激战2:新人快速上道 进入游戏,职业选择
新闻导语
工程师--机械师,全息师 概括:各种机械玩法,各种工具。火箭靴,群体隐身,小飞机,召唤炮台,东西蛮多,输出简单,喷火器就能独当一面,又能抗,我喜欢。
工程师--机械师,全息师
概括:各种机械玩法,各种工具。火箭靴,群体隐身,小飞机,召唤炮台,东西蛮多,输出简单,喷火器就能独当一面,又能抗,我喜欢。
机械师很能抗,各种壁垒,加血,官方有说明是准备打造成坦克的,召唤炮台还能抗怪,喷火器其实攻击也不低,只是爆发性不行,工具多,火箭靴往前飞,群体隐身(太实用了),迫击炮1500码的距离,打BOSS可以离的远远的,不能自动攻击
全息师估计就是设计来弥补机械师的爆发的,有光子熔炉,伤害加强,就那么几秒,不能过热,要不停的点,我最烦要不停的点的东西,技能倒还看着挺帅的,全息发光的效果。
守护者--猎龙者,燃火者
概括:守护是玩圣盾,保护,等各种。有点圣骑士的感觉,所以血总量会少点。但各种保护一点也不脆,加血技能也还及时。他的技能树肯定少不了保护队友的内容。守护的大剑技能比战士的都好用。一般近战的技能爆发性都很好,守护爆发也是杠杠的,在战场是车头的职业,因为他有盾,能短暂的抗伤。
猎龙者是给守护一个长弓的精通,可以远攻,围绕长弓的一些属性,按这个套路去设计的。
燃火者是给个斧子精通,近战。配合技能,配合圣盾,美德的基础上加些内容。加些属性。
元素使--暴风使,编织者
概括:设计原型是按法师的套路走的,不过比传统的法师丰富多了,技能也丰富。从火-攻击,水-加血,空气-控制,大地-防御,四个属性展开,近战可以用剑砍,远战可以用法杖放技能圈,可玩性也是可以的。
暴风使的特性是号角,就是加强各种状态,给自己,队友增益,走状态的一条线。
编制者的特性是剑,近战,还出个双重属性,就是把2种属性结合,生成各种属性技能,比方火+大地,我用的就是这个,自己可以配。加法不一样,技能就不一样。
魂武者--预告者,龙魂使
概括:这个职业玩法还比较新颖,具体的也无章可循,有能量条,技能消耗能量条。然后有各种姿态,各个姿态有不同的类型,技能。玩起来也蛮爽的。
龙魂使姿态--龙魂使特性,可以召唤东西,破蔑视和攻击,打怪杠杠的,短弓竟然能打5个,速度还很快。
巨龙姿态--预告者特性,随身可以持续加血,加激怒,加威能,加速度,加防御,精通巨锤也可以远攻,划水的好职业。
矮人姿态--稍硬一点,多点减伤的技能
刺客姿态--明显是按速度的套路走的,加移动速度,攻击速度。
恶魔姿态--按抗性这条线设计玩法,围绕抗性你可以这样啦,你可以那样拉。
半人马姿态--这就是辅助的,加血的线。
战士--狂战士,破法者
概括:精通武器最多的一个职业,多面手,以抗性,爆发,防御的节奏展开,但抗怪效果一般,新手也不容易上手,老手玩着还行,不要以为叫战士,就好像跟野牛一样特别能抗,激战2将颠覆你的传统认知,战士就让你拿匕首,拿法杖。
狂战士,可以进入狂暴状态,加深你的攻击,你的各方面,从狂暴这个玩法给你设计的。
破法者,能拿匕首,还可以吸血,多一点保护,一点也不比狂暴差,战士拿匕首,玩的更溜。
唤灵师--夺魂者,灾厄师
概括:就是传统的召唤师,能召唤各种亡灵BB,替你打,替你抗,甚至可以慢慢磨死BOSS,所以就是新手,手残玩家的悠哉职业。有法池线,大型的群体PK,放放法池,按这个套路玩也是大有人在。
夺魂者,可以变身,变成亡灵,新的一套技能,消耗能量,完了就变回来,跟基础结合着玩。
灾厄师,多了沙影这个元素,能召唤3个沙影,加状态,加攻击,但也是要消耗能量的,不是随便无限召的。这是召唤加召唤,召一堆。
潜行者--独行侠,神枪手
概括:特色是潜行,隐身。战场一般是独狼玩法。抹毒,闪避,迅捷都是他的元素。枪,匕首是主流理念,防御是一般,但攻击就吸血。玩的好的就是杀人于无形。
独行侠,拿法杖,近战,隐身,靠近,然后一通打,暗杀套路。
神枪手,用步枪,1500码的远距离,有恶意,可以标记,加伤害,狙击手的意境。
游侠--德鲁伊,魂兽师
概括:没说的,猎人,各种宠物,陆地的,水里的,你要自己去抓,都不难,很丰富。有宠物,抗着怪,自己打伤害,也是单人玩比较能抗的。宠物还有自己的技能,是召唤师的升级版。召唤是召一堆低等宠物,猎人是召一个高等宠物,这就是区别。
德鲁伊,走状态线,给宠物加血,给队友状态,充当的是状态增益职业的定位
魂兽师,和宠物合体,增强这个,增强那个,合体成一个,那谁给我抗怪,我才不合体,一合体怪直接干我了。
幻术师-- 时空术士,幻象术士
概括:这职业是玩分身,最多能分3个,围绕着这些分身的各种玩法,技能啦。能开传送门,这个功能跳跳乐太实用了。抗怪性还可以把,因为能分身,可以吸引怪,自己灵活的打伤害。
时空术士就是搞出分身跑到怪跟前各种爆炸,造成各种类型伤害,基本就是这个套路,玩的溜得伤害还是杠杠的。
幻象术士也是玩分身,出个幻象斗篷,代替了翻衮,幻术翻衮能召分身,所以要不停的翻衮,这个幻象术士,翻衮原地不动,解决了幻术频繁翻衮召分身,频繁位移的弊端,设计者真是考虑周到。
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