激战2攻略 技能入门介绍:特性示例和技能伤害
新闻导语
每个基础职业都有5条不同的基础特性分支,决战迈古玛资料片和烈焰征途资料片各又为每个职业增加了一条精英特性分支。现在时点下,每个职业共有7条可选特性分支。
特性
−特性示例 ...
特性是一种被动的角色强化效果,能为角色提供属性加成,技能强化以及直接伤害加成等等多样的效果。
特性需要在英雄面板 => 训练中使用英雄点数解锁后,在英雄面板 => 配置中进行特性分配。
每个基础职业都有5条不同的基础特性分支,决战迈古玛资料片和烈焰征途资料片各又为每个职业增加了一条精英特性分支。现在时点下,每个职业共有7条可选特性分支。
角色最多可以同时激活3条特性分支的效果,其中两条精英特性分支只能在最下方的槽位激活,而5条基础特性则可以在任意槽位激活。
形似
的六边形边框的特性点被称为次要特性,在配置特性时无需进行选择,确定特性分支后即自动生效。
形似
的四边形边框的特性点被称为主要特性,确定特性分支后,需要从每组三个中选择一个激活方可生效。
等级较低时,如果英雄点数不足可以不必太在意特性的解锁和分配。特性分配的重要性在角色成长中后期逐渐凸显出来,不同的特性分配能在很大程度上改变职业的流派与玩法,精英特性的使用更是使职业传统玩法产生了剧变。
许多攻略提供了目前比较成熟的装备配备,技能选择和特性分配,详情可以参考版头或者[这个帖子]。
技能伤害
技能详情中的伤害
是基于一定的预设条件计算出来的参考直接伤害,并不等同于实际直接伤害,不过通过参考直接伤害可以相对直观地显示出技能直接伤害能力的高低。技能所施加的各类症状也能对目标造成症状伤害。游戏中的直伤流玩法与症状流玩法由此而来。
直伤玩法主要依靠技能的直接伤害,非常少或几乎不依赖症状伤害。症状玩法则很大程度上依靠症状带来的持续伤害,直接伤害所占的部分较少。
主流是直伤玩法还是症状玩法主要由职业决定,部分职业还存在兼顾直接伤害与症状伤害的混伤流玩法。
各种伤害计算公式属于较进阶的内容,具体可以参考[探险家协会的相关文章]。
进入战斗后,屏幕上只显示由当前角色或其宠物、召唤物所造成的伤害数字,可能出现以下几种显示形式。
伤害类型 | 直接伤害 | 症状伤害 | ||
伤害情况 | 基础伤害 | 暴击伤害 (Critical Hit) | 偏斜伤害 (Glancing Hit) | 症状伤害 |
表示示例 | ||||
注释 | 基础直接伤害 | 暴击时造成150%基础直接伤害 暴击效果属性可以进一步提高暴击伤害 | 偏斜时伤害仅有50%基础直接伤害,无法暴击。玩家和目标间存在等级差距或虚弱症状都能导致攻击偏斜 | 默认设置下,不同症状的伤害数字以不同的图标表示并每秒跳动一次。症状伤害不会偏斜,但也不能暴击。 |
增益和症状
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