增益和症状:增益和症状的具体公式及堆叠示例
新闻导语
各类增益中,威能和稳固通过堆叠层数来强化作用效果,上限为25层。其余增益则仅能堆叠持续时间。增益效果属性可以延长角色施放的所有增益的持续时间。
进阶部分:增益和症状的具体公式及堆叠示例 ...
相关公式
作用效果可变的症状,公式中的症状伤害和等级分别指症状来源者的症状伤害属性和人物有效等级。
作用效果可变的增益
具体堆叠示例
本部分参考了英文维基[Effect Stacking]页面
注意:为了便于理解,以下部分中持续时间与作用效果是两个互异的概念。
各类增益中,威能和稳固通过堆叠层数来强化作用效果,上限为25层。其余增益则仅能堆叠持续时间。增益效果属性可以延长角色施放的所有增益的持续时间。
各类症状中,伤害类症状(流血、燃烧、困惑、中毒、折磨)以及易伤通过堆叠层数来强化作用效果,弱控(目盲、冰冻、残废、定身、迟缓、虚弱)及强控类症状(恐惧、嘲讽)技能则仅堆叠持续时间。
症状伤害属性可以强化角色施加的伤害类症状的伤害值,症状效果属性可以延长角色施加的所有症状的持续时间。
一般来说,对于堆叠持续时间的症状和增益,除了不同来源下的持续时间可能不同以外,其作用效果都是相同的,与来源者或作用对象的等级和属性无关。
⚪例外情况:再生的作用效果与增益来源者的等级和治疗效果属性有关;反弹的作用效果与增益来源者的等级和威力属性有关
而对于堆叠层数的症状,每一层的作用效果和持续时间均可能不同,与症状来源者的等级和属性有关。对于堆叠层数的增益,威能的作用效果与增益目标的等级有关。
⚪例外情况:稳固虽然可以堆叠层数,但每一层作用效果相同。
示例:迅捷可以使角色移动速度增加33%,多次对同一目标施放迅捷增益并不能使其移动速度增加量超过33%,而仅能使其持续时间累积起来。
对同一目标使用多个能施加燃烧症状的技能,各技能产生的燃烧的层数和持续时间各不相同。实际作用时,每个技能所产生燃烧的伤害和持续时间是独立计算的,症状层数多的时候产生的燃烧伤害会更高。当持续时间较短的燃烧症状消失后,持续时间较长的燃烧症状依然有效,此时症状层数会减少,燃烧伤害会有所降低。
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