预判交火区域,预判火雨落点区域,中间困难不是简单相加关系的。我AFK之前录的最后几个视频,施放成功率在百分之六十到七十之间,经常是火雨打空,很尴尬的情况,当然我也相信如果还继续玩的话我成功率早晚会到90以上XD。固定团的元素队伍可以这样练一下,预判集火区域后最少2个元素同时火5爆发打在那个点上,别说我没告诉你,瞬间秒车头的惊喜哦
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