激战2 前瞻/资讯:凯珊的文字设计

时间:2021-07-26 14:28 作者:和风议会小风筝 手机订阅 神评论

新闻导语

当我们刚刚开始着手进行凯珊语言设计,打算将它作为《激战:盟与敌》的先导内容时,我们事实上是打算将口头语言和书面文字一同设计出来的,在初期的设计文档当中也包含了完整的词汇表、语法规则等等。

凯珊文字简史

当我们刚刚开始着手进行凯珊语言设计,打算将它作为《激战:盟与敌》的先导内容时,我们事实上是打算将口头语言和书面文字一同设计出来的,在初期的设计文档当中也包含了完整的词汇表、语法规则等等。但正如所有美好的构想一样,我们很快意识到,要实现我们的目标,我们需要付出的精力将会远超我们的想象。因此我们不得不把原先的计划缩减到包含大约一百个字符的书面文字。

我们打算创造三个字符组,每组包含三十二个字符,而每个字符都代表一个词语、一个概念或是意象(我们把它称作简字)。这些简字将覆盖凯珊世界观当中所有的核心内容,并且作为表意文字,将拥有复杂多变的用途。我们试图将语言设计的工作尽可能简单化清晰化,从而减少团队的工作负担——不管是创造和使用这些简字的美工,还是检查其使用情况的质量工程师都是如此。

在字体风格上,我们加入了书法的元素,使用粗细渐变的笔画和富有表现力的美学姿态(尽管可能会有些僵硬)来表现凯珊文字。这种字体凸显了凯珊大陆及其人民的天性:充满灵性、襟怀坦荡,但尊重万物间的秩序和法则。正如凯珊大陆的场景环境一样,凯珊文字的灵感同样来自于现实世界中众多相似的元素。它并不基于任何一种现实世界存在的书面文字和书写系统,而是更类似于它们的“表亲”,拥有它自己的渊源和发展,并且牢牢扎根在虚构的泰瑞亚世界。

当《激战:盟与敌》上线时,我们所植入的凯珊简字(当时我们只完成了计划96个中的64个)大受玩家们的欢迎,大家纷纷表示我们的工作大大加强了对于游戏世界的沉浸感,并且这将激励开发团队的成员继续在书面文字上多下功夫,以此加强整个《激战》世界观的建设。

新凯珊语

当我们决定在《激战2:巨龙绝境》中同样加入凯珊文字内容时,我们意识到,来自各个职能小组的不同需求将迅速扩大我们的任务量,远远超出我们的志愿者小队所能处理的范围,并且质量团队的伙计们也将承担巨额的工作量。菜单、书籍、手稿,这些杂七杂八的东西需要大量不同主题的文本框。这不仅要求我们创造数量惊人的新字符,还需要我们掌握语法结构,并反复检查所有的文本——如果我们想要完成 “创造一门可以被翻译的凯珊语言”这样一个愿景的话,这上面所有工作都需要彻底完成。

无意义凯珊文字的加入

这些不能被翻译成现实语言的凯珊文字是基于韩语创造的,这些无意义文字包含了元音部首和辅音部首,而我们可以使用它们组成一个个表意的文字。使用这个系统,我们可以轻易地组合出大量新文字,这些新文字与之前那些可以直接翻译的凯珊文字看上去不太一样,但它们属于同一种语言。

以下是无意义文字中的5个元音部首和10个辅音部首:

这些部首必须按照以下两种规则之一组合起来,才能形成有意义的文字:

1.元音+辅音

2.辅音+元音+辅音

虽然不像韩语那样复杂,但这些新的无意义文字仍然使我们可以额外创造大量的字符,从而让这种优美的文字大大丰富即将到来的凯珊大陆世界观。

创造新词汇

虽然无意义文字会极大丰富凯珊语书籍的内容,我们仍然觉得需要一些新的表意简字,让玩家可以学会识别和翻译。这一组新文字的创作以下面两项为目标,旨在配合我们重返凯珊大陆:我们想要保持在《激战:盟与敌》当中创造的一部分凯珊文字,同时着重于增添一些在资料片中被大量使用的文字。我们在部分NPC对话和某些场景当中添加了一些字符,比如“开放”或“欢迎”。

代表“开放”的字符同样可以被用来表示诸如“空气”、“光”、“黑夜”和“白昼”等意象。并且当你仔细观察那些与空间或时间相关的早期字符,你会发现我们使用了小的重音符号,用来强调方向或太阳的位置。因此,我们规定了一种类似“外部空气”的概念。试想一下,当你打开了一栋建筑物的门时,你所做的不就是“让外面的世界进来”吗?

“欢迎”这个词延续了相同的造字理念。当使用这个字符时,我们想表达的不仅是空间的开放,还有感情上的“敞开”。为了实现这一概念,我们将“开放”的符号与“爱”、“兄弟”和“姐妹”等符号中反复出现的一部分结合起来,以表示将他人视为家庭的意象。

以上就是我们的团队对于凯珊文字的一些设计理念和实施过程。在激战2:巨龙绝境上线之前,我们将会分享更多有关凯珊文字的内容,请持续关注我们!


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