技能入门介绍:增益和症状 增益是一种强化效果

时间:2021-02-03 18:43 作者:和风议会 手机订阅 神评论

新闻导语

增益是一种强化效果。各类增益中仅威能和稳固可以堆叠层数(stack)以强化其效果,其余增益则仅能堆叠持续时间。

增益和症状

增益是一种强化效果。各类增益中仅威能和稳固可以堆叠层数(stack)以强化其效果,其余增益则仅能堆叠持续时间。

增益能为角色战斗提供各类强化效果,尤其在挑战难度较高的副本时,各类增益的作用非常必要。

症状是一种负面效果,可以视为增益的对立面。各类症状中,伤害类症状以及易伤症状可以堆叠层数来增强其效果,各弱控类症状以及强控类(仅恐惧、嘲讽)症状则仅能堆叠持续时间。

伤害类症状可以提供相当可观的持续性伤害,弱控以及强控类症状则能削减强力敌人的蔑视条,在挑战高难度敌人时十分有效。

角色当前受到的增益和症状均在血量球右侧的技能栏位上方显示。

某些技能可以将敌人的增益转化为症状,或者将自身和盟友的症状转化为增益,在竞技模式尤其是世界之战中颇有效果。通常情况下,转化得来的增益和症状的持续时间都是固定的。具体来说,转化得到增益的持续时间还受到转化者增益效果属性和增益对象的一些特定的延长增益持续时间效果(例如:[超级力量符文]的套装效果)的影响;转化得到症状的持续时间还受到转化者症状效果属性和症状目标的一些减少症状持续时间效果的影响。

增益Lv80时的效果症状Lv80时的效果相互转化时的效果

活力
耐力回复速度增加50%,持续时间可堆叠。
流血
伤害类症状。每秒造成伤害,通过堆叠层数来增强效果。(10秒)⬅➡(2层8秒)

圣盾
格挡下一次攻击,成功格挡攻击后圣盾会消失,持续时间可堆叠。无视格挡的技能不受圣盾的影响,但也不会消除圣盾。
燃烧
伤害类症状。每秒造成伤害,通过堆叠层数来增强效果。(5秒)⬅➡(1层3秒)

反弹
拥有此增益的情况下,会按照受到直接伤害的次数给予攻击者一定的伤害,该伤害无视护甲。但反弹并不能减少角色受到的伤害。持续时间可堆叠。
困惑
伤害类症状。每秒造成少量伤害,通过堆叠层数来增强效果。存在此症状时,使用技能会对自身造成额外伤害。(5秒)⬅➡(3层5秒)

再生
每秒回复一定的血量,持续时间可堆叠。
中毒
伤害类症状。每秒造成伤害,通过堆叠层数来增强效果。存在此症状时,对自身的治疗效果会降低33%。(注:国服中毒症状图标稍有不同)(5秒)⬅➡(1层6秒)



折磨
伤害类症状。每秒造成伤害,通过堆叠层数来增强效果。存在此症状时,移动会造成更多的伤害。(3层10秒)

激怒
增加20%暴击率,持续时间可堆叠。
目盲
弱控类症状。下一次攻击不会命中,持续时间可堆叠。(5秒)⬅➡(5秒)

敏捷
技能冷却恢复速度增加25%,亦即增益持续时间内技能冷却时间减少20%,持续时间可堆叠。
冰冻
弱控类症状。移动速度降低66%,技能冷却时间延长66%,持续时间可堆叠。(2秒)⬅➡(3秒)

迅捷
+33%移动速度,持续时间可堆叠。
残废
弱控类症状。移动速度降低50%,角色会表现出跛足效果,持续时间可堆叠。(10秒)⬅➡(10秒)



定身
弱控类症状,无法移动,持续时间可堆叠。(2秒)

急速
所有动作速度提高50%,持续时间可堆叠。
迟缓
弱控类症状。所有动作速度降低50%,持续时间可堆叠。(3秒)⬅➡(3秒)

威能
每层威能为角色增加30点威力和症状伤害,最多可叠至25层。
虚弱
弱控类症状。耐力回复速度降低50%,攻击时50%概率偏斜。(3层10秒)⬅➡(5秒)

稳固
存在此增益时,每层可抵消一个强控症状或效果,最多可叠至25层。
恐惧
强控类症状。强迫角色背向施法者移动,无法施放技能(解症和解控技能除外)。(1层3秒)⬅➡(1秒)

抗性
存在此增益时,当前受到的症状暂时失效(效果无效&伤害无效)。但相应的症状不会消失,仍会继续堆叠时间,抗性增益消失后仍然存在的症状依然会生效。持续时间可堆叠。
嘲讽
强控类症状。强迫角色以武器技能1攻击施法者,无法施放其它技能(解症和解控技能除外)。(2秒)
(3秒)

保护
存在此增益时,受到的直接伤害降低33%,对症状伤害无减伤效果。持续时间可堆叠。
易伤
每层易伤会使受到的直接伤害和症状伤害增加1%,最多可以叠加至25层。(3秒)⬅➡(3层8秒)



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