《激战2》背后的故事:凯珊文字体系
新闻导语
当我们最初为《激战》系列游戏设计凯珊的文字与语言体系时,我们计划创造一系列的书面文字和口语,在早期创建的文件夹中我们创造了许多的词汇,语法规则等。但是,雄心勃勃的计划总是会伴随着各种各样的状况发生,我们很快意识到为了实现最初的设想,所需要的工作量实在是过于庞大,所以我们重新进行了评估和设计,从而有了约100个字符作为凯珊的文字体系基础。
当我们最初为《激战》系列游戏设计凯珊的文字与语言体系时,我们计划创造一系列的书面文字和口语,在早期创建的文件夹中我们创造了许多的词汇,语法规则等。但是,雄心勃勃的计划总是会伴随着各种各样的状况发生,我们很快意识到为了实现最初的设想,所需要的工作量实在是过于庞大,所以我们重新进行了评估和设计,从而有了约100个字符作为凯珊的文字体系基础。
我们的目标是创造3组每组32个字符,每个字符字代表着一个词,一个意思,或者一个概念(或称为单词,他们都是可翻译的)以此来满足整个凯珊世界观设计时的所需。整个文字体系有着复杂多样的用法,然而我们则尽量保持其使用时的简洁与清晰,这样可以减少团队设计工作时的强度,以及方便后续的复查。
在文字的风格上,我们选择了书法的形式来进行展示,通过落笔的轻重控制笔画的粗细,使这些文字生动且富有朝气。之所以选择这样的风格,是为了更加凸显凯珊和凯珊人的风俗 — 有趣的灵魂和乐观的心态,但是十分尊重秩序和安排。我们在设计地图环境时从现实世界中获得很多灵感,同样凯珊的文字体系并没有直接使用现有世界中的文字体系,我们借鉴了其中的一些,不断发展使其看起来像一些现有文字体系的‘亲戚’,但又渗透着泰瑞亚特有的历史背景与文化。
当《激战》系列游戏发布后,这些游戏中的字符(计划创造96个字符,我们完成了其中的64个)在玩家中受到了很好的反馈,这激励着我们对于凯珊的文字体系和《激战》系列游戏的世界观的后续设计与开发。
全新凯珊文字
当我们决定将凯珊的文字体系加入《激战2:巨龙绝境》内容中时,我们意识到不同的团队与他们各自的需求将会大大的增加我们的工作量从而超过我们这个小小团队的处理能力,同样也会给我们的质检测试团队带来不小的负担。如果我们希望维持最初的想法:开发整套文字体系都是可译字符,诸如菜单、书、手稿、和其他类似有文字需求的开发项目,这些都涉及到大量的新词汇,同时还需要准备一套完整语法结构以供后续的学习和复查单词的使用准确性。
那还是使用不可译的凯珊文字吧(注:就是要科学的胡编一些字符,但是又要看着和先前认真设计的凯珊文字风格保持一致)。
不可译的凯珊文字是借鉴谚文(一种参考借鉴汉字方体形态的方块拼音文字)开发而来, 这是一种由元音字符和辅音字符组成的系统创造出的音节组合。选择这个体系是因为用这个方法来创造新的字符相对简单,这些新符文会有别于先前设计的可译文字,但是看着又像是整个文字体系中的一员。
一共有5个元音字符和10个辅音字符:
要创造新的字符,需要通过以下2种方式的其中一种来进行结合:
1. 辅音字符 + 元音字符
2. 辅音字符 + 元音字符 + 辅音字符
虽然不完全如谚文结构一样复杂,但这仍然帮助我们创造了足够多不可译的凯珊字符,让我们可以充实《激战2:巨龙绝境》的文字体系。
创造新单词
不可译凯珊文字可以帮助我们充实游戏内容,我们仍然认为需要创造一些玩家可以识别和翻译的字符。这组新的字符对于我们重返凯珊有几个目标。我们希望保留《激战》系列中所有创造的可译字符,同时这些字符在后续的游戏发展中可以反复多次使用。我们为各种NPC创造了一些字符,以及你在探索时会遇到的一些提示标志,比如:“开” 或 “欢迎”。
如果你仔细观察那些早期创造的字符, 你会发现使用字符中的一部分可以用来强调或者替换新字符的意思。字符“开” 的创作特别借鉴了字符“空气” “闪电” “上” “夜晚” 和“白天”,从中融合开放的空间和时间流逝的理念。同时,我们使用了一些表达 “外部空气.”的元素,如同当你打开一栋建筑,让外面的世界可以进来。
“欢迎” 也保持着这样的设计理念。这个字符我们不仅希望能体现出海纳百川,同时,也要让人体会到宾至如归的热情。为了达到这个设计理念,我们先引用了字符“开”同时我们选择了反复在 “爱” “兄弟” 和“姐妹”字符的笔画中都有出现一部分与“开”字符进行结合创作出了“欢迎”这个单词,以此将这个字符添加了一些家庭的元素。
在《激战2:巨龙绝境》来到前,我们会与你分享更多的这些新字符创造的故事。
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