激战2PVP关于新版匕枪盗贼的百科全书

时间:2021-08-14 22:29 作者:激战2 手机订阅 神评论

新闻导语

激战2PVP关于新版匕枪盗贼的百科全书

上面是一套标准的meta 匕枪贼的BD ,可以根据自己的习惯和对面阵容(无贼魂幻)的情况下选择将灵感一现改为斩杀,但通用基本是不变的。每个通用都比较重要,下面告诉大家怎么运用盗贼(保命和输出)。


盗贼目前的定位主要为踩白(首要),单点帮助队友迅速完成击杀,团战物理DPS(看队伍组成决定你是主要输出还是辅助输出)。


由于魂武的削弱,在国服的环境里面魂武的地位比较低,排位和比赛几乎看不到魂武的身影,坏处是所以你会少了一个control位置,好处是你不会面临X魂联动来抓你的危险局面。在排位里,守护和战士占的比例是非常大的,所以你需要明白什么时候去打出你的爆发:
匕首1:匕首1的3段效果非常棒,不俗的伤害,低抬手,配合特性提供虚弱中毒,回耐力。所以输出里面如何夹杂多个匕首1是你需要思考的问题。
匕首2:25%血线一下的高斩杀手段,0.75s读条较长还有后摇,酌情使用。
匕首3:多功能技能,集追击,致盲,伤害为一体的强大技能,抬手适中,可以让你迅速近身且防止对方反打的完美技能,是你追击敌人的主要手段。
枪4:目前点出打断伤害后,主要的输出手段,盗贼水平的体现,观察对手抬手给与打断,可打断对面节奏帮助你更快完成收割。
枪5:由于烟圈的削弱,你现在并不能站在里面和别人对A,主要提供隐身和压尸体时的目盲。
短弓1:补输出,场外OB。。。。
短弓2:近身引爆伤害可观,可盗贼互抓和压尸体时候使用。
短弓3:闪避0.5s,在你毫无任何保命技能时续1s,盗贼互抓有奇效。
短弓4:压尸体提供的毒圈,配合短弓2进行使用。
短弓5:神技,盗贼机动的体现,可越过各种高台地形,具体使用方法请翻远古视频,没什么变动,熟悉后就知道哪些地方可以翻越。
F1:盗贼最重要的技能,提供伤害,回血,BUFF,偷BUFF,打断,中毒等一系列的功能性技能,具体使用方法后文慢慢提到。

体术加血:回血和补两格耐力,CD短,提供良好的续航能力。
影步:保命,清症状,位移,CD适中,主要运用在踩白和被集火时保命。
隐身粉:提供一个隐身和目盲效果,可以在关键时候反打,掩护队友撤退,主要还是用来保命,请将此技能捏久一点,不到关键时刻不要用来打输出。
耐久文章:解一个症状+回两格耐力 CD较短,不要省的技能,翻*不满两格就用,早用早CD,提供你的续航。
毒药:爆发的保证,破格挡+1.5S石化的优秀性能可以使你更快的收掉格挡较多的职业。

你的输出手段:匕首1234,短弓2,保命手段:匕首3,短弓35,,功能性手段:枪5(提供烟圈),短弓4(提供毒圈)。
目前一般手法为1114居多,观察对手的技能抬手和状态(是否有稳固格挡)给与打断,进入斩杀线后可根据现场条件用匕2斩杀,脱离匕1范围后用神行翻*或者匕3追上继续输出。

下面是对战各职业的输出细节
先从排位里面最多的守护战士开始说起吧:
1、守护:分猎龙和双持守护
首先说猎龙:对你有威胁的技能,长弓1235,剑2,聚能器,陷阱 F1配合上述所以技能,都能对你造成很大威胁。
影响你输出的技能:剑3,F23 无敌,被动稳固,圣盾格挡等等。


作为盗贼的第一克星,能避开他则尽量避开去其他点收割,如果队友帮助你牵扯住(1V1)你就要注意怎么击杀他,首先留意他手上有多少技能(被动陷阱,F3,无敌,点上是否有陷阱),他在长弓状态下需小心他的弓3和弓2,尽量翻*掉,你可以枪4打断他的弓5,剑聚状态下他没有很好的反打技能,躲好剑3剑2贴身平A就好,F3状态请绕背输出,加血陷阱尽量打断,正常情况盗贼打断一次守护就要交无敌,击杀机会:无敌后的F2用F1去断,80%可以完成击杀,在出奇不易的情况下,活用F1偷到的打断,命中两次就可以做到快速击杀。


在说说双持守护:并没有太多对你造成威胁的技能,注意F1 盾5+陷阱的爆发就好,可以打得奔放一些,击杀手段和猎龙一样。


2、战士:分直伤和症状
直伤:对你有威胁的技能: 锤3,盾4(昏迷),狂暴F1,大剑3,狂暴F1,头槌(昏迷),狂战姿态(免疫目盲)其中盾4,锤F1,大剑F1,头槌等组成的攻势都能对你造成非常大的威胁。
影响你输出的技能:双无敌,盾5,锤2,大剑3 5,被动回血等等。



