激战2 攻略:关于元素在十人本的一些常见误区

时间:2021-05-06 16:33 作者:叶不言秋 手机订阅 神评论

新闻导语

在萌新以及非熟练元素玩家的习惯认知中,这个职业通常永远摆脱不了身板脆难度高钢琴手的定位。t1 dps的定位编织也很少被人提起,全息倒是在大众心中是最优选配置。身为信仰元素玩家,希望通过对元素全配置的解析,为信仰职业说几句话。

  在萌新以及非熟练元素玩家的习惯认知中,这个职业通常永远摆脱不了身板脆难度高钢琴手的定位。t1 dps的定位编织也很少被人提起,全息倒是在大众心中是最优选配置。身为信仰元素玩家,希望通过对元素全配置的解析,为信仰职业说几句话。

  直伤编织作为最常见的元素配置,血量在标准配装下为11645,处于和猎龙同一级别的最底层,大部分脆皮的第一印象由此得来。加之单手剑火2的高僵直,循环的紧凑性导致不熟练的萌新容易失位,久而久之地板元的概念根深蒂固。

  然而元素的治疗技能的独特性以及特有的协调切换机制,在职业基础上已经对血少皮脆有了极大的优化。元素和谐雕文的强力单抬基本上元素玩家都有印象,今天主要以灵魂老二与琦拉为范例,谈一谈流水姿态和秘法殉爆。

  流水姿态是我个人最喜欢的治疗技能,五人的脉冲回血在规律性掉血的环境伤害下作用相当可观,并且拥有两段充能。例如灵魂2蔑视阶段,不同团队蔑视时间轴会有差异,编织恰好是对于时间轴极其敏感的职业。猎龙有愤怒悼词6s近乎无敌,全息可以除颤给自己挂上一个春哥,而对于元素而言,流水姿态的超短读条及5000+的总回复+两段充能足以保证电3之外的常规hit数较低的技能以正常循环形式释放。在蔑视即将结束之前释放第二段流水姿态可以配合德鲁伊快速拉起学者线以最大化冲击打印+空气线2-3的晕眩增伤。

  秘法殉爆可能是元素玩家选取率最低的治疗技能了,并不出众的面板数据让它从第一眼就被众多玩家抛弃。然而作为一个自带爆炸终结技属性的技能,再加上命中目标数量对治疗量的提升,在琦拉之类小怪较多的副本有其独特的价值。无论是小游戏结束后起手前元素单人起12层威能为德鲁伊节约能量调整蔑视时间轴或是应对p2小怪血石同时存在的反弹,作用都是不可忽视的

  元素的治疗机制事实上可以弥补大部分环境下的身板硬度不足,尤其是线性平滑的掉血(说的就是你反弹),相对于全息的除颤,普适性略差,但经过思考后选择合适的治疗技能,相信你可以感受到编织的硬度,至少两轮黑水保证自己血线80以上是可以做到的。Ps:我自己大部分情况下带再生纹章,较为依赖德鲁伊照顾环境伤害,死了就喷就完了

  再来谈谈被公认的“循环难度”,即钢琴手。先说说我自己,作为一个身处东北,常年笔记本电脑,死在训练场一呆一个通宵的人,从匕号暴风使到法杖清新暴风使,到法杖编织天下第一的年代,再到如今的无脑剑匕,每个版本我都会直伤编织中1或2个配置打到至少sc核心,公认世界第一元素roul的0.5k内。(抄roul爹作业一点也不丢人)。我可以很负责任的讲出这句话,直伤编织在raid

  以小体积为主的环境中,循环的上手难度可以说是直伤职业中较为简单的一类,精通难度(指最后的1k差距)达到了全配置中天花板的位置,甚至我个人认为,症状编织的瓶颈反而没有直伤明显。

  我们以基数大的全息为参考对象,经历了无数次削弱,元素引以为傲的起手爆发如今已经要为了循环的持续输出让步。(剑匕它有爆发他没有,火舞流星的活儿他能干他不能)。通过插件曲线可以看到,无论是穿心一箭或者清新气流,编织的总输出曲线都是比全息平滑许多的。然而元素特有的咒唤武器和雕文技能预读技巧,使得玩家可以通过自身操作在需要瞬间伤害的环境中把爆发技能从循环里剥离出来,进而再调整后续循环对齐副本时间轴。配合编织自身循环平滑的“持续爆发”,玩家的操作水平和不同团队的时间轴决定了编织的上下限差距巨大。相对于全息而言,拥有储存单元的持续输出能力,也可以调出来略低于光能爆破的爆发伤害,同时拥有穿心一箭这个实战收益大的可怕的特性,在50%血后配合第二把火刀,电雕文有堪称实战中全职业第一的压血能力。综上所述,上手并不困难的直伤编织自然是萌新很好的直伤选择。


相关阅读:激战2,交流,攻略