激战2 5月14日更新公告:增益和症状更新
新闻导语
为了给您提供更好的游戏体验,我们将于5月14日早上5:00对《激战2》进行版本更新。届时,在线玩家需要下线,更新游戏后重新登录。
亲爱的指挥官,您好!
为了给您提供更好的游戏体验,我们将于5月14日早上5:00对《激战2》进行版本更新。届时,在线玩家需要下线,更新游戏后重新登录。
对此给您造成的不便,敬请谅解。
《激战2》中国运营团队
世界动态
• 修复了亚哈悬崖狮鹫大师:白银和亚哈悬崖狮鹫专家:白银成就中,当已获得黄金等级奖励时,这两个成就的奖励无法获取的问题。之前已完成黄金等级成就但没有收到白银等级成就奖励的玩家,将在进入亚哈悬崖地图后获得奖励。
• 修复了玩家在完成“首领环伺”史诗故事线后,无法再次进入并体验巨龙风暴(史诗)的问题。
• 修复了在玩家完成“首领环伺”史诗故事线和与班戈协商成就后,废墟制造者班戈会继续逗留在北方之眼的问题。
• 从巨龙风暴关卡中获得的经验将正确地计入冰巢传说专精分支中了。
技能与平衡
上一次的大规模平衡调整已经过去很久了。在此次更新中,我们为新的凯珊资料片清理了长期存在的增益和症状方面的问题,并且让已有的一些配置成为团队中潜在的敏捷和急速的来源。
在这些改动中,我们为每种增益和症状的持续时间设置了新的上限,重制了反弹和抗性增益,并修改了折磨症状造成额外伤害的条件。折磨将对持续站立的目标造成额外伤害,而不是移动的目标。这个改动将强化折磨在大多数头目关卡中的表现,并为PvP中的协同战斗和反击制造更好的机会。
反弹增益一直是PvE和PvP中的一个痛点。它在使用中不一定能真正发挥效果,但要对抗它又不是那么有趣。现在我们将其替换成了一个新的增益,决心,这个新增益可以作为现有保护增益的补充,它能使来自症状的伤害(如流血、中毒、燃烧、折磨和困惑)降低33%。许多现存的特性和技能已经在某些方面使用了决心增益,或提供了类似于决心的效果,不过这些特性不会消失!总的来说,它们将被更新为使用决心增益的状态。和以往一样,详细的更新内容将告诉你每种职业具体发生了什么变化。
我们还对抗性的表现有些不满意,它对所有症状来说都是一种硬性的终结,这与许多净化症状的技能产生了重复。因此我们调整了抗性的效果,使其只对非伤害性症状有效。换言之,决心可以减少流血、中毒、燃烧、折磨和困惑的伤害,而抗性则可以让玩家暂时无视致盲、冰冻、残废、恐惧、定身、迟缓、嘲讽、易伤和虚弱的效果。不过,由于我们削弱了抗性的整体表现,所以我们同样重新评估了一些提供抗性的技能,并延长了抗性的持续时间。
增益和症状更新
决心
• 反弹增益已被重新命名为决心。
• 受到的症状伤害降低33%。持续时间可叠加。
• 之前提供或使用反弹增益的技能和特性将转而使用决心增益,除非另有说明。
抗性
• 玩家当前受到的非伤害性症状将失去效果。持续时间可叠加。
折磨
• 每秒造成伤害。对没有移动的敌人造成额外的伤害。强度可叠加。
增益和症状的持续时间上限
增益和症状的持续时间的叠加将变得更加一致。任何来源的增益和症状的持续时间都将直接叠加,没有任何隐藏的叠加限制,但整体上看,增益和症状的最长持续时间变得更短了。大部分非伤害性症状可叠加的最长持续时间是10秒,我们的目标是减少玩家因为长时间持续症状而卡在战斗中的情况,这将使他们无法使用坐骑。
增益
• 敏捷:30秒
• 激怒:30秒
• 保护:30秒
• 决心:30秒
• 急速:30秒
• 抗性:30秒
• 迅捷:30秒
• 活力:30秒
症状
• 目盲:10秒
• 冰冻:10秒
• 残废:10秒
• 定身:10秒
• 迟缓:10秒
• 虚弱:10秒
咒语(幻术师和燃火者)
我们已经了解到咒语技能的核心玩法中存在着内在的重大缺陷,而这个问题因为我们在烈焰征途资料片中将幻术师咒语技能改为弹药系统而进一步加剧,玩家开始倾向于不使用最后一次使用次数。这是一种很不好的游戏体验,长期以来,我们一直希望解决这个问题。
使用一系列需要长时间施法的技能来战斗是没有乐趣的,在大部分情况下,使用咒语技能的最后一个次数会让玩家感觉自己犯了错误。因为这样玩家不仅会在很长一段时间里无法使用这个技能,而且还需要在冷却时间过期后再次准备咒语技能。咒语技能不但没法鼓励玩家去使用它,反而变成了一个烦心的事情;玩家每次切换地图或重生时都要记住它,每次完成碎层、进攻任务和大型地下城后都要处理它。而且如果因为准备咒语而耽误了整个团队的进度,那就更糟糕了!