打战士请一波一波的风筝去打,不要去脸吃伤害控制,战士的每个输出技能对贼的身板都是致命的。请务必翻*掉狂暴锤F1,或者等他退出狂暴后再进去输出,无敌全部交出后战士就是一个待宰的羔羊。没有狂战姿态时请多用枪3给与目盲。枪4酌情打断,F1留给斩杀,毒药留给盾5格挡,没有什么特意需要打断的技能。总结就是不要用你脆弱的小身板挑战战士爸爸的技能伤害,多翻*躲技能。


症状:对你有威胁的技能:锤3,盾4(昏迷),狂暴F1,长弓5,武器组的法印,小心地城的3层流血,看似不起眼,但是能给你造成很大的麻烦。
影响你输出的技能:双无敌,盾5,锤2,被动回血。


不要打消耗,趁你病要你命,除了狂暴锤F1没有爆发症状,请务必翻*掉,用F1偷到的技能反弹他长弓技能(狂暴F1不能弹),多用枪3上目盲。总结:症状战士并不难收,不要被打到过多的法印伤害,*掉他的F1就好打了。

3、工程:一般武器组为大锤。
对你有威胁的技能:锤2,锤3,锤5,药剂枪4,X药(怒神)。
影响你输出的技能:锤2,3,4,5,腰带反弹投射物的罩子,减伤飞机,隐身飞机/迫击炮,被动S药剂。


工程多为攻防一体的技能,能够在防守中打出伤害,拥有多个区域技能打出组合技(主要为水圈回复和电圈控制),由于大锤拥有优秀的格挡闪避反弹的技能,所以请用你的F1技能打断,看准他交完锤3,锤4后就可以上去输出,注意翻*掉工程的锤2和锤5,利用枪3和翻*粘住持续输出。50%血之后请断好工程的治疗塔(抬手长),打出被动S药后可掐准时间使用匕2,匕3,枪4等技能打断节奏,完成击杀。
总结:打工程请持续压制,*掉大锤技能后反打能力很弱,期间请尽量打出输出,完成收割。


4、游侠:法杖,长弓/剑匕
对你有威胁的技能:两只BB,长弓一直biu
影响你输出的技能:法杖3,5,剑3,匕4,星界3,精英战吼,嘲讽战吼,无敌文章,特性虚弱等等。


游侠拥有宝宝的机制,可以在只操作自己人物的情况下利用宝宝进行输出,由于稳固较少,请进行持续性打断和中毒压制,游侠开出人狗合一后请继续枪3压制,多注意BB的动作,F1多留给带稳固后的星界4。注:剑3最后一段输出的时间没有闪避可跟打断伤害,长弓游侠请贴身短打,他没有很好反打技能,相反如果拉开距离对你进行输出,是很头疼的事情。
总结:由于游侠保命技能非常多,请提高技能的准确度,断好回复技能(加血,星界4)是你击杀效率的保证。

5、死灵
对你有威胁的技能:杖5,被动冰爆,DS4.5,法印。
影响你输出的技能:乱七八糟的虚弱,DS3,号角4,精英毒云,迷雾归来。


目前PVP死灵为症状一哥,消buff机器,团战请优先集火他,或者给与持续压力,如果死灵落单,击杀则比较简单,由于死灵武器组技能都需要读条(号角4:EXM??),请给予持续的枪4打断,让他无法放出伤害技能,逼迫他进入DS,F1留给DS3后的 DS4 5,打光DS的死灵没有威胁。
如果在团战之中,死灵爸爸带着几个保姆的话,请一波一波进行输出(根据进出DS自行选择是否进场),请配合你的工程/幻术队友在死灵进入DS后变鸡打断DS条,然后迅速打出爆发击杀死灵,输出方式和上文一样。


总结:如果死灵在团战路上或者落单情况请务必上去进行压制骚扰,多用枪4打断法杖技能,进去DS后可以考虑怂一波拉扯出来,在出DS后打出你的爆发。团战中一般作为辅助输出和收割的定位。(注意:当你交完你宝贵的俩个解症状技能后需小心,死灵的一套爆发可以轻松带走脆身板的贼。)


6、幻术
对你有威胁的技能:F123,杖3,盾5
影响你输出的技能:F34,杖2.4.5 剑2,盾4,盾5,闪现
轮转的带动者,传送门为PVP里最神奇的技能,但是对使用者的要求极其高,国服应该没有太多玩的转幻术的人了(舔一波小穷穷,国服幻术希望),幻术保命较多,但由于自己较脆的缘故,可以做到很快的将他技能打光的情况,如果幻术拉去远点单挑请务必过去+1,当他用完剑2,F2后可进场输出,用枪4技能打断其节奏,逼迫他交出无敌,然后打断他的灵感文章?(我忘了叫什么,我一般叫圣龙文章),毒药请留给盾4,打完一套就走,多用枪3进场输出,尽量逼迫幻术用门自保。
如果陷入单挑的情况,躲好F2,F3,盾4请用毒药枪4打断,多用枪3给予目盲,F1不能空,尽量去断他的灵感文章和加血,F2期间请上去莽(有抗性和稳固),具体单挑细节太多,无法详细描述。
总结:如果你们有猎龙爸爸,请跟他说让他多照顾幻术,幻术就没法玩了,团战请给予持续骚扰,在交完F4后可考虑叫队友集火,单挑请务必比他节奏快,不要较招拆招的互换技能,请抓住机会一波打出巨大优势。

