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技能入门介绍:增益和症状 增益是一种强化效果
新闻导语
增益是一种强化效果。各类增益中仅威能和稳固可以堆叠层数(stack)以强化其效果,其余增益则仅能堆叠持续时间。
增益和症状
增益是一种强化效果。各类增益中仅威能和稳固可以堆叠层数(stack)以强化其效果,其余增益则仅能堆叠持续时间。
增益能为角色战斗提供各类强化效果,尤其在挑战难度较高的副本时,各类增益的作用非常必要。
症状是一种负面效果,可以视为增益的对立面。各类症状中,伤害类症状以及易伤症状可以堆叠层数来增强其效果,各弱控类症状以及强控类(仅恐惧、嘲讽)症状则仅能堆叠持续时间。
伤害类症状可以提供相当可观的持续性伤害,弱控以及强控类症状则能削减强力敌人的蔑视条,在挑战高难度敌人时十分有效。
角色当前受到的增益和症状均在血量球右侧的技能栏位上方显示。
某些技能可以将敌人的增益转化为症状,或者将自身和盟友的症状转化为增益,在竞技模式尤其是世界之战中颇有效果。通常情况下,转化得来的增益和症状的持续时间都是固定的。具体来说,转化得到增益的持续时间还受到转化者增益效果属性和增益对象的一些特定的延长增益持续时间效果(例如:[超级力量符文]的套装效果)的影响;转化得到症状的持续时间还受到转化者症状效果属性和症状目标的一些减少症状持续时间效果的影响。
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