在这次平衡调整中,我们曾试着对咒语进行了一些替换性的改动,包括非战斗状态下的自动准备。但最终,我们发现最好的办法就是简化咒语技能,整体移除准备机制,因为这可以保证幻术师和燃火者咒语技能的一致性,并让这些技能的核心功能在PvE和PvP模式下保持一致。作为结果,我们在本次更新中决定重做幻术师和燃火者的咒语技能,将它们变成简单的弹药类技能。
这意味着:
• 咒语在使用前不需要准备了。它们将一直处于“就绪”状态,随时可以使用。
• 燃火者的咒语技能的最后一次使用次数将不再更强。所有使用次数都是同样的效果。
• 幻术师的咒语技能不再需要做准备。
我们同时还进行了一些相关的调整和特性改动。尽管这样的改动减少了咒语技能的一些趣味性,但我们发现这些技能变得更容易理解,在正常的游戏中使用这些技能将极大提高游戏的体验。
整体
• 为了更好地说明哪些技能会对蔑视条造成伤害,技能提示条中代表该技能具有控制效果的图标将调整为紫色。
• 调整了许多头目在蔑视条被打破后所获得的暴露效果。该效果现在将使受到的攻击伤害提高30%,受到的症状伤害提高100%。
• 许多提高伤害的职业特性、符文和法印的说明文本得到了更新,以更好地说明它们提高的是攻击伤害、症状伤害,还是视情况两者皆有。
物品
• 超级群星法印现在还将提高增益效果和症状效果。
• 装备上的天界属性的组合效果现在还将提高增益效果和症状效果。每种属性的数值没有降低。
坐骑
• 狮鹫:猛扑将基于你的速度而造成额外的伤害。
职业技能
元素使
我们认为在2020年7月的平衡更新后,元素使就处于一个非常不错的位置。暴风使和编织者都具备有效的高伤害能力,并且也能构筑出症状伤害的配置,同时暴风使还可以成为强有力的支援角色。
元素使的各种配置都拥有顶 级的威力和症状伤害,而且持续输出能力也几乎相同,我们对此并不是完全地认同,因此我们对元素使的威力配置进行了一些针对性的小削弱,并增加了症状伤害的来源,以帮助症状配置在对抗头目和其他困难目标时真正地发挥作用,并且保证它们不会因为此次其他职业的折磨症状的调整而落后。
节杖
• 烈焰打击:整体施法时间降低了25%。
战号
• 荒火哀嚎:燃烧持续时间从2.5秒延长至3秒。
• 闪电宝珠:在PvE中,每次打击的威力系数从0.45减少至0.36。这个改动将使其与PvP和世界之战的威力系数相同。
编织者
• 愤怒元素:攻击的伤害加成从10%降低至5%。症状伤害提高了5%。
工程师
尽管机械师可以成为一个有效的治疗者,但它并没有得到所需的进攻性增益,因此它无法成为PvE战斗中真正有价值的支援角色。于是我们很少能在世界之战外发现机械师的踪影。在本次更新中,我们重做了机械师的稳定动能特性,以便让机械师可以为最多5个目标提供急速增益,这个改动将使该精英专长变成一个强大的增益支援角色。我们还降低了全息师的激光利刃特性在热能管理上的一些潜在伤害,不过我们提升了炸药特长中核心的玻璃**特性的威力,使其适用于更多的配置。
• 实用护镜:抗性的持续时间从2秒延长至3秒。
步枪
• 过载射击:该技能将不再击退工程师。
炸药
• 玻璃**:提升的额外伤害从7%增加至10%。
机械师
• 稳定动能已被重做。现在它改名为动能加速。
• 动能加速:当你为一个目标提供奔驰疾速时,还会向其施加急速(持续2秒)。
• 施加斥力已被重做,它将提供稳固而不是急速,同时还将从威能中得到额外的威力。当玩家获得的威能超过上限时,将得到稳固。威能将提供额外的威力(每层10点)。
全息师
• 激光利刃:在PvE中,提升的最大伤害从25%降低至15%。这个改动将使其与PvP和世界之战的数值相同。
守护者
守护者一直是一个灵活又强大的职业。我们对守护者目前的多样化配置很满意——而且我们在尝试把这种多样性延伸到其他职业——但我们注意到,守护者所有的伤害性配置,不管是症状类还是威力类,都使用了热诚和光辉特长的组合,因为它们是彼此的最优搭配。我们对热诚、美德和表现不佳的奉献类通用技能进行了一些改动,以更好地区分这两种特性,让美德类技能成为症状伤害配置的可用选项。
节杖
• 惩戒符印:在PvE中,冷却时间从6秒延长至10秒,在世界之战中,从8秒延长至10秒。
• 光芒锁链:该技能现在需要一个目标才能激活。
法杖
• 迅捷符印:在PvE中,冷却时间从15秒减少至12秒。
巨剑
• 愤怒符印:该技能已改名为决心符印。
• 决心符印:冷却时间从20秒减少至12秒。每次打击的伤害降低了10%。
奉献
• 反射之墙:持续时间从10秒减少至8秒。冷却时间从30秒减少至25秒。