7、魂武
对你有威胁的技能:剑1.2.3,法杖5 龙姿态的通用,刺客精英,位面突进
影响你输出的技能:盾5,杖3,后撤,刺客精英,龙治疗
经过几个版本的起伏,目前魂武多为唤魂且强度已经无法与盗贼做1V1的缠斗,几乎就是被单吃,这里就分享下如何快速击杀魂武,首先对你威胁最大的技能:剑3,龙火,龙精英,龙火请规避掉,其他技能都可以用枪4或者F1打断,当他交完这些技能后可直接进行持续压制,枪3多用于刺客后撤最后的硬直,枪4随意断,用来打输出和断节奏,法杖状态请贴身短打,他没有反手能力,请注意唤魂且姿态50能量以上的爆发伤害和切武器后的剑2就好,当他交完龙治疗后几乎可以宣布死刑。
总结:翻*或打断掉剑3,龙火,龙精英,多用枪4压制,枪3贴身输出,注意刺客精英就好。


8、元素
对你有威胁的技能:电过载。。。。。。电5
影响你输出的技能:水5,电3.5 土5 土免爆 各种光环的保护 五行归元,闪现
目前版本的元素,由于没有了带坚韧的治疗项链,导致坦度有一定的下降,但是作为BUFF和加血机器,帮助被你集火的人做一波回复还是一件很蛋疼的事情,打法就是:先集火一波他的队友,等他交出战吼加血后可做一波转火,如果元素的走位失误导致开出无敌后请马上集火他。单挑的话。。。其实一场正常的PVP中是没有盗贼元素对位的情况,但是还是讲一下如何打把,比较简单,枪4断好过载,F1留给土过载,其余时间追着匕首1 持续上毒END。。。_(:зゝ∠)_。
总结:在团战出,如果没有打出元素过多的技能,除非集火同步做的好,不然第一时间往元素身上交过多的技能会比较蠢,团战一直给予元素压力,集火他的队友(死灵),等他交完战吼加血或者无敌后可以考虑转火他,还有一种打法,就是团战优先秒元素,但是对于输出职业的集火同步和走位的要求较高。

9、盗贼
对你有威胁的技能:匕1(背刺).2.3.4 弓2,石化
影响你输出的技能:匕3,弓3,弓5,影步,粉
以下我们分几个BD来讲对抗细节:
DP(神行/弹跳),SD(神行),PP(神行),棍子(弹跳),SP(神行)
优势对抗:SD,PP,SP ;劣势对抗:棍子
首先将DP内战:神行:抓他进场和退场的一波,多用枪4去打断他翻*结束的下一步抬手技能,如果野外碰到请适当骚扰但不要浪费太多的技能影响你之后一波的进场输出,F1不要空,空了马上隐身跑。(同职业同BD的对抗没有过多能讲的,或者说需要注意的太多了,很难用语言去形容,完全就是看你对这套BD的理解和反应了)
弹跳:请在他入场的时间抓他,弹跳翻*最后落地是有0.2S左右的硬直的,请用背刺F1打出爆发(必须要抓翻*硬直,不然没法打)弹跳一般在进场的20S左右,只有7-8个左右的翻*,并且不会留太多的翻*去刻意的保命,你可以算好时间直接去找他(队友压力很大,进场时机自行选择)
SD:信仰BD,没有什么威胁,没有自主隐身,没有爆发,只有帅吧,请多用好枪3去目盲他,多用隐身去OB他,他就会很慌,先手一直在自己手里的,就算他切你也没关系,反正打不死你(自己进入危险血线就不讨论了),113113113没什么压力。
PP:请全场关注他,这种远程的毒瘤就是要一直盯着抓,不给他打枪3的机会,多去打断他的枪3,他没有太多的反打技能(请不要被他先手,不然你会跑不掉的)
SP:很少。。。。也没什么危险,剑3基本打不到你,打到你一套也打不死你,多用枪3目盲他,他会很难受。
棍子:一般不会主动找你,在他进场时候抓他弹跳和棍5的硬直(必须抓),隐身1的倒地用影步解,枪3可以在棍子下落的瞬间致盲3,(不推荐,很可能吃伤害)打棍子需要拉开距离去OB,让他来抓你打。
总结:一般一场比赛,盗贼在野外互抓是比较蠢的(你可以做很多更有意义的事情),所以我这里只指出怎么去抓他们,没有过多的交代单挑细节,因为盗贼单挑这个东西看的东西太多了(BD,反应,个人习惯,职业理解)等等。。,但是内战最重要的一点就是不能空F1,不然没法玩

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