激战2 萌新攻略 装备入门介绍:装备属性加成
新闻导语
装备的属性加成数值不会上下浮动,GW2中不存在类似于魔兽世界中“装等”的概念。升华装备已经是目前最为强力的装备,一套属性组合适用的升华装备基本可以视作装备毕业。传奇品级的装备与升华品级的装备属性加成值完全相同,但传奇品级的装备可以随时更换为需要的属性组合,使用时非常方便。
装备属性加成
装备的属性加成会显示到角色属性面板中,人物主要属性如下:
属性面板第一列 | ||
![]() | 威力 | 提升直伤 |
![]() | 坚韧 | 提升护甲 |
![]() | 体力 | 增加最大生命值 |
![]() | 精准 | 增加暴击率 |
![]() | 暴击效果 | 增加暴击伤害 |
![]() | 症状伤害 | 增加症状伤害 |
![]() | 症状效果 | 延长你施加症状的持续时间 |
![]() | 增益效果 | 延长你施放增益的持续时间 |
![]() | 痛苦抗性 | 仅迷雾碎层中起作用,挑战碎层层数越高需要的痛苦抗性越高 |
属性面板第二列 | ||
职业技能强化 | 与职业特殊技能有关的属性,每个职业不同 | |
![]() | 护甲 | 综合护甲防御和角色坚韧,减少受到的伤害 |
![]() | 生命值 | 角色最大生命值 |
![]() | 暴击率 | 角色打出暴击的概率 |
![]() | 暴击伤害 | 暴击时造成伤害的百分比 |
![]() | 治疗效果 | 提升你通过各种途径所产生的治疗的效果 |
![]() | 症状持续时间 | 延长所施加症状的持续时间的百分比 |
![]() | 增益持续时间 | 延长所施放增益的持续时间的百分比 |
![]() | 宝物寻获率 | 提高找到稀有物品的几率 |
上述各项属性中,威力、坚韧、体力、精准可视为角色的主要属性。这四项属性拥有不为零的基础值,随着角色等级提升而逐渐升高。当玩家等级达到80级时,无加成条件下这四项属性均为1000。主要属性也可以通过装备的直接属性加成获得极大提高。
暴击效果,症状伤害,症状效果,增益效果,治疗效果可视为角色的次要属性。这五项属性基础值为0,不随角色等级提升而升高,主要依靠装备的直接属性加成来提升。
护甲,生命值,暴击率,暴击伤害,症状持续时间,增益持续时间。可视为派生属性,由主要属性、次要属性、职业、装备升级组件,特性等因素综合计算得到。
宝物寻获率是一个账号通用属性,同一账号内的不同角色享有同样的无加成宝物寻获率。
每件装备均可提供一定的属性加成。装备属性加成并不是几种属性的随机组合,而是有一些特定的属性组合(Attribute combinations),这些特定的属性组合用一些固定的前缀(Prefix)来表示。升华装备拥有独特的前缀。
较高等级的装备一般可为角色提供3项或4项属性加成,特殊的天界属性能为角色提供7项属性加成。
提供3项属性加成的装备最低等级为52级(武器)或60级(护甲和首饰),加成属性中包含一项加成多的主属性和两项加成较少的副属性。
提供4项属性加成的装备仅当达到80级后才可使用,加成属性中包含两项加成较多的主属性和两项加成较少的副属性。
天界属性的装备同样仅当达到80级后才可使用,提供均衡的7项属性加成。
装备等级较低时,有可能仅提供1项或2项属性加成。
装备的属性加成数值不会上下浮动,GW2中不存在类似于魔兽世界中“装等”的概念。升华装备已经是目前最为强力的装备,一套属性组合适用的升华装备基本可以视作装备毕业。传奇品级的装备与升华品级的装备属性加成值完全相同,但传奇品级的装备可以随时更换为需要的属性组合,使用时非常方便。
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