• 净化火焰:半径从240减少至180。该技能不再燃烧穿过立场外围的敌人。现在它将施放时对半径内的敌人施加1层持续4秒的燃烧,同时在技能效果持续期间,每次脉冲再施加1层。在PvE中,冷却时间从35秒减少至25秒。
• 庇护之地:冷却时间从60秒减少至50秒。
战吼
• “冲着我来!”:抗性的持续时间从1.5秒延长至3秒。
光辉
• 医者惩戒:该特性已改名为医者决心。
美德
• 美德启发:该特性现在还会根据守护者身上的每种增益提供额外的打击伤害。这个效果之前属于美德之力。
• 美德之力已被重做。守护者将根据体力获得症状伤害(10%)。美德技能冷却时间降低(15%)。
热诚
• 狂徒之怒:该特性已改名为狂徒决心。
• 次级愤怒符印:该技能以改名为次级决心符印。
• 强力符印:符印打击将不再使美德技能1的被动效果更快冷却。
• 永恒军械:灵魂武器现在只会在施法后的第一次打击时施加燃烧。在PvE中,燃烧的持续时间从4秒延长至8秒,在世界之战中,从2.5秒延长至5秒,在PvP中,从2秒延长至4秒。在使用这个特性时,对正义之剑技能来说,总的燃烧持续时间是减少的,但对智慧之锤和复仇之盾来说,总的燃烧持续时间是增加的。
燃火者
• 泰然处之:修复了该技能内置间隔变为3秒而不是1秒的问题。
• 咒语:咒语类技能不再需要充能才能使用了。它们将默认保留三次充能,最后一次充能不再更强。充能次数会正常恢复。
猎龙者
• 防御信条:该特性的图标已纠正。在PvE中,内置冷却时间减少至1秒。这个改动将使其与PvP和世界之战的内置冷却时间相同。
• 望远平川:该特性的图标已纠正。特性的说明已更新,以便更好地阐明打击的伤害将根据被击中敌人的距离而增加。
长弓
• 穿刺射击:移除了该技能的弹跳效果。该技能现在可以穿透敌人,如果命中2个及以上的目标,则并对所有命中的目标施加残废症状,最多5个目标。
• 能量符印:冷却时间从15秒减少至12秒。施法时间减少了0.3秒。
• 猎人结界:该技能的施法方式已重做。现在猎龙者将引导该技能1秒的时间,然后**弹幕,攻击发生和陷阱生成时可以移动。
幻术师
时空术士在所有游戏模式中的伤害能力都高得离谱,这导致解决任何挑战的最 佳方法就是加入更多的时空术士。在另一方面,幻象术士并没有达到我们设计的标准,它只能在某些特别需要困惑的头目战斗关卡中担任伤害性的角色。在此次更新中,幻象术士将因为折磨症状的调整而得到整体性的增强,它的混沌特长也已重做,现在将特别适合于症状伤害和支援性的配置。我们还为幻象术士创造了一个使用法杖的新支援性角色,混沌漩涡(法杖的伏击类技能)将可以为至多10个友方目标提供威能和敏捷。
• 诡诈幻觉(倒地技能2):该技能在陆地上时已调整为定点指向性技能,当处于水下时,召唤的分身将不再替换玩家的位置。
• 秘法汲取:该技能现在需要目标才可激活。
• 时间扭曲:冷却时间从180秒减少至120秒。持续时间从10秒减少至5秒。该技能会在每次脉冲时施加持续1秒的急速和迟缓,5秒的持续时间里总计将有6次脉冲。
• 咒语:咒语类技能在使用前不再需要准备了。充能次数会正常恢复。
• 心灵粉碎:修复了该技能使用后,如果立刻使用另一个粉碎技能,会导致造成的伤害不一致的问题。
• 分裂时间:修复了该技能使用后,如果立刻使用另一个粉碎技能,会导致造成的伤害不一致的问题。
• 镜像飞刃:修复了该技能无法正确计算连续性打击的伤害减免的问题。
利剑
• 幻象还击:该技能在召唤分身时将不再替换玩家的位置了。
• 幻象反击:该技能在召唤分身时将不再替换玩家的位置了。
法杖
• 混乱之风:投射物的速度提高了25%。施法速度增加了0.1秒。施法后的动画锁定时间减少了0.2秒。修复了投射物在弹跳后动作不连贯的问题。该技能将对第一个被击中的目标施加5秒的折磨,对后续被击中的敌人施加5秒的困惑。被击中的友方目标将获得5秒的威能和3秒的激怒。
• 混乱护甲:冷却时间减少至25秒。该技能在施放后将不再对附近的敌人施加一个随机症状。现在它将对附近敌人施加目盲和困惑。
• 混乱风暴:在PvE中,冷却时间减少至25秒。
幻象术士
• 混沌漩涡(法杖伏击技能):投射物将只击中敌人。最多可让附近10个盟友获得增益。现在该技能提供的增益是威能(在PvE中为8层,持续15秒;在PvP和世界之战中为4层,持续6秒)。(注意:增益的施加范围是幻术师的周围,而不是分身。)
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