没有主线任务以及任务线:各个区域的动态事件
新闻导语
“动态”一词有很多含义。部分动态事件需要玩家触发而另一些则不需要;动态事件触发后,无论玩家是否参与,事件都会照常发展;玩家参与的行为及程度均会对动态事件的结果产生一定影响;无论动态事件是否达成设定的目标,事件都会对周围一小片区域产生一定影响;很多动态事件环环相扣,需要前一个动态事件达成设定的目标才能触发后一个事件。
动态事件
作为一款有很多独特设计的MMORPG,GW2的一个特别之处就是没有主线任务以及任务线的设置,取而代之的是遍布各个区域的动态事件(Dynamic Events)。
“动态”一词有很多含义。部分动态事件需要玩家触发而另一些则不需要;动态事件触发后,无论玩家是否参与,事件都会照常发展;玩家参与的行为及程度均会对动态事件的结果产生一定影响;无论动态事件是否达成设定的目标,事件都会对周围一小片区域产生一定影响;很多动态事件环环相扣,需要前一个动态事件达成设定的目标才能触发后一个事件。
动态事件均发生于某一特定的区域内,当玩家接近该区域时会以橙色字体予以提示。与传统游戏中任务的模式不同,动态事件无需寻找特定的NPC领取。当玩家处于某一动态事件的发生区域内时即会自动参与。
动态事件的种类相当丰富,主要有以下几类
| 歼灭 | 保护或护送 | 占领或维持占领状态 | 收集 | 保护或歼灭特定的目标 | 建造或协助建造 | 打斗 (友好NPC暂时变为敌对状态) | 歼灭强力敌人 |
当玩家离事件发生区域较远时,地图上会以
来标示各类事件。对于一些需要玩家操作触发的事件,相关NPC的头顶同样会出现
标志。
在一些区域,一系列的动态事件会组成元事件(Meta Events),元事件通过动态事件链讲述了一个更加完整的故事。元事件展示在当前动态事件上方,对目前的事件进展程度进行简单描述。
−当前动态事件和元事件 ...
动态事件的规模与参与的玩家数有关。参与事件的玩家数量越多,所要完成的目标就越困难。例如收集类事件需要收集更多的事件物品,歼灭类事件需要歼灭更多或更强的敌人等等。
有一些在当前地图等级下难以单独进行的任务,需要多人共同完成,此时事件前会出现[团队事件]的前缀。
为了避免高等级玩家较高的装备水平带来的碾压效果,玩家的等级会被动态调整到当前地图区域的等级水平,各项属性也会进行相应的折算。即使是高等级玩家,在等级动态调整的影响下,在低等级区域中也难以单独完成某些团队事件。
动态事件完成预定目标后,根据不同的参与程度,玩家将各自获得某一级的奖励(奖励分为金、银、铜三级,通常有经验,钱币及业力奖励,部分事件会获得某些特定的物品奖励)。即使事件失败,仍将得到原先一半的经验和金币奖励(没有其它奖励)。
动态事件是获取经验的重要手段,如果在野外探索时遭遇动态事件,不要犹豫赶快参与吧。